Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 590: оптимізація в усі поля!
19-02-2019
За замовчуванням рушій Resident Evil 2 запропонував збалансований профіль, але ми вручну підняли багато параметрів до високого або дуже високого рівня. У меню гра попередила, що буде потрібно майже весь відеобуфер, а в реальності вистачило 5,5 ГБ. Можливо, в інших локаціях пам'яті потрібно більше. Середня швидкість перевищувала 100 FPS.
Порадувала і Ghost Recon Wildlands відкритий світ при дуже високих налаштуваннях не чинив ніякого опору для тестової системи: відеоряд залишався плавним, а управління - чуйним. Проходити гру можна собі на втіху.
Якщо ви в вечері не погодували кота, і вночі не боїтеся висовувати ногу з-під ковдри, то різна нечисть у Hunt: Showdown вас точно не злякає. Тим більше що її відстріл проходить при комфортній середній швидкості близько 70 FPS. Злегка насторожує показник дуже рідкісних подій, але геймплей він не псує.
The Crew 2 використовує прив'язку до вертикальної синхронізації, яку не можна вимкнути в налаштуваннях. Тому навіть з ультра пресетом середня швидкість не перевищує за 60 кадрів/с. Проблем з управлінням не виникало.
Need for Speed: Payback чудово грається при тому ж ультра пресеті. У середньому фреймрейт перевищує за 80 FPS, а інша статистика знаходиться вище за 50. Порадували і показники споживання пам'яті - розробники обмежили апетити гри, і вона з'їдає трохи більше 3 ГБ відеопам'яті і 6 ГБ оперативної.
Star Wars: Battlefront II на тому ж рушію і з тим же профілем налаштувань графіки, але в режимі DirectX 12, що не викликав ніяких нарікань в плані швидкості відеоряду або комфортності стрільби. Однак при грі з ботами він вимагає більше пам'яті: під 5 ГБ відео і більше 10 ГБ оперативної пам'яті.
При максимальному пресеті Far Cry 5 на початку запису забирає 7,5 ГБ відеопам'яті, але вже через кілька хвилин лічильник перевищує 8 ГБ. Разом із цим поступово знижується показник дуже рідкісних подій, але ніяких проблем у геймплеї ми не помітили.
Ще один проект у DirectX 12, Shadow of the Tomb Raider, при максимальному профілі особливих проблем тестовій системі не створив. Середня швидкість трималася в межах 60 FPS, управління було цілком прогнозованим, а пам'яті вистачає з запасом.
Можливо, правильніше було б тестувати Strange Brigade в Vulkan, але у моніторингу в цій грі з ним проблема, тому перейшли в DirectX 12 і вибрали ультра пресет. Результати виявилися трохи вищі, ніж минулого разу при порівнянні з іншими відеокартами.
У коридорній Wolfenstein II: The New Colossus із профілем Mein Leben можна розраховувати на більш ніж 100 FPS в середньому. В особливо важких перестрілках насторожує характер графіка часу кадру, але ніяких підгальмовувань не було. А ось моніторинг зайнятої відеопам'яті знову веде себе неадекватно.
Спочатку в Call of Duty: Black Ops 4 ми довірилися автоматичному підбору налаштувань, але місцями виникали статори. Тому параметр «Порядку-незалежна прозорість» вручну перевели на низький рівень. І після цього грати стало приємніше, хоча відеопам'яті потрібно більше ніж 8 ГБ, і ще понад 9 ГБ взято з ОЗП.
У порівнянні бенчмарк Assassin's Creed Odyssey запускали при максимальному пресеті, а в геймплеї вирішили спуститися до дуже високого профілю. Грати в такому режимі дійсно приємніше. Середня швидкість піднімається до 60 FPS, і інша статистика побоювань не викликає. Відеопам'яті потрібно близько 7 ГБ.
У Battlefield V ми знову перейшли в DirectX 12, вибрали ультра налаштування і вимкнули HDR. На важкій карті Роттердам отримуємо за 70 кадрів/с в середньому. Оперативної пам'яті потрібно більше за 9 ГБ, а ось реальне споживання відеопам'яті залишається невідомим.
Підсумки
У результаті Radeon RX 590 дуже добре підходить для запуску будь-яких сучасних проектів у роздільній здатності Full HD. В особливо важких блокбастерах краще не вибирати максимальні пресети, але і при високих профілях вони виглядають і проходяться чудово.
А якщо гра погана або оптимізація кульгає, то спочатку можливі навіть фризи. Однак тут уже питання ні до відеокарти, а до розробників. Радує і наявність 8 ГБ відеопам'яті, яких із запасом вистачає для більшості сучасних і напевно майбутніх ігор.
А що ви думаєте з приводу цієї відеокарти? Буде цікаво почитати ваші думки в коментарях.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Порівняння відеокарти AMD Radeon RX 590 з RX 580 8GB, RX Vega 56 8GB і GTX 1060 6GB в Full HD: менший техпроцес... більше FPS?!
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 570/470 4GB: потенціал 3-річної витримки
Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 970: зелена бестія
Опубліковано : 19-02-2019
Підписатися на наші канали | |||||