Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 480 в 32 іграх: 9 років тягне все! Ну, майже все...
29-03-2019
Дебют відеокарти NVIDIA GeForce GTX 480 на базі мікроархітектури Fermi відбувся в березні 2010 року. Вона принесла з собою низку інновацій. По-перше, відбувся перехід з 65 на 40-нм техпроцес. По-друге, з'явилася підтримка DirectX 11 і пам'яті ECC.
А завдяки реалізації технологій DirectCompute і OpenCL з'явилася можливість задіяти ресурси GPU для загальних обчислень. Тому на основі мікроархітектури Fermi з'явилися не тільки ігрові відеокарти, але також професійні рішення лінійки Quadro і графічні прискорювачі серії Tesla для наукових і технічних обчислень.
Відновлювати знайомство з цією легендарною відеокартою будемо на прикладі моделі ZOTAC GeForce GTX 480 AMP!. Вона характеризується 8%-им розгоном ядра і шейдерних блоків в порівнянні з еталонним аналогом.
Відеопам'ять набрана з GDDR5-мікросхем Samsung загальним обсягом 1,5 ГБ. Їх ефективна частота сягає 3800 МГц, що на 3% вище еталонного показника.
3-слотовая система охолодження створена у співпраці з ZALMAN. Вона має алюмінієвий радіатор, чотири мідні теплові трубки і два 92-мм вентилятори. В іграх максимальна температура GPU зупинилася за крок від 80°C при критичному показнику в 105°С.
У наборі зовнішніх інтерфейсів є два порти DVI і один mini-HDMI, тому для підключення до HDMI-монітора довелося ще шукати перехідник. А для коректної роботи цієї ненажерливої бабусі необхідний один 6-контактний і один 8-контактний кабелі PCIe.
Для тестування використовувався стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для запису геймплея в роздільній здатності Full HD застосовувалася зовнішня система з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності.
Переходимо до тестів. І відразу ж перевіряємо наявність актуальної версії драйвера. В даному разі NVIDIA можна похвалити, адже остання WHQL-версія вийшла в березні 2018 року. Тобто підтримка відеокарти завершилася порівняно недавно. Тому ми спочатку налаштувалися на високі результати і сподівалися, що вдасться уникнути проблем із запуском ігор.
Але все виявилося не так гладко. З магазину Origin практично нічого не запустилося. Наприклад, Battlefield 5 повідомила, що з таким драйвером вона не дружить, і відмовилася від подальшого завантаження.
Uplay теж скаржився на застарілий драйвер, але ігри все ж запускав. Той же Assassin's Creed Odyssey протестувати вдалося - було боляче і неприємно, але все ж гра стартувала.
Деякі ігри зі Steam теж скаржилися на драйвер - як ніби в країні інших проблем немає. Панічного настрою піддалася Quake Champions, але благання й угоди допомогли, і вона все ж запустилася.
Forza Horizon 4 спочатку стартувала, але потім посоромилася запускатися на такій старій відеокарті і поспішно вилетіла в Windows.
Call of Duty: Black Ops 4 не подобалася версія драйвера, але вона все ж таки стартувала.
Четвертий Fallout не зміг визначити відеокарту, і скинув налаштування графіки до низького рівня.
А ось з Vulkan GeForce GTX 480 не дружить від слова зовсім. Strange Brigade відмовлялася запускатися в цьому режимі, вимагаючи більш нової версії драйвера. Хоча в DirectX 12 вона не настільки прискіплива.
Інший популярний проект на Vulkan, Wolfenstein II, також не захотів стартувати - не допоміг навіть шаманський бубон і шкіряний ремінь.
Проте 30 ігор запустилися. Проекти ми вибирали на основі статистики популярності Steam і власних уподобань, тому не ображайтеся, якщо не знайдете своєї улюбленої гри.
А ми поки почнемо розігріватися в DOTA 2 при максимальних налаштуваннях графіки в Full HD. Навіть зіткнення декількох героїв не зіпсувало позитивних вражень від гри. Середня швидкість перебувала в межах 90 кадрів/с і команди виконувалися без будь-яких затримок.
З Rocket League та ж історія: комфортний геймплей отримуємо навіть на максимальних налаштуваннях у Full HD. І якщо в DOTA 2 дуже рідкісних подій падали нижче за 40 FPS, то тут вони трималися на рівні 70 кадрів/с. У підсумку зможете повністю відключитися від проблем і сконцентруватися на перемогу в матчі.
HD-клієнт World of Tanks на середніх налаштуваннях вимагає близько 2 ГБ відеопам'яті, тому перейшли в SD, щоб можна було грати на максимальних. Не сподобалися лише два моменти: показник дуже рідкісних подій і точний постріл СУ-100. А в іншому все нормально.
War Thunder запустилася при високому пресеті в Full HD. Але для більшого комфорту краще перейти до середнього, щоб уникнути мікрофризів. Їх видно і з моніторингу: показник 0,1% Low по ходу гри падав нижче за 24 FPS. В іншому ніяких претензій до геймплею не виникло.
З Crossout усе пройшло без перешкод: вибираємо максимальний пресет графіки і відразу вирушаємо на пошуки жертв. Середній фреймрейт прагне до 70 FPS, а чуйність управління дозволяє вести прицільний вогонь по противникам.
Безкоштовну і часто оновлювану Path of Exile можна запускати з налаштуваннями за замовчуванням. Рушій майже адекватно визначає параметри, тому середня швидкість трималася вище за 70 кадрів/с, а дуже рідкісні події майже відразу ж упали в межах 20 FPS. Напевно більш тонкий підбір налаштувань вирішить і цю проблему.
У ARK: Survival Evolved роздільність знижувати не довелося: вибір низького пресету автоматом зменшив масштаб промальовування. Бігати краще вночі - тоді фризи і статори не так помітні. А якщо серйозно, то показник 0,1% Low падав нижче за 10 кадрів/с, але хіба це зупинить фанатів?
Якщо трохи погратися з налаштуваннями, то і в RUST можна отримати близько 60 FPS в середньому. Так, іноді фризить, особливо якщо побігти в незвіданому напрямку, але в цілому враження від гри залишилися позитивними. Головне, щоб оперативної пам'яті в системі було більше за 10 ГБ.
Warframe відноситься до категорії «перевірити і забути» - якщо вона запускається на GeForce GTX 480, то і на новіших відеокартах піде без проблем. І дійсно - високі налаштування в Full HD далися системі легко і невимушено, з середньою швидкістю в межах 90 кадрів/с. Якби ми ще вміли грати, то отримали б гарний відеоряд. А так просто порадували суперників.
CS:GO в найбільш важкому режимі Danger Zone не доставила GeForce GTX 480 особливого клопоту. За традицією довелося спуститися до мінімальних налаштувань, але картинка не дратувала, а швидкість і комфортність геймплея питань не викликали.
Quake Champions відразу не сподобалася поточна версія драйвера, але гра все ж запустилася в Full HD при низьких налаштуваннях. З моніторингу видно, що ми вперлися в стелю 120 кадрів/с, тому відеокарта повністю не завантажена, але відеопам'яті вже не вистачає. Спочатку злегка підфризує, але потім це проходить.
Insurgency: Sandstorm оцінила можливості відеокарти, і сама запропонувала низькі налаштування графіки. Відеопам'яті явно не вистачає і активно підключається оперативна. Але в цілому грати можна. Особливо радує більше за 70 FPS в середньому і чуйне управління. А якщо перейти в HD, то можна піднятися до середнього пресету.
Overwatch вирішила перестрахуватися. Середній пресет у даному разі полягає в основному з низьких параметрів. До того ж гра запропонувала знизити масштаб промальовування до 80%, але ми вручну підняли його до 100%, і не пошкодували. У ближньому бою за участю кількох героїв отримали в межах 100 FPS, без будь-яких глюків в управлінні.
Бігати в PUBG можна і на низьких налаштуваннях в Full HD, залишивши про запас дуже низький пресет і HD-роздільність. Відеопам'яті явно не вистачає, оскільки йде активне підвантаження ОЗП. Але великих проблем через це не виникло. Лише показник дуже рідкісних подій впав нижче за 24 FPS і на графіку часу кадру періодично з'являються неприємні піки, але нічого критичного.
Fortnite взяла ініціативу в свої віртуальні руки і запропонувала середній пресет графіки в Full HD. Внутрішні алгоритми адекватно оцінили можливості тестової конфігурації. Відеобуфера вистачило впритул, але фризи і статори були відсутні, а середня швидкість піднялася в межах 70 кадрів/с. Усе було дуже придатно для гри.
Ring of Elysium не доставила особливого клопоту при низьких налаштуваннях у Full HD. Навіть в такому режимі гра виглядає симпатично, відеоряд радує плавністю і хорошими швидкісними показниками, а адекватне управління допомагає вести прицільний вогонь. Злегка напружує лише графік часу кадрів, але фризів і статорів не було.
З важкою Hunt:Showdown не завжди справляються нові відеокарти, але GeForce GTX 480 не вдарила кулером до бруду. Хоча для цього довелося опуститися до мінімальних налаштувань в HD. Зате в результаті картинка виглядає гідно, а середній фреймрейт перевищує комфортні 60 FPS. [MORE]
Нова Apex Legends, звичайно ж, не оптимізована на рівні драйвера, але ніяких проблем при запуску вона не створила. Для більш-менш комфортного геймплея довелося залишити HD-роздільність і низькі налаштування графіки, тому картинка не дуже, зате в середньому отримуємо під 50 кадрів/с без фризів і інших лагов.
Для Vulkan GeForce GTX 480 виявилася застарою, а ось OpenGL їй знайомий. Тому з запуском DOOM проблем не виникло. У Full HD при низьких налаштуваннях і без згладжування отримуємо в середньому під 50 FPS. Іноді відчуваються пригальмовування, але їх можна проігнорувати або знизити роздільність.
У GTA V довелося повозитися з підбором налаштувань і вимкнути запропоновані обмеження, щоб параметри можна було міняти в широких межах. У меню гра повідомляла про переповнення буфера, але з моніторингу цього не помітно і в геймплеї не відчувалося. А якщо у вас ще і монітор з більш низькою роздільністю, то все буде ще швидше і комфортніше.
Рушій Третього Відьмака сам запропонував низькі налаштування в Full HD. І оскільки ініціатива повинна бути караною, то в такому режимі ми і вирішили побігати. Але особливих проблем не відчули. У місті та його околицях можна розраховувати на 40-50 FPS. Іноді злегка підфризує, але нічого критичного.
У меню Rainbow Six: Siege повідомляє, що відеобуфера вистачить лише для середнього пресету в HD. В онлайн не виходили, але операції в такому режимі можна сміливо проходити. Відеоряд не лагає, а управління дозволяє потрапляти в піксель при належній вправності.
Рукописи не горять, легенди не забуваються. Fallout 4 до сих пір користується популярністю серед геймерів. І хоча гра не впізнала відеокарту, але ніяких проблем у процесі ми не відчули. Відеоряд був плавним, а середня швидкість перевищила за 50 FPS. На графіку Frame Time проскакують неприємні піки, але в самому геймплеї вони не відчувалися.
Ініціатива вибору Full HD і низького пресету належить рушію Kingdom Come: Deliverance. Цього достатньо лише для мінімально іграбельного фреймрейта в межах 35 FPS, але деякі текстури завантажуються в останній момент і немає запасу для важких моментів. Тому в подальшому можливі фризи. Однак якщо у вас монітор простіше або самостійно перейдете в HD, то грати буде приємніше.
Дуже важку Resident Evil 2 можна запустити і в Full HD, але якість рендера краще знизити на 50%. Як варіант - відразу опуститися в HD. Налаштування підбираємо таким чином, щоб не перевищити обсяг відеобуфера. Картинка в такому разі страшненька, але для фільму жахів це додатковий бонус. У відкритих локаціях швидкість падає до 40-50 FPS, а в коридорах - піднімається до 70.
У Far Cry 5 довелося опускатися до HD і низькому пресету, але все одно відеопам'яті не вистачає. Можливо, через це показник дуже рідкісних подій впав нижче за 24 FPS і періодично відчувалися мікрофрізи. Хоча це ще не дно - далі буде гірше.
Пограти в Strange Brigade вдалося в режимі DirectX 12, оскільки з Vulkan GeForce GTX 480 не дружить. Низькі налаштування, але в Full HD, забезпечують прийнятний геймплей з чуйним управлінням, рідкісними фризами і середньою швидкістю в межах 45 кадрів/с.
Shadow of the Tomb Raider глючить навіть на низьких налаштуваннях в HD. Найбільше артефактів проявляється в одязі Лари Крофт, і деякі об'єкти завантажуються по ходу руху камери. Одним словом, грати можна, але враження будуть не дуже приємні від такої якості графіки.
Assassin's Creed Odyssey починає гальмувати вже в меню при виборі налаштувань, тонко натякаючи, що в гру краще не заходити навіть при низькому пресеті в HD. Але якщо вас не лякає вартість квітів на 8 березня, то і середня швидкість в межах 15 FPS не порушить ваш спокій. Хоча краще перечекати важкі часи і пограти в щось інше, щоб не псувати враження.
Після двох попереджень Call of Duty: Black Ops 4 все ж запустилася при мінімальних налаштуваннях в HD. У грі радує лише середня швидкість в межах 40 FPS. Усе інше - просто огидне: графіка, смикає відеоряд, перепади фреймрейта і проблеми з управлінням. Сюжетну кампанію ще можна було б пройти, але її тут немає.
Ігрові можливості GeForce GTX 480 вивчили. Тепер давайте перевіримо як вона виглядає на тлі актуального конкурента. Для цього попросили у Brain відеокарту MSI GeForce GT 1030 з 2 ГБ GDDR5-пам'яті. Вона виділяється низькопрофільним дизайном, компактним активним кольором і невеликим розгоном GPU.
При цьому порівняйте: TDP GeForce GTX 480 досягає 250 Вт, а рекомендована ціна на момент виходу - $499. У GT 1030 маємо 30 Вт і $79. На вигляд - Голіаф і Давид, а що по факту?
У Rainbow Six: Siege 2-гігабайтна GeForce GT 1030 відразу ж захоплює лідерство з перевагою в 14-18%. Брак CUDA-ядер вона з лишком компенсує більш нової мікроархітектури і підвищеними частотами.
Middle-earth: Shadow of War вимагає близько 2 ГБ відеопам'яті в HD при дуже низьких налаштуваннях, тому очікували знову побачити перевага на боці GeForce GT 1030. Але в цьому раунді перемога залишилася за Голіафом - він вирвався вперед на 7-13%.
Реванш GeForce GT 1030 взяла в The Crew 2. При низькому пресеті в HD її результати були на 8-17% вище. Хоча сам бенчмарк не особливо вимогливий до обсягу відеобуфера.
У Far Cry 5 очікування знову не відповідають дійсності. При низьких налаштуваннях в HD бенчмарк вимагає близько 2 ГБ відеопам'яті, тому логічніше виглядала б перемога GeForce GT 1030, як мінімум по рідкісним і дуже рідкісним подіям. Але на ділі показники були приблизно рівні, з перевагою 480-ою в 2-6%.
Підсумки
Що отримуємо в результаті? 9-річний флагман GeForce GTX 480 усе ще тягне гри, особливо якщо не цілиться в важкі новинки. З ним можете підтримати друзів у WoT, Overwatch або навіть в Apex: Legend. При бажанні можна повторно пройти популярні хіти минулих років типу Третього Відьмака або Fallout 4. Запускаються навіть деякі проекти під DirectX 12, а ось з Vulkan біда.
Проблеми з драйвером є, але вони не так сильно виражені, як у старих відеокарт AMD, оскільки підтримка 480-ою з боку NVIDIA закінчилася лише в березні 2018 року.
За рівнем продуктивності GeForce GTX 480 відповідає GeForce GT 1030, хоча в середньому між ними 4-5% різниці на користь більш нової відеокарти. Додайте до цього 8-кратну перевагу в тепловому пакеті, 2 ГБ відеопам'яті, менше браку при виробництві і відсутність проблем з відвалом GPU.
Тому купувати GeForce GTX 480 зараз на барахолці не радимо. Так, вона дешевше, але дуже легко можна нарватися на «заплатити двічі». До того ж рахунок за електрику буде набагато вищий. Якщо ж відеокарта залишилася в засіках або друзі позичили, щоб ви могли накопичити на щось гідне - то цілком стерпний тимчасовий варіант.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Підписатися на наші канали | |||||