Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 у Full HD: політ дракона з високою роздільною здатністю
24-10-2019
У минулих матеріалах ми вже познайомилися з головними перевагами лінійки AMD Navi на прикладі референсних відеокарт, порівняли їх із конкурентами і вивчили можливості нееталонної Radeon RX 5700 XT у Full HD. Тепер випробування в реальних іграх пройде модель PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC.
Вона вийшла досить компактною - у корпусі займає всього 240 мм. Проблем із її встановленням бути не повинно. До списку її переваг також можна додати посилену 8-фазну підсистему живлення, невеликий заводський розгін GPU і дві мікросхеми BIOS.
Кулер складається з двосекційного алюмінієвого радіатора, п'яти мідних теплових трубок, двох 96-мм вентиляторів та пластини жорсткості на звороті. В іграх температура GPU не перевищувала 80°C при критичному показнику в 110°C, а швидкість обертання лопатей вентиляторів була в межах 1300 об/хв. Шум абсолютно не заважав роботі біля комп'ютера.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Почнемо з ARK Survival Evolved, навколо якої в коментарях на YouTube-каналі почалася бурхлива полеміка. Один табір просить підбирати налаштування вручну, другий - використовувати готові пресети. У минулих відео ми йшли на зустріч першому, тепер порадуємо другий. При високому профілі спочатку постійно фризить. Через кілька хвилин ситуація поліпшується, але без статорів усе одно не обходиться, що добре видно по параметру 0,1% Low.
Якщо у вас є більше 11 ГБ вільної оперативної пам'яті і місце на SSD, то в RUST можна просто викрутити всі налаштування на максимум і грати в своє задоволення. Пробіжки по новому маршруту проходять без фризів і підгальмовувань. Середній фреймрейт піднімається вище за 80 кадрів/с.
Ring of Elysium потребує оптимізації. Звичайні пробіжки з профілем Standard просаджують статистику 0,1% Low до 19 кадрів/с. Якщо вибрати транспортний засіб, то вона падає ще сильніше і з'являються фризи. І все це на тлі більш 100 FPS у середньому.
Якщо ви умілий гравець у Quake Champions, то при ультра налаштуваннях будете вкрай рідко бачити падіння дуже рідкісних подій в зону 40 кадрів/с. Вони трапляються лише під час смерті і відродження героя. В інші моменти всі показники перевищують 70 FPS. Але для цього використовується майже весь відеобуфер і близько 10 ГБ ОЗП.
Insurgency: Sandstorm рекомендують встановлювати на твердотельник, але для неї у нас місця не вистачило. Схоже, саме це стало причиною просідання дуже рідкісних подій в межах 40 FPS. Критично це для геймплея? Ні, від слова зовсім! Управління від цього не страждає, як і відеоряд.
PUBG як PUBG. Середня швидкість знову летить у стратосферу і піднімається вище за 130 кадрів/с, а статистика 0,1% Low може опускатися до 30 FPS. Посмикувань картинки немає, управління від цього не страждає, але легка тривога присутня.
Пробіжка в Fortnite при епічному пресеті пройшла легко і невимушено. Середня швидкість піднімається вище за 130 FPS. Відеоряд плавний, управління повністю прогнозоване. Довелося віддати грі більше за 6 ГБ ОЗП, але воно того варте.
З 8-гігабайтним відеобуфером в Apex Legends можна вибирати шалену якість текстур. Але рушій ще потребує близько 6 ГБ вільної ОЗП і постійно підвантажує дані з накопичувача, тому гру краще ставити на SSD. В іншому все плавно і чуйно. Під час запису дуже рідкісні події вели себе злегка нестабільно, але нижче за 55 FPS ми не бачили. Хвилюватися нема про що.
У Hunt: Showdown є невеликий глюк: у меню висвічує профіль «Вручну», хоча попередньо вибирали і застосовували «Високий». У самому геймплеї насторожує тільки статистика 0,1% Low - вона опускається в межах 30 кадрів/с. Інші показники набагато вищі, та й статорів ми не відчули.
Rainbow Six Siege на ультра налаштуваннях уже традиційно є зразково-показовою в плані оптимізації геймплея. В операціях вся статистика знаходиться вище за 170 кадрів/с. І це при тому, що гра встановлена на жорсткий диск, і рушій іноді підтягує з нього дані. Але ігровий процес від цього не страждає.
A Plague Tale Innocence при ультра налаштуваннях не викликав ніяких нарікань. Усі показники знаходяться вище за 60 FPS, відеопам'яті потрібно всього 2 ГБ і ще 6 взято з ОЗП. Особливо коментувати і нічого - можна просто запускати і грати в своє задоволення.
Підписатися на наші канали | |||||