Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 у Quad HD: уже можна або краще не варто?
06-11-2019
У минулому геймплейному тесті участь брала версія Radeon RX 5700 від PowerColor із заводським розгоном. А цього разу вирішили взяти еталонний варіант - якщо вже він себе добре покаже в роздільній здатності 1440p, значить моделі із заводським або ручним розгоном будуть відчувати себе ще комфортніше.
Нагадаємо, що в основі Radeon RX 5700 знаходиться 7-нм GPU Navi 10 XL із підтримкою 2304 потокових процесорів. Базова частота становить 1465 МГц, а максимальна динамічна - 1725 МГц. Ігрова швидкість заявлена на рівні 1625 МГц, але при тестуванні вона зазвичай була вище і частенько піднімалася в межах 1700 МГц.
Важливу роль для динамічної частоти грає і система охолодження. Еталонна версія отримала випарну камеру, компактний алюмінієвий радіатор та один вентилятор радіального типу, який видуває нагріте повітря за межі корпуса. В іграх температура GPU піднімалася до 87°С. Забагато, але до критичних 110° запас ще є. У модифікованих партнерських версій температура буде нижче, а частота графічного процесора зможе підніматися вище.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. А для моніторингу використовувалася утиліта FPS Monitor.
До речі, про FPS Monitor. Перші ігри ми записали з бета-версією, а потім вийшла нова стабільна версія з підтримкою AMD Navi. Тому в деяких випадках на оверлеїв немає темної підкладки, а в інших вона є.
Почнемо відразу з гіркої пігулки - ARK Survival Evolved. Гра красива, але крива. При високому пресеті можна замилуватися середньою швидкістю в межах 70 кадрів/с. Однак комфортно відчувати себе в раю заважають періодичні статори. Вони відчуваються в геймплеї і добре видно з моніторингу в графі 0,1% Low.
А ось RUST розробникам вдалося оптимізувати, хоча і не повністю. Пробіжка при максимальних налаштуваннях пройшла без фризів і статорів, але вона зажадала 11 ГБ вільної оперативної пам'яті. Якщо у вас стільки немає, то 8-гігабайтний відеобуфер навряд чи врятує від посмикувань картинки, оскільки у фреймрейта низький запас міцності.
У Quake Champions усе стабільно і прогнозовано навіть при ультра налаштуваннях. Падіння дуже рідкісних подій у межах 30 кадрів/с трапляються в основному під час вбивства і відродження героя, тобто на геймплей вони не впливають. В іншому ніяких претензій немає, але потрібно весь відеобуфер і ще 10 ГБ вільної оперативної пам'яті.
Бігати в Insurgency: Sandstorm можна і при дуже високому пресеті. Злегка насторожує лише показник 0,1% Low. Він може опускатися нижче за 30 кадрів/с. В іншому претензій до геймплею не було. А ось рушію непогано б побачити більше за 5 ГБ відеопам'яті, щоб менше завантажувати оперативну пам'ять і не підтягувати дані з накопичувача.
У PUBG дискомфорт з'являється навіть при народному міксі ультра і низьких налаштувань. Місцями проскакують неприємні мікрофризи і дуже рідкісні події падають нижче за 24 кадрів/с. Гра вимагає близько 9 ГБ оперативної пам'яті, але частина відеобуфера простоює.
Fortnite не розчарувала навіть при епічному пресеті. Усе було чітко, плавно і приємно. Середня швидкість піднялася в межах 90 кадрів/с. Інша статистика також не псувала враження. При рівних руках і міцних нервах від гри можна отримувати задоволення.
Apex Legends із божевільною якістю текстур вимагає більше за 7 ГБ відеопам'яті - якраз під 8-гігабайтний буфер RX 5700. В іншому нічого примітного: управління дозволяє влучно стріляти і швидко займати вигідні позиції, а швидкість відеоряду піднімається в межах 100 FPS. Більшого нам і не потрібно.
Ультра пресет у Rainbow Six Siege не завдав відеокарті жодного клопоту. Середня швидкість перевищує 160 кадрів/с. Інша статистика не просідає нижче за 115. Це дозволяє повністю занурюватися в гру і не відволікатися на різні глюки і статори.
Мультяшної і на перший погляд простої Plants vs. Zombies Battle for Neighborville злегка не вистачає оптимізації. У боях показник 0,1% Low знижується з 60-70 до 40 кадрів/с. Добре, що в геймплеї це ніяк не відчувається. Відеопам'яті потрібно не більше за 4 ГБ, зате з ОЗП взято 7. Шкода, що розробники поки не навчили гру краще використовувати доступний відеобуфер.
A Plague Tale Innocence на ультра не створює ніяких проблем. Дуже рідкісні події опускаються нижче за 40 кадрів/с, але на плавності відеоряду це ніяк не позначається. Середня ж швидкість піднімається до 71 FPS.
Якщо вирішите проходити Resident Evil 2 із пресетом «Важливіше графіка», то готуйтеся до того, що нові об'єкти і ефекти можуть викликати легкі статори, а показник 0,1% Low впаде до 30 кадрів/с. Частково в цьому винне постійне підчитування даних із накопичувача, хоча краще б рушій активніше використовував відеобуфер і ОЗП.
Assassin's Creed Odyssey хоч і не можна назвати новинкою, але вона як і раніше є досить ненажерливою, особливо при найвищому пресеті якості. У місті ми не розраховували на дуже високий фреймрейт, але близько 60 FPS у середньому нас цілком влаштували. І це без статорів і проблем з управлінням.
У Far Cry New Dawn можна пограти з максимальним пресетом і HD-текстурами. Протягом майже всього тестового запису дуже рідкісні події були в межах 50 кадрів/с, і лише під кінець впали до 27. Але на геймплеї це ніяк не позначилося. Бігати і стріляти було також комфортно, як і до цього.
Літати, стріляти і ефектно позбавлятися від ворогів в Anthem можна навіть при ультра налаштуваннях. Середня швидкість зупинилася за кілька кроків від 60 FPS, а показник 0,1% Low по ходу бою опускався нижче за 30, але без появи статорів або інших підгальмовувань. Без моніторингу ми б цього не помітили.
У World War Z при ультра налаштуваннях в очі впадає просідання частоти GPU нижче від базового рівня 1465 МГц. Можливо, пустує моніторинг бета-версії FPS Monitor, а може дійсно потрібно оптимізація гри і драйвера. Але в геймплеї нічого поганого ми не помітили. Середня швидкість піднімається вище за 80 кадрів/с, без натяків на фризи або статори.
У Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben частота GPU також опускалася нижче від базового рівня, хоча тут вже використовується нова стабільна версія FPS Monitor. Але, знову ж таки, ніяких проблем із самим геймплеєм це не викликало. Можна сміливо кидатися в саму гущу ворогів у новій локації, оскільки немає ні фризів, ні желейності управління - усе більш ніж комфортно.
Rage 2 показала відмінну стабільність при встановленні на HDD і виборі ультра пресету. Нехай, тут і немає захмарної середньої швидкості, зате всі три показники тримаються в межах 50-60 кадрів/с. А це означає рівний геймплей і чуйне управління. Але в системі має бути більше за 7 ГБ вільної ОЗП.
Дуже порадувала Call of Duty Black Ops 4. На SSD для неї місця також не вистачило, але її без проблем можна запускати на максимальних налаштуваннях із жорсткого диска. Так, ресурсів вона вимагає багато: майже весь відеобуфер, більше 10 ГБ вільної оперативної пам'яті і ще постійно підвантажує щось із накопичувача. Але на екрані ми бачимо більш 120 FPS у середньому, без будь-яких підгальмовувань.
Якщо вам до душі грати в Battlefield V при ультра налаштуваннях у DirectX 12, то перші кілька хвилин доведеться потерпіти, поки всі об'єкти довантажити. Гра чомусь не хоче використовувати більше за 5 ГБ відеопам'яті, а замість цього активно завантажує все в оперативку. Якщо пережили стартові хвилини, то далі проблем з управлінням і плавністю відеоряду не буде.
По самому геймплею відчувається, що Shadow of the Tomb Raider при максимальних налаштуваннях дається відеокарти нелегко. Статистика 0,1% Low балансує поблизу 24 кадрів/с. Статорів немає, як і запасу міцності для нових об'єктів. Для більшого комфорту краще все ж вибрати пресет простіший.
У Borderlands 3 при ультра налаштуваннях іноді проскакують легкі статори, а дуже рідкісні події опускаються нижче за 24 FPS. Але звинувачувати в цьому лише відеокарту не слід. Гра все ще сирувата, і їй не вистачає оптимізації, хоча якраз перед тестом прийшов великий патч. Згодом комфортність геймплея повинна ще вирости.
А ось до Gears 5 при ультра налаштуваннях великих претензій не виникло. За відчуттями геймплей був дуже плавним і приємним, із чуйним управлінням. Моніторинг же зафіксував відмінну середню швидкість і падіння дуже рідкісних подій у межах 35 кадрів/с. А ще грі потрібно більше за 8 ГБ вільної пам'яті, хоча частина відеобуфера простоює.
У The Division 2 при максимальному пресеті все по-старому: у перші кілька хвилин можливі просідання через активне підвантаження об'єктів, але потім усе стає плавне і чуйне. Хоча середня швидкість потихеньку падала з 70 до 61 FPS. І ще не забудьте, що в системі повинно бути більше за 11 ГБ вільної ОЗП.
Пройти Metro Exodus можна і на ультра налаштуваннях. Але поява в кадрі нових об'єктів і підвантаження нової анімації просаджують дуже рідкісні події до 32 кадрів/с. І це при використанні SSD. Не виключаємо, що з HDD можуть виникати легкі статори. Тому якщо хочете проходити гру в Quad HD, то рекомендуємо ставити її на твердотельник.
Control при високому пресеті графіки також виявилася досить важкою для відеокарти. Глюків в відеоряді і управлінні не було, але середня швидкість піднялася трохи вище за 40 FPS, а статистика рідкісних і дуже рідкісних подій опустилася в межах 30. Грати можна, але для більшої впевненості краще спуститися до середнього пресету або, наприклад, вимкнути відображення.
Ну і на десерт Ghost Recon Breakpoint при ультра налаштуваннях. Гра постійно підвантажує великі масиви даних, тому краще її встановити на SSD. Але навіть у цьому разі на занадто високий фреймрейт не розраховуйте. Місцями в графі 0,1% Low ви побачите нижче за 30 кадрів/с при середній швидкості близько 60 FPS. Радує, що хоч статори і Input lag відсутні.
Підсумки
Чи можна проходити будь-які ігри в Quad HD на еталонній відеокарті AMD Radeon RX 5700? Так можна! Але не завжди на максимальних налаштуваннях ви побачите 60 або більше FPS. В одних випадках підводить погана оптимізація, а інші ігри виявилися дійсно важкими для такого режиму.
Це не означає, що вони будуть неіграбельними, просто середня швидкість може опускатися до 40 кадрів/с або місцями будуть проскакувати легкі статори. Зазвичай перехід до пресету простіше вирішує всі проблеми. Також допоможе заводський і ручний розгін. І не забувайте про швидке SSD і запас ОЗП, адже багато ігор ігнорують 8-гігабайтний буфер відеокарти.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 у Full HD: політ дракона з високою роздільною здатністю
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 XT в Full HD: ретельно обробити напилком!
Порівняння AMD Radeon RX 5700/5700 XT із NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, RTX 2060 SUPER і RTX 2060: вам рейтрейсінг або грати?
Опубліковано : 06-11-2019
Підписатися на наші канали | |||||