Огляд і тестування відеокарти GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC
24-01-2015
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №4
Процесор | AMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц |
Материнська плата | MSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | be quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2 |
Оперативна пам'ять | 2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Накопичувачі | GOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI |
Блок живлення | be quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт |
Корпус | be quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE |
Монітор | ASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) |
Операційна система | Microsoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1 |
Мишка + килимок та клавіатура | Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow |
Починаючи з огляду Inno3D GeForce GTX 960 iChill Ultra, ми використовуємо оновлену методику з новим тестовим стендом і набором бенчмарків, у якому залишилося лише кілька попередніх тестів, тому поки порівняти новинку із протестованими раніше відеокартами повною мірою ми не можемо. Однак зіставити з більш дорогими NVIDIA GeForce GTX 970 і NVIDIA GeForce GTX 780, а також із AMD Radeon HD 7970, яка лягла в основу AMD Radeon R9 280X, можна вже зараз.
Для початку відзначимо, що версія NVIDIA GeForce GTX 960 від Inno3D має більш високий рівень заводського розгону, що дозволило їй опинитися попереду моделі від GIGABYTE в середньому на 3% у всіх бенчмарках.
Версія NVIDIA GeForce GTX 780 випередила GIGABYTE GV-N960WF2OC-2GD у середньому на 41%. Однак якщо відкинути тести для роздільної здатності 4K Ultra HD, то перевага вже не виглядає настільки вражаючою – усього лише 23%.
Перевага NVIDIA GeForce GTX 970 у цілому склала значні 66%, якщо ж не брати до уваги 4K Ultra HD, то відставання новинки вже оцінюється на рівні 44%. Як бачимо, NVIDIA GeForce GTX 970 набагато більше підходить для високих роздільних здатностей, що логічно, враховуючи розрядність шини пам'яті й загальну обчислювальну потужність більш дорогої моделі.
Що ж стосується AMD Radeon HD 7970, то в середньому вона опинилася попереду на 16%. Якщо ж не враховувати бенчмарки з роздільною здатністю 4K Ultra HD, де й проявляється перевага моделі від AMD, то в середньому відмінностей у продуктивності між ними практично немає.
Як бачимо, якщо ви плануєте грати на роздільній здатності не вище Full HD, то 128-бітна шина пам'яті не стане в цьому перешкодою, а продуктивності новинки буде цілком достатньо для високих налаштувань графіки.
Розгін
За допомогою утиліти MSI Afterburner версії 4.1.0 була піднята напруга на GPU на 43 мВ щодо номінальних 1200 мВ. Завдяки цьому вдалося розігнати графічний процесор з 1216 до 1426 МГц (приріст 17,3%). Якщо ж порівнювати досягнутий кінцевий результат з еталонними 1126 МГц, то приріст склав 26,6%. Відеопам'ять при цьому вдалося прискорити з 1753 до 1928 МГц (приріст 10%), що також є дуже хорошим показником.
У процесі оверклокінгу система охолодження була переведена в режим максимальної продуктивності, щоб уникнути можливих проблем із перегріванням ключових комплектуючих. Як видно зі скріншота, температура на графічному процесорі навіть при такій високій частоті не перевищувала 44 градусів, що є відмінним результатом.
Оцінити приріст продуктивності новинки внаслідок ручного розгону можна в таблиці нижче:
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % |
|
Tomb Raider |
3840x2160 |
8,5 |
9 |
5,9 |
Thief 4 |
3840x2160 |
27,7 |
31,8 |
14,8 |
METRO: Last Light Redux |
3840x2160 |
20,4 |
23,2 |
13,7 |
Alien: Isolation |
3840x2160 |
30,4 |
34,3 |
12,8 |
Futuremark 3D Mark v1.4.778, 1920x1080, Fire Strike |
Score |
6976 |
8001 |
14,7 |
Graphics score |
7645 |
8883 |
16,2 |
|
Combined score |
2666 |
3046 |
14,3 |
|
GRID Autosport |
1920x1080 |
75,5 |
85,3 |
13,0 |
Hitman: Absolution |
1920x1080 |
45,5 |
50,7 |
11,4 |
Sleeping Dogs |
1920x1080 |
94,1 |
104,9 |
11,5 |
BioShock Infinite |
1920x1080 |
76,6 |
85 |
11,0 |
LuxMark v2.0 |
Score |
2225 |
2415 |
8,5 |
Battlefield 4 |
1920x1080 |
54,4 |
61,5 |
13,1 |
Crysis 3 |
1920x1080 |
45,2 |
50,9 |
12,6 |
Середній приріст, % |
12,4 |
В остаточному підсумку нам вдалося досягнути у середньому 12,4% приросту в частоті зміни кадрів у ігрових додатках, що є відмінним результатом і дозволяє GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC дещо скоротити відставання від більш дорогої NVIDIA GeForce GTX 970.
2-Way NVIDIA SLI
Враховуючи, що в нашій тестовій лабораторії опинилися відразу дві відеокарти серії NVIDIA GeForce GTX 960 (GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC і Inno3D GeForce GTX 960 iChill Ultra), ми вирішили сповна скористатися таким шансом і дослідили можливості спільної їхньої роботи в режимі NVIDIA SLI. Для початку ми підняли частоту графічного ядра версії GIGABYTE GV-N960WF2OC-2GD до рівня 1329 / 1393, а пам'яті – до 7200 МГц, тобто обидві моделі працювали на абсолютно рівних швидкостях (знизити показники Inno3D GeForce GTX 960 iChill Ultra до рівня адаптера GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC не вдалося).
Потім ми перевірили продуктивність такого зв'язування у використовуваному наборі бенчмарків, а результати звели в загальну таблицю:
Назва карти |
GeForce GTX 960 2GB GDDR5 SLI x16+x16 |
GeForce GTX 960 2GB GDDR5 |
Різниця, % |
||
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance Score |
52456 |
38250 |
37,1 |
|
GPU Score |
45645 |
31844 |
43,3 |
||
Futuremark 3DMark 11 |
Performance Score |
15604 |
10364 |
50,6 |
|
Aliens vs. Predator Benchmark |
1920x1080, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
207,3 |
109,5 |
89,3 |
|
Metro 2033 Benchmark |
1920x1080, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
83,6 |
49,7 |
68,2 |
|
Lost Planet 2 Benchmark |
1920x1080, DirectX 11, High Quality, fps |
108,1 |
82,9 |
30,4 |
|
LuxMark v2.0 |
Scene: Luxball(test: 262K triangles), Mode: Benchmark (OpenCL GPUs-only) |
4645 |
2291 |
102,7 |
|
Battlefield 4 v1.2.0.0 |
3840x2160, High |
63,2 |
35,8 |
76,5 |
|
1920x1080, Ultra |
103,7 |
55,9 |
85,5 |
||
WATCH_DOGS v0.1.0.1 |
3840x2160, Ultra |
71,3 |
44,7 |
59,5 |
|
1920x1080, Ultra |
98,6 |
67,6 |
45,9 |
||
Crysis 3 v1.0.1.3 |
3840x2160, High, FXAA |
42,5 |
21,8 |
95,0 |
|
1920x1080, Ultra, no FXAA |
79,8 |
47 |
69,8 |
||
Tomb Raider v1.1.748.0 |
3840x2160, Ultra |
12,6 |
8,7 |
44,8 |
|
1920x1080, Ultra |
126,5 |
66,8 |
89,4 |
||
Thief 4 v1.2 |
3840x2160, Ultra |
51,9 |
29 |
79,0 |
|
1920x1080, Ultra |
86,5 |
50,9 |
69,9 |
||
METRO: Last Light Redux v1.0.0.1 |
3840x2160, High |
41,1 |
21,2 |
93,9 |
|
1920x1080, Ultra |
101,5 |
55,7 |
82,2 |
||
Futuremark 3D Mark v1.4.778 |
3840x2016, Fire Strike Ultra |
Score |
1435 |
1019 |
40,8 |
Graphics score |
1585 |
1088 |
45,7 |
||
Physics score |
19252 |
19441 |
-1,0 |
||
Combined score |
464 |
352 |
31,8 |
||
1920x1080, Fire Strike |
Score |
12144 |
7254 |
67,4 |
|
Graphics score |
15618 |
7986 |
95,6 |
||
Physics score |
19167 |
19447 |
-1,4 |
||
Combined score |
3774 |
2761 |
36,7 |
||
Alien: Isolation v1.0 |
3840x2160, Ultra |
46,5 |
31,3 |
48,6 |
|
1920x1080, Ultra |
145,2 |
102,9 |
41,1 |
||
GRID Autosport v1.0.100.5260 |
3840x2160, Ultra |
40,9 |
33,6 |
21,7 |
|
1920x1080, Ultra |
114,2 |
78,8 |
44,9 |
||
Hitman: Absolution v1.0.433.1 |
3840x2160, Ultra |
25,8 |
13,3 |
94,0 |
|
1920x1080, Ultra |
90,7 |
47 |
93,0 |
||
Sleeping Dogs v1.0.0.0 |
3840x2160, Ultra |
62,3 |
32 |
94,7 |
|
1920x1080, Ultra |
136,6 |
98,3 |
39,0 |
||
BioShock Infinite |
3840x2160, Ultra |
33,9 |
19,4 |
74,7 |
|
1920x1080, Ultra |
134,9 |
79,2 |
70,3 |
||
World of Tanks 0.9.5 |
3840x2160, Ultra |
35,5 |
20,8 |
70,7 |
|
1920x1080, Ultra |
88,1 |
74 |
19,1 |
||
Енергоспоживання, Вт |
Idle |
148 |
136 |
8,8 |
|
FurMark 1.7.0 |
506 |
295 |
71,5 |
Як і очікувалося, одного загального показника не існує: усе залежить від рівня оптимізації програмного коду конкретної гри. В одних приріст продуктивності може перевищувати 90% (наприклад, Hitman: Absolution, Crysis 3, METRO: Last Light Redux), а в інших – не підніматися вище 50% позначки (наприклад, Alien: Isolation або GRID Autosport). Якщо ж підрахувати середній показник винятково для ігрових бенчмарків, то одержимо 65%. Для ігор у роздільній здатності 4K Ultra HD середній приріст оцінюється в 71%, а для Full HD – в 64%.
Що говорять нам ці цифри? По-перше, середній показник співставний із загальним відривом моделі NVIDIA GeForce GTX 970. Тобто зв'язування двох NVIDIA GeForce GTX 960 у багатьох випадках зможе підняти частоту кадрів до прийнятного рівня на ультрависоких налаштуваннях якості в роздільній здатності 4K Ultra HD, і це при 128-бітній шині та всього 2 ГБ пам'яті! По-друге, у ряді ігор можна розраховувати на приріст 70% – 95%, а це вже помітно вище результатів NVIDIA GeForce GTX 970.
Звичайно, використання режиму 2-Way NVIDIA SLI накладає й ряд обмежень на вибір материнської плати (необхідна наявність двох слотів PCI Express 3.0 x16 з розподілом ліній за схемою х8+х8 або х16+х16), а також підвищує загальне енергоспоживання системи та рівень шуму. Але в цілому такий варіант виглядає цілком привабливо.
Якщо ви бажаєте зібрати подібну конфігурацію, то врахуйте, що енергоспоживання всієї нашої тестової системи в навантаженні склало 506 Вт. Враховуючи невеликий запас на різні компоненти й можливий розгін, сучасного блока живлення на 650 – 750 Вт (залежно від кінцевої конфігурації) буде достатньо. Однак слід орієнтуватися на моделі від авторитетних компаній з якісною елементною базою, актуальною схемотехнікою і однією потужною лінією +12В.
Висновки
От і підійшло до кінця наше знайомство з відеокартою GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC (GV-N960WF2OC-2GD), хоча для багатьох користувачів воно тільки починається. Адже в тайванської компанії вийшла досить цікава модель, яка відмінно поєднує в собі цілий ряд переваг. До таких можна віднести оригінальну друковану плату, посилену цифрову підсистему живлення, якісну елементну базу, а також заводський розгін.
Окремо відзначимо фірмовий кулер WINDFORCE 2X, який відмінно справляється з охолодженням розігнаного графічного ядра, а також має помірний рівень шуму при повсякденному використанні. До того ж він тепер обзавівся настільки популярною та затребуваною зараз технологією пасивної роботи при низьких навантаженнях. Раніше за цим показником відеокарти компанії GIGABYTE програвали аналогічним рішенням від ASUS, MSI або Palit. Але зараз конкуренція знову зростає.
Також з гідністю новинку повинні оцінити любителі одержати максимум від своєї покупки, оскільки GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC має відмінний розгінний потенціал, який дозволив одержати 12,4% приріст у частоті зміни кадрів в ігрових додатках.
Що стосується особливостей, то варто виділити хіба що підвищений рівень шуму після примусового збільшення частоти обертання вентиляторів до максимального рівня. Однак це є прийнятною платою за хороший приріст продуктивності після розгону, яка береться практично з кожного оверклокера незалежно від моделі відеокарти. Також не варто забувати, що з подібним режимом роботи кулера ви зіштовхнетеся тільки у випадку розгону, а в інших режимах відеокарта дуже тиха.
У підсумку GIGABYTE GeForce GTX 960 WINDFORCE OC справила винятково позитивне враження. Вона може бути сміливо рекомендована до купівлі для складання ігрової системи орієнтованої на роздільну здатність Full HD.
Додатково нам вдалося перевірити роботу зв'язування із двох моделей NVIDIA GeForce GTX 960 у режимі NVIDIA SLI. Результат виявився досить передбачуваним: усе залежить від рівня оптимізації коду конкретної гри. Ви можете одержати мало не 100% приріст в одних іграх, і не більше 50% в інших. Радує, що середні цифри наближаються до позначки 70%. По-перше, це означає, що все більше розробників ураховують даний момент при створенні своїх творінь (особливо ААА-класу). По-друге, що продуктивність двох відеокарт NVIDIA GeForce GTX 960 у середньому не тільки рівна показникам NVIDIA GeForce GTX 970, але й у багатьох іграх ви одержите від такого зв'язування помітну перевагу. Тому конфігурація 2-Way NVIDIA SLI для NVIDIA GeForce GTX 960 є дуже цікавою в плані ціни та можливостей.
Переваги:
- висока продуктивність у своєму сегменті;
- низьке енергоспоживання;
- наявність заводського розгону;
- якісна елементна база;
- посилена підсистема живлення;
- поліпшений набір зовнішніх інтерфейсів;
- продуктивна та тиха система охолодження;
- хороший розгінний потенціал графічного ядра та відеопам'яті.
Особливості:
- підвищений рівень шуму при максимальній частоті обертання вентиляторів СО;
- необхідність використання двох 6-контактних конекторів PCIe.
Автор: Костянтин Шорохов
Переклад: Олесь Пахолок
Висловлюємо подяку українському представництву компанії GIGABYTE за надану для тестування відеокарту.
Висловлюємо подяку компаніям CHIEFTEC, G.Skill, GIGABYTE, Intel, Razer, Scythe, Sea Sonic і Western Digital за надане для тестового стенду обладнання.
Опубліковано : 24-01-2015
Підписатися на наші канали | |||||