Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2060 в Full HD: рейтрейсінг пппотрібен?!
18-05-2019
NVIDIA GeForce RTX 2060 - це наймолодший і найдоступніший представник нової лінійки, який має в своєму складі ядра RT і Tensor для реалізації апаратної трасування променів і згладжування DLSS. Номінально він прийшов на зміну NVIDIA GeForce GTX 1060, але за рівнем продуктивності залишає позаду навіть GeForce GTX 1070 Ti. А якщо ви вирішите доповісти до GeForce RTX 2070, то зможете розраховувати на бонус у 13-20% продуктивності.
Для тесту нам була люб'язно надана відеокарта MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC. Це середньоціновий представник лінійки GeForce RTX 2060, тобто ви не переплачуєте за флагманські переваги, але і не страждаєте від компромісів.
Вона отримала невеликий заводський розгін графічного процесора: динамічна частота збільшена з номінальних 1680 до 1710 МГц. Але в іграх вона стабільно знаходиться вище 1800 МГц.
Це стало можливим завдяки головній її перевазі - ефективній системі охолодження. Вона має в своєму складі чотири нікельовані мідні трубки з прямим контактом до GPU, алюмінієвий радіатор та пару вентиляторів з дизайном Torx Fan 2.0. На звороті є пластина жорсткості. У результаті температура графічного процесора в іграх не перевищувала 75°C при критичному показнику 88°. І це в автоматичному режимі обертання лопатей, але ж завжди можна підняти їх швидкість.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480GB
- Apacer Panther AS340 960GB
- Seagate Barracuda Pro 4TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Для запису геймплея застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. А з моніторингом нам допомогла програма FPS Monitor.
На черзі ігровий тест. Почнемо з популярних онлайн-проектів, а якщо точніше, то з найбільш глючних з них.
Навіть на такій потужній системі ARK Survival Evolved не змогла забезпечити плавний і комфортний геймплей при середньому пресеті. У цілому фреймрейт виглядає непогано, але менше 10 FPS у графі дуже рідкісних подій відверто засмучують. Навряд чи ви на таке розраховуєте при покупці RTX 2060.
А ось RUST останнім часом приємно дивує. Ми вибрали майже максимальні налаштування, і за всю тестову запис не змогли зловити жодного фриза: чи то розробники нарешті оптимізували своє дітище, то чи зірки на небі так склалися, але грати було дійсно комфортно. Правда, довелося віддати на відкуп весь відеобуфер і більше 13 ГБ оперативної пам'яті.
У Insurgency: Sandstorm приємно бігати і на дуже високому пресеті. Стабільність і плавність відеоряду, комфортність стрільби і переміщення - усе це знаходиться на висоті. Злегка насторожує лише показник 0,1% Low, який опускається до 35 FPS. Але в самому геймплеї ніяких негативних наслідків ми не відчули.
Пострибати в Quake Champions можна і на ультра налаштуваннях. Середній фреймрейт піднімається за 160 FPS, а точність стрільби залежить лише від вашої реакції і досвіду. Єдине «але» - в системі повинно бути більше за 12 ГБ оперативної пам'яті.
Відеокарти змінюються, системи оновлюються, але PUBG залишається вірною собі: суміш низьких і ультра налаштувань забезпечує відмінну середню швидкість і показник рідкісних подій, а ось дуже рідкісні чомусь опускаються в межах 40 FPS. І це при тому, що гра встановлена на SSD. Може ви знаєте, чого їй не вистачає?
Fortnite на епічних налаштуваннях уже з першого бою видає понад 140 FPS в середньому, без статорів і підгальмовувань, навіть якщо ви відразу побіжите в незвіданому напрямку. А якщо за сесію ви граєте декілька боїв, то статистика може ще трохи піднятися.
Apex Legends для 6-гігабайтних відеокарт рекомендує ставити дуже високу якість текстур. Інші параметри можна викрутити на максимум. Гра прекрасно оптимізована, і на настільки потужній системі ми отримали саме те, що очікували - у середньому за сотню FPS із чуйним управлінням.
Hunt: Showdown помітно змінилася в плані оптимізації з моменту виходу. Тепер на високих налаштуваннях графіки навіть дуже рідкісні події не просідають нижче за 60 FPS, а середня швидкість і зовсім перевищує 100 кадрів/с. І це при тому, що йдуть постійне підвантаження даних з жорсткого диска.
І знову ложка дьогтю в тесті. У Kingdom Come: Deliverance вибрали найвищу якість графіки, а потім ще й пробігли кілька кіл по звичному маршруту, але в процесі все одно дуже рідкісні події впали до 14 FPS. Правда, у кінці запису гра одумалася і підняла цю статистику до 21 кадрів/сек.
Підписатися на наші канали | |||||