Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1650: вся проблема в ціні!
22-06-2019
Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 поки є наймолодшим представником лінійки Turing. Вона отримала в своє розпорядження 896 CUDA-ядер, 56 текстурних і 32 растрових блоки. Відеопам'ять представлена 4 ГБ GDDR5 з ефективною швидкістю 8 ГГц і 128-бітною шиною. Завдяки такій конфігурації вона легко перевершує GTX 1050 Ti і злегка відстає від 3-гігабайтної GTX 1060.
З її можливостями ми познайомилися на прикладі дуже компактної моделі Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Вона отримала невеликий заводський розгін динамічної частоти GPU, 3-фазну підсистему живлення і простенький кулер з радіатором і одним вентилятором.
Для тестування використовувався такий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K, тобто без втрати продуктивності. Для моніторингу використовувалася програма FPS Monitor.
Тестову сесію почнемо з проектів простіше. У Dota 2 можна сміливо викручувати всі налаштування на максимум, не побоюючись схопити фриз у найбільш відповідальний момент. Навіть при зіткненні кількох героїв середня швидкість трималася вище за 180 FPS. Лише показник дуже рідкісних подій просів до 40, але в грі ми цього не відчули.
Ультра пресет у World of Tanks подарує вам максимально якісний відеоряд при середній швидкості 85 FPS. Можна їздити і прицільно стріляти на швидкому легкому танку. Пробивати виходить лише з дозволу ВБР'а. Відеобуфера вистачає із запасом, а оперативки потрібно близько 4 ГБ.
До War Thunder не виникло ніяких питань: можна вибирати профіль Кіно і насолоджуватися повністю комфортним геймплеєм. Єдиний нюанс: гра підвантажує дані з накопичувача, і з більш повільним жорстким диском можливі просідання дуже рідкісних подій до 30 FPS.
З налаштуваннями в ARK Survival Evolved довелося трохи погратися: в середньому пресеті підтягнули масштаб промальовування до 100%, але знизили щільність, дальність і рівень деталізації землі і неба. У такому режимі вже можна бігати, хоча статистика 1 і 0,1% Low знаходиться на межі іграбельності і можливі статори.
У RUST також довелося помучитися з підбором оптимальних параметрів, але після цього дискомфорту від геймплея ми не відчували. Місцями можуть проскакувати мікрофризи, однак враження вони не псують. Засмучує лише традиційно високе споживання відеопам'яті і ОЗП.
Оскільки ця відеокарта призначена для масового сегмента, то без CS: GO - Danger Zone не обійдемося. Рушій адекватно оцінив її можливості і самостійно запропонував практично максимальні налаштування, а разом з ними - повністю комфортний геймплей з середньою швидкістю під 140 кадрів/с.
З Warframe у GTX 1650 виникла повна гармонія і взаєморозуміння. Тому навіть при високому пресеті і встановленні ігри на вінчестер ви без проблем зможете шинкувати ворогів у капусту на середній швидкості в 120 FPS.
У Insurgency: Sandstorm з дуже високими налаштуваннями управління відчувалося злегка желейні, і не завжди виходило адекватно реагувати на дії супротивників. Тому довелося опуститися до високого профілю. Суб'єктивно картинка не постраждала, а швидкісні показники тільки виграли від такого переходу.
Ring of Elysium залишила подвійні враження. При рекомендованих налаштуваннях середня швидкість піднялася вище за 70 кадрів/с, але іноді проскакували невеликі підгальмовування, що добре видно по статистиці 0,1% Low. Тому грати можна, але повністю комфортним геймплей назвати не можна.
Рушій Overwatch вирішив перестрахуватися і вибрав середній профіль, але ми вручну піднялися до епічного, і не пошкодували. Навіть статистика дуже рідкісних подій не опускається нижче за 60 кадрів/с, тому про фризи і посмикування можна забути, як про провальну стратегію битви за Вінтерфел. Відеопам'яті потрібно близько 2 ГБ, і ще близько 6 ГБ взято з ОЗП.
А ось для Quake Champions ультра пресет явно важкуватий: грі не вистачало відеобуфера, і з'являлися неприємні фризи. Тому опускаємося до високого профілю, щоб адекватно реагувати на дії супротивників. Фреймрейт тримається в межах 100 кадрів/с, і тільки в моменти смерті і відродження просідає статистика дуже рідкісних подій.
Животворяща суміш низьких і ультра налаштувань забезпечують приємний геймплей у PUBG. Пробіжка по Ясній поляні пройшла без будь-яких ускладнень. Середня швидкість трималася в межах 100 FPS, а показник 0,1% Low не падав нижче за 37. До управління також питань не виникло.
Fortnite при епічних налаштуваннях не доставила тестовій системі особливих проблем. Відеоряд відрізняється плавністю і управління повністю прогнозоване. Буфера вистачає із запасом, а оперативної пам'яті потрібно менше за 6 ГБ.
Підписатися на наші канали | |||||