Огляд відеокарти GIGABYTE GeForce 9500 GT 512MB GDDR2
05-10-2008
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №1
Процесор | Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц |
Материнська плата (PCI Express) | GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX) |
Материнські плати (Multi-GPU) | ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX) |
Кулер | Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм |
Оперативна пам'ять | 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400 |
Жорсткий диск | Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300 |
Блоки живлення | Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU) |
Корпус | CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув |
Згідно результатам тестування можна стверджувати, що тестуєма відеокарта в середньому в 2,5 рази швидше, ніж NVIDIA GeForce 8500 GT, а ось у порівнянні з прискорювачем NVIDIA GeForce 8600 GT показники, взагалі, рівні і прискорювач GIGABYTE GV-N95TOC-512H швидше лише в деяких тестах. Брати ж у суперники AMD/ATI Radeon HD 3650 і AMD/ATI Radeon HD 3450 не варто, бо їх продуктивність значно нижче, ніж у тестуємого відеоадаптера. З іншого боку, не варто забувати, що досліджувана відеокарта має заводський розгін, тобто вона швидше еталонної GeForce 9500 GT DDR2. Давайте оцінимо перевагу GIGABYTE GV-N95TOC-512H над «звичайними» прискорювачами на такому ж GPU.
Тестовий пакет |
Reference NVIDIA GeForce 9500 GT DDR2 |
GIGABYTE GV-N95TOC-512H |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
9744 |
10126 |
3,92 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
4812 |
5084 |
5,65 |
SM2.0 Score |
1972 |
2101 |
6,54 | |
HDR/SM3.0 Score |
1749 |
1861 |
6,40 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
113,2 |
118,7 |
4,86 |
1280x1024 |
90,8 |
98,1 |
8,04 | |
1600x1200 |
67,1 |
72,9 |
8,64 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
78,2 |
82,1 |
4,99 |
1280x1024 |
58,2 |
62,9 |
8,08 | |
1600x1200 |
41,0 |
44,6 |
8,78 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
30,16 |
32,20 |
6,76 |
1280x1024 |
21,46 |
23,19 |
8,06 | |
1600x1200 |
16,20 |
17,34 |
7,04 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
24,24 |
27,72 |
14,36 |
1280x1024 |
16,75 |
18,10 |
8,06 | |
1600x1200 |
12,38 |
13,61 |
9,94 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
101,1 |
107,6 |
6,43 |
1280x1024 |
69,9 |
74,6 |
6,72 | |
1600x1200 |
51,3 |
54,8 |
6,82 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
61,2 |
65,2 |
6,54 |
1280x1024 |
42,0 |
45,5 |
8,33 | |
1600x1200 |
31,0 |
33,2 |
7,10 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
13,96 |
15,06 |
7,88 |
1280x1024 |
9,79 |
10,52 |
7,46 | |
1600x1200 |
7,17 |
7,68 |
7,11 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
10,74 |
11,59 |
7,91 |
1280x1024 |
7,72 |
8,29 |
7,38 | |
1600x1200 |
5,73 |
6,13 |
6,98 | |
Call Of Juarez Direct 10 Benchmark, 1280x1024, fps |
Low |
20,5 |
21,9 |
6,83 |
Balanced |
10,7 |
11,3 |
5,61 | |
High |
9,1 |
9,6 |
5,49 | |
Company of Heroes, Direct 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1024x768 |
20,7 |
21,6 |
4,35 |
1280x1024 |
15,5 |
16,8 |
8,39 | |
1600x1200 |
11,8 |
12,3 |
4,24 |
Таким чином, завдяки заводському розгону, швидкодія GeForce 9500 GT була збільшена в середньому на 7-9%, що може виявитися основною перевагою досліджуваного прискорювача.
Розгін
Тепер прийшов час довідатися, яким розгінним потенціалом володіє тестуєма відеокарта GIGABYTE GeForce 9500 GT 512 МБ. Розгін проводився всім відомою утилітою RivaTuner.
Як ми вже з'ясували, штатний кулер буде малоефективним, та і до того ж гальмуючим фактором у процесі розгону. Саме тому ми вирішили вдатися до «сторонньої» допомоги. Для додаткового охолодження ми обрали вентилятор VIZO Propeller PCL-201. При цьому температура графічного ядра зменшилася до позначки 58 градусів.
Частоту відеопроцесора вдалося підняти до 700 МГц (+50 МГц), шейдерного домена - до1800 МГц (+200 МГц), а для відеопам'яті практично до 594 МГц (+94 МГц). Враховуючи додаткове охолодження, температура відеочіпа склала в середньому 63 градуси.
Оскільки відеокарта була одразу розігнана, то отримані результати вже не назвеш скромними. Нижче наведений приріст продуктивності від розгону.
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
10126 |
11653 |
15,08 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
5084 |
5782 |
13,73 |
SM2.0 Score |
2101 |
2440 |
16,14 | |
HDR/SM3.0 Score |
1861 |
2161 |
16,12 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
118,7 |
127,7 |
7,58 |
1280x1024 |
98,1 |
108,5 |
10,60 | |
1600x1200 |
72,9 |
81,9 |
12,35 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
82,1 |
91,0 |
10,84 |
1280x1024 |
62,9 |
70,4 |
11,92 | |
1600x1200 |
44,6 |
49,9 |
11,88 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
32,20 |
37,05 |
15,06 |
1280x1024 |
23,19 |
26,54 |
14,45 | |
1600x1200 |
17,34 |
20,08 |
15,80 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
27,72 |
30,22 |
9,02 |
1280x1024 |
18,10 |
21,29 |
17,62 | |
1600x1200 |
13,61 |
15,36 |
12,86 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
107,6 |
122,9 |
14,22 |
1280x1024 |
74,6 |
86,2 |
15,55 | |
1600x1200 |
54,8 |
63,6 |
16,06 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
65,2 |
74,8 |
14,72 |
1280x1024 |
45,5 |
51,6 |
13,41 | |
1600x1200 |
33,2 |
38,2 |
15,06 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
15,06 |
17,25 |
14,54 |
1280x1024 |
10,52 |
12,13 |
15,30 | |
1600x1200 |
7,68 |
8,88 |
15,63 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
11,59 |
13,42 |
15,79 |
1280x1024 |
8,29 |
9,60 |
15,80 | |
1600x1200 |
6,13 |
7,14 |
16,48 |
Перейдемо до підсумкової статистики. В іграх середній приріст продуктивності від розгону склав 13,86 %. Знов-таки, пам'ятаючи про заводський розгін, приріст в 14% безсумнівно буде помітний в ігрових додатках. Але не варто забувати про додаткове охолодження, оскільки штатного кулера не достатньо для дійсно ефективного охолодження розігнаної відеокарти.
Висновки
Вихід на арену графічного процесора GeForce 9500 GT спровокований рядом причин, і необхідність закрити «дірку» у лінійці недорогих прискорювачів лише одна з багатьох.
З одного боку, прийшла необхідність заміни NVIDIA GeForce 8500 GT і NVIDIA GeForce 8600 GT, які в продажі зустрічаються і досі, а випуск оновлених графічних рішень сприймається як найбільш простий шлях рішення проблеми. З іншого боку, небажання чіпмейкера зменшувати вартість NVIDIA GeForce 9600 GT робить тестуємий прискорювач «греблею», що стримує його здешевлення.
Крім того, якщо міркувати глобально, нічого нового у відеокарті ми не побачили. А вивчаючи GIGABYTE GV-N95TOC-512H знову спостерігаємо використання виробником знятих з виробництва і досить повільних мікросхем пам'яті, що також є негативним чинником для даного адаптера. Тільки маркетинговим ходом пояснюється наявність інтерфейсу MIO, оскільки продуктивність прискорювача настільки низька, що реалізація SLI взагалі не має сенсу. Чому, наприклад, тоді для цієї серії відеоадаптерів не включити підтримку Hybrid SLI?
З реальних конкурентів на ринку, графічне рішення NVIDIA GeForce 9500 GT 512 МБ DDR2 має невизначену актуальність, оскільки вартість його не зовсім відповідає продуктивності. З появою AMD/ATI Radeon HD 4650, що свідомо перевершує в продуктивності тестуєму модель, але знаходиться з нею в одній ціновій категорії, шанси для NVIDIA дістати прибуток без значного зниження цін, досить примарні.
Також не варто забувати, що багато користувачів дотепер користуються більш старими відеокартами, яких у легких відеорежимах вистачає навіть для сучасних ігор.
Позитивні якості:
- використання високоякісних елементів;
- тихий кулер;
- використання заводського розгону;
- низьке енергоспоживання.
Недоліки:
- використання повільної відеопам'яті;
- неможливість керування швидкістю обертання кулера;
- низьке співвідношення вартість/продуктивність.
Автор: Гниденко Александр
Переклад: Анна Смірнова
Висловлюємо подяку фірмі ТОВ ВФ Сервіс (м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту.
-->Також пропонуємо почитати:
Драйвери NVIDIA ForceWare: можливості та вплив на швидкодію
NVIDIA SLI: теорія і практика використання технології
Опубліковано : 05-10-2008
Підписатися на наші канали | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |