Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 в 27 іграх в Ultra HD: ви просили - ми граємо!
17-11-2018
Frostpunk у своєму репертуарі. Гра видає 50 FPS у середньому при дуже високому профілі з активною за замовчуванням вертикальною синхронізацією. Зате показник рідкісних і дуже подій падає в діапазон 26-27 FPS. При цьому ще й відеобуфер використовується практично за максимумом.
У The Evil Within 2 навіть при дуже високому пресеті GPU злегка недовантажений, і середня швидкість не піднімається вище за 46 кадрів/с. Але проблем з управлінням або плавністю відеоряду ми не відчули навіть при бойових зіткненнях з зомбі.
З нагоди покупки GeForce RTX 2080 можна заново пройти Третього Відьмака, але тепер уже в 4K і з максимальними налаштуваннями графіки. Пробіжка Новіградом і його околицях виявилася цілком придатною для гри. Середня швидкість піднялася до 50 FPS, а дуже рідкісні події не опускалися нижче за 37. Відеопам'яті знадобилося трохи більше 4 ГБ.
Запускати Kingdom Come: Deliverance при ультра пресеті не рекомендуємо - статистика рідкісних і дуже рідкісних подій падає нижче за 30 FPS, а разом з нею летить у прірву віра в справедливість і радість від нової відеокарти. Тому довелося відкотитися до Високого профілю, щоб отримати придатних для гри 33 - 46 FPS.
У принципі, в Hunt: Showdown можна грати і на високих налаштуваннях графіки, якщо вас не бентежить 27 FPS у графі дуже рідкісних подій і і дещо підлагуюче управління. До того ж гра постійно підвантажує дані з накопичувача, тому бажано ставити її на SSD.
Але якщо гордість дозволяє, то краще перейти до середнього профілю. У такому випадку статистика 0,1% Low не опускається нижче за 38 кадрів/с, а середня швидкість і зовсім піднімається вище за 50 FPS. Та й з управлінням проблем не було. А якість картинки можете оцінити самостійно.
У DOOM при ультра пресеті грати набагато приємніше. Середній фреймрейт досягає 94 FPS, а статистика 1 і 0,1% Low не опускається нижче за 45. Злегка засмучує тільки вид частоколу на графіку часу кадру, але в бою ми не помітили проблем з ефективністю скорочення поголів'я монстрів у пеклі.
І ще один проект на вулкані, Wolfenstein II з пресетом Mein Leben, що не викликав ніяких нарікань. Навіть дуже рідкісні події не опускалися нижче за 73 кадрів/с, а середній фреймрейт і зовсім перевищив сотню. Правда, гра вимагає близько 7 ГБ відеопам'яті і більше 6 ГБ ОЗП.
У Battlefield 1 карту Ам'єн зловити не вдалося, але і Бальний бліц досить важка. При ультра налаштуваннях усе бігає чудово: середня швидкість піднялася до 85 FPS, а інша статистика була на рівні 60 кадрів/с. Відеопам'яті знадобилося близько 5 ГБ, і ще 8 було взято з оперативної.
Любителі Star Wars Battlefront II, якщо такі ще залишилися серед наших читачів і глядачів, також можуть сміливо викручувати налаштування на ультра, тому що це не заважає комфортності геймплея. Статистика 0,1% Low не опускалася нижче за 56 кадрів/с, а управління було чуйним і передбачуваним.
Far Cry 5 при максимальних налаштуваннях графіки зупинився за крок від комфортних 60 FPS. Ніяких проблем у самому геймплеї ми не відчули, але ведмедика все ж шкода.
The Crew 2 продовжує розчаровувати. При ультра пресеті і активної за замовчуванням вертикальної синхронізації середня швидкість вперлася в 60 FPS. Але ось статистика дуже рідкісних подій просіла до 24 кадрів/с, хоча ресурсів для гри більш ніж достатньо.
Думаєте, ми не вміємо їздити в Forza Horizon 4. Як би не так! Просто такий хаотичний стиль дозволяє оцінити адекватність поведінки NPC, ускладнити сцену для системи, а заодно перевірити на міцність ігровий світ. Але як би ми не старалися, менше 64 FPS у графі дуже рідкісних подій побачити так і не вдалося, що дуже радує.
А ось Final Fantasy XV максимальні налаштування в 4K протипоказані. Більш-менш придатною для гри стає лише при високому профілі з вимкненими технологіями NVIDIA. Просто бігати і вивчати ігровий світ можна без проблем, а от бойові зіткнення даються важко. Створюється враження, що ми не монстра намагаємося вбити, а власну відеокарту.
При максимальному пресеті в режимі DX12 Shadow of the Tomb Raider видає прийнятні 40-50 FPS. Відеоряд не підлагує і управління повністю комфортне. Відеопам'яті потрібно близько 6 ГБ. Ще більше 5 взято з оперативної.
Якщо в місті вам потрібно близько 50 FPS у середньому, то найвищий пресет в Assassin's Creed Odyssey ставити не можна. Довелося спуститися до профілю Дуже високо. На око складно сказати, що картинка від цього щось втратила, зате покращилася чуйність управління. І ще момент: гра постійно підтягує дані з накопичувача, тому краще її ставити на SSD.
Режим королівської битви в Call of Duty Black Ops 4 можна запускати з дуже високими налаштуваннями графіки. Але доведеться віддати майже весь відеобуфер і більше 8 ГБ оперативної пам'яті. У середньому на виході отримали комфортні 70 FPS. Проблем з управлінням не було, хоча графік часу кадру не дуже тішить своїм виглядом.
Підсумки
У результаті менше половини з представлених проектів змогли видати 60 і більше FPS з середньою швидкістю. Тому якщо ви берете GeForce RTX 2080 для комфортного запуску ігор в 4K, то в більшості випадків доведеться або відмовитися від максимальних пресетів графіки, або вручну підбирати налаштування таким чином, щоб досягти оптимального балансу між швидкістю і якістю картинки.
Особлива біль для будь-якої відеокарти - це проекти з раннього доступу і погано оптимізовані гри. Там фреймрейт може бути непередбачуваним. Особливо добре це видно на прикладі Rust і Scum. А ось 8-гігабайтного буфера в більшості випадків вистачає з запасом.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Геймплейне тестування відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 в 22 іграх в Full HD: круто і дуже дорого!
Порівняння відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 з GTX 1080 Ti, GTX 1080 RX Vega 56 в Full HD, Quad HD і 4K: вибір є, були б гроші!
Порівняння відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti з GeForce RTX 2080, GeForce GTX 1080 Ti і Radeon RX Vega 56 в Full HD, Quad HD і Ultra HD: у пошуках комфортних 60 FPS
Опубліковано : 17-11-2018
Підписатися на наші канали | |||||