Геймплейне тестування NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в 2018: оптимально ціна/можливості?
23-06-2018
Після ігрового тестування відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1050 цікаво буде оцінити і можливості наступного бюджетного рішення - NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в популярних іграх минулого і поточного року.
Актуальність даного тесту викликана двома причинами. З одного боку, заміна для GeForce GTX 1050 Ti у кращому випадку з'явиться восени-взимку поточного року або навіть у наступному, тому у своєму сегменті вона як мінімум до кінця 2018-го залишиться на прилавках магазинів. З іншого - останнім часом в ігровій індустрії було багато цікавого: реліз нових блокбастерів, вихід доповнень до них і масштабні оновлення існуючих ігор. Тому якщо ви прицінюєтеся до даної відеокарти, то тест з актуальними можливостями вам не завадить.
Головну скрипку в тестуванні зіграє Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G. Нагадаємо, що в її основі знаходиться графічний чіп NVIDIA GP107-400 з підтримкою 768 CUDA-ядер. За замовчуванням він працює на еталонній частотній формулі 1290/1392 МГц, але якщо активувати Turbo-режим, то швидкості підвищуються до 1380/1493 МГц. 4 ГБ GDDR5-пам'яті працюють на ефективній частоті 7 ГГц. За охолодження відповідає кулер з двома вентиляторами і двома тепловими трубками, а для коректної роботи слід підключити 6-контактний кабель PCIe.
Оскільки нас цікавлять можливості виключно відеокарти, то в іграх ми повинні упиратися саме в її продуктивність, а не обмежуватися можливостями інших складових тестового стенда. Саме тому ми використовували розігнаний до 5 ГГц процесор Intel Core i7-7740X, що охолоджується СВО від Thermaltake, 16-ГБ набір ОЗП Patriot Viper 4 у двоканальному режимі на частоті 3200 МГц і SSD Apacer PANTHER AS330 для вимогливих ігор і операційної системи. А щоб не втрачати продуктивності на перекодування, геймплеї були записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer HD 2.
Конфігурація тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB / 960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Вступна частина позаду, тести попереду. Усі вони проходили в роздільній здатності Full HD. Упор при виборі ігор робили на проекти минулого і поточного року.
Гру Subnautica ми вирішили запустити з високим пресетом якості, але стабільності їй все ще не вистачає. Спочатку зловили фриз до 13 FPS, а трохи пізніше пробили дно в 7 кадрів/с. Інша статистика не така вже й погана: у середньому можна розраховувати на 60 FPS з рідкісними просадками нижче ніж 36 кадрів/с.
Завдяки покроковому геймплею грою XCOM 2 War of the Chosen можна насолоджуватися навіть при високому профілі налаштувань графіки. Звичайно, бувають неприємні фризи до 5 кадрів/с, а дуже рідкісні події досягають 7 FPS - майже як у Subnautica. Але це не впливає на результат бою. Середня ж швидкість складає 46 кадрів/с. Відеобуфер використаний наполовину, а з ОЗП взято 6 ГБ.
Морозний хіт цієї весни в жанрі містобудування, гру Frostpunk, можна проходити навіть при дуже високих налаштуваннях графіки. Середня швидкість склала 49 FPS, а інша статистика перебувала на рівні 28-29 кадрів/с. Хоча не виключаємо, що з ростом міста і кількості NPC доведеться опуститися до більш низьких пресетів. Також насторожує частокіл на графіку Frame Time і високе споживання оперативної пам'яті в межах 7 ГБ.
ARK Survival Evolved хоч і вийшла у релізну стадію, але стабільністю і хорошою оптимізацією похвалитися все ж не може. Вибір середнього набору налаштувань приводив до фризів 5 FPS. Хоча в цілому швидкість рідко опускалася нижче від 28 кадрів/с. Середній показник і зовсім піднявся до 49.
Після попереднього тесту в системі з GTX 1050, гру Divinity Original Sin 2 ми перенесли на SSD у надії поліпшити ситуацію з фризами. Але при ультра пресеті в цьому плані мало що змінилося: мінімальна частота і дуже рідкісні події все ще знаходяться нижче від 15 FPS. Середня швидкість піднялася до 73 кадрів/с, і графік часу кадру досить плавний, тому в цілому грати можна.
А ось з World of Tanks на ультра налаштуваннях особливих проблем ми не відчували: середня швидкість склала 93 FPS, а мінімальна - 24. Статистика рідкісних і дуже рідкісних подій перебувала в межах 40 кадрів/с. До системних ресурсів гра не вимоглива. У результаті навіть на легкому танку ви зможете ефективно діяти в бою.
З War Thunder ситуація вийшла злегка неоднозначною. При виборі профілю Кіно проскочив одиничний фриз до 17 FPS, хоча запис вівся не з першого бою. Середня швидкість досягла 84 кадрів/с, а статистика рідкісних і дуже рідкісних подій була навіть вищою, ніж у World of Tanks. Тому якщо не реагувати на можливі епізодичні осідання, то в цілому грати комфортно.
Ще краще грається в World of Warships при максимальних налаштуваннях графіки: картинка радує погляд барвистими пейзажами і реалістичною анімацією, графік часу кадру виділяється прямотою і спокоєм, а фреймрейт - відносною стабільністю. Середня швидкість склала 71 FPS, а осідання не опускалися нижче від 39. Ніяких проблем з керуванням або прицільною стрільбою не було.
При виборі автоналаштування рушій Quake Champions підбирає середньо-високі параметри. Ми вирішили ускладнити завдання і вручну підняли всі налаштування до високого рівня. У такому режимі швидкість рідко опускалася нижче від 66 кадрів/с, хоча і були просадки до 26. Середня ж частота піднялася до 92. З управлінням також був повний порядок.
Навіть система з GTX 1050 Ti дозволяє запускати Fortnite Battle Royale з епічним пресетом графіки. І при цьому вам не доведеться страждати від фризів або статорів: середня швидкість склала 73 кадри/с, а мінімальна не опускалася нижче від 27. Причому найнижчі показники спостерігалися під час висадки або в першу хвилину після неї, а далі ніяких проблем не було.
У PUBG переважно грають на низьких налаштуваннях графіки, але якщо раптом гороскоп передбачив вам вдалий бій при високих, то можна ризикнути. Правда, будьте готові, що середня швидкість не перевищить 55 кадрів/с, а епізодичні осідання досягнуть 17 FPS у момент входу в меню. Рідкісні і дуже рідкісні події знаходяться в діапазоні 30-40 кадрів/с. У цілому ситуація придатна для гри, але прямоти рук одними високими налаштуваннями не досягнути.
У Rust були обрані орієнтовно середньо-високі параметри графіки, які підвищують візуальну якість картинки, але за рахунок просідань відеоряду. Фризи і дуже рідкісні події склали 11 FPS, а середня швидкість - 78 кадрів/с. Відеопам'яті знадобилося трохи більше 3 ГБ, а з ОЗП взято 8,5 ГБ.
Якщо ви свого часу пропустили Prey, то можна надолужити згаяне в період літніх канікул. Гра залишається цілком придатною навіть на дуже високих налаштуваннях графіки з середньою швидкістю 63 FPS і осіданням до 21. До того ж вона не дуже вимоглива: відеопам'яті використано 3 ГБ, оперативної - 4.
Sniper Elite 4, як приклад оптимізованого під DirectX 12 проекту, ми ризикнули запустити при ультра налаштуваннях, отримавши фриз до 19 кадрів/с. Але він мав епізодичний характер і не був помітний у геймплеї. Інша статистика була цілком належною: у середньому 63 FPS з рідкісними просадками до 40. Відеобуфер переповнений, тому з ОЗП взято понад 5 ГБ.
Високий пресет графіки у Ghost Recon Wildlands є серйозним викликом навіть для середньопотужної системи, не кажучи вже про конфігурацію з бюджетною ігровою відеокартою. Тому нас зовсім не здивував фриз до 17 FPS. Навпаки, порадував цілком придатний для гри геймплей зі швидкостями в діапазоні 30-50 кадрів/с.
Для досягнення більш повного ефекту занурення у світ Resident Evil 7 Biohazard можна вибрати високі налаштування графіки. Єдиний фриз до 20 FPS був зафіксований на самому початку тестового запису. Середня ж швидкість досягла 56 кадрів/с. Графік Frame Time був досить спокійним, тому з керуванням проблем не було. А ось пам'яті потрібно багато: весь відеобуфер і більше 8 ГБ ОЗП.
The Evil Within 2 є більш вимогливою грою, тому ми обмежилися середнім профілем налаштувань графіки. Однак від фризів до 11 FPS це не вберегло. Дуже рідкісні події також знаходяться нижче від мінімально необхідних 24 FPS. Інша статистика виявилася в межах 30-40 кадрів/с.
Hellblade Senua's Sacrifice цілком можна проходити і при дуже високих налаштуваннях. У реальному геймплеї середня швидкість склала 50 FPS, а мінімальна - 34. Коли ж пішла кат-сцена, то фреймрейт просідав до 12-18 кадрів/с, але ніяких наслідків на ігровий процес це не робить.
Високий профіль налаштувань графіки в Middle-earth Shadow of War викликає фризи до 12 кадрів/с. Причому це не поодинокий випадок, оскільки статистика дуже рідкісних подій знаходиться на тому ж рівні. Проте проблем з управлінням не було навіть під час бойових зіткнень. Тому незважаючи на порівняно невисоку середню швидкість у 47 FPS, гру можна пройти навіть з такими налаштуваннями або ж опуститися до середнього пресету.
А ось у Kingdom Come: Deliverance довелося відразу переходити до середнього профілю, але й це не рятує ситуацію: фризи досягають 9 кадрів/с, а дуже рідкісні події - 15. До того ж неприємно виглядає графік Frame Time. На тлі всього цього не так вже весело фіксувати 58 FPS середньої швидкості. І це при тому, що гра постійно підвантажує дані з швидкого SSD. Якби використовувався HDD, то показники були б нижчими.
Зате порадувала Assassin's Creed Origins, яку цілком можна проходити навіть при високому пресеті. Захмарних показників чекати не слід: у середньому 65 FPS з фризами до 17, але статистика рідкісних і дуже рідкісних подій вище від 30 FPS, та й графік Frame Time виглядає набагато плавнішим. Правда, без SSD ситуація була б гіршою, оскільки йде постійне підзавантаження даних.
Середній профіль налаштувань графіки в Need for Speed Payback є оптимальним для невимогливих користувачів: він забезпечує привабливу картинку, хорошу чуйність управління і швидкість відеоряду. У середньому фреймрейт перевищив 60 кадрів/с, а решта статистика перебувала в межах 30 FPS. Але при цьому потрібно близько 9 ГБ оперативної пам'яті.
Star Wars Battlefront II на тому ж рушію Frostbyte 3 можна запускати на ультра налаштуваннях і радіти ще більш комфортному геймплею, адже просідання, рідкісні і дуже рідкісні події не опускаються нижче від 40 FPS, а середня швидкість і зовсім прагне до 70. Проблем з прицільною стріляниною не було. Відеобуфер забитий майже повністю, а з ОЗП взято близько 8 ГБ.
При автоматичному виборі налаштувань рушій Call of Duty WWII пропонує високі параметри при половинній роздільності згладжування, що робить картинку мильною, тому ми вручну підняли його до Full HD. Ніщо не заважає грати в такому режимі: середня швидкість перевищила 100 FPS, а мінімальна не опускалася нижче від 42. Графік часу кадру досить плавний, а управління прогнозоване. Правда, пам'яті потрібно багато: весь відеобуфер і 9 ГБ ОЗП.
З іграми під Vulkan GTX 1050 Ti не буде відчувати жодних проблем, що добре видно на прикладі Wolfenstein II. Навіть при високому профілі з передвстановленим 8-кратним згладжуванням середня швидкість склала 75 кадрів/с, а мінімальна - 43. Ніяких фризів або інших лагів не було - усе плавно, чітко і шалено.
На завершення пропонуємо глянути на Far Cry 5 при максимальних налаштуваннях графіки, які вдалося вибрати завдяки 4-гігабайтний відеобуферу. Правда, від фризів це не рятує: спочатку швидкість просіла до 23 FPS, потім до 19, а в наслідку і до 15. Середній фреймрейт склав 44 кадри/с. Якщо вас такий стан справ не влаштовує, то завжди можна погратися з налаштуваннями або вибрати менш вимогливий профіль.
Підсумки
Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti надійшла до продажу в жовтні 2016-го року, але і зараз вона є відмінним варіантом для побудови бюджетної ігрової системи з оглядом на майбутнє під роздіьність Full HD або нижче. Завдяки 2 додатковим гігабайтам відеопам'яті і одному зайвому SM-блоку, вона відчуває себе більш впевнено в іграх, ніж GeForce GTX 1050, що буде особливо важливо в системах з невеликим об'ємом ОЗП або при запуску сучасних блокбастерів на середньо-високих налаштуваннях графіки.
Так, тестування показало, що їх можна проходити і в такому режимі, але потрібно актуальний 4-ядерний процесор і більше 10 ГБ оперативної пам'яті. SSD також зайвим не буде: він знизить кількість фризів і вбереже ваші нервові клітини.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 23-06-2018
Підписатися на наші канали | |||||