Геймплейне тестування GeForce GTX 970 + порівняння з GTX 1650: ще рано на спочинок!
13-02-2020
Відеокарта GTX 970 на базі мікроархітектури Maxwell 2.0 дебютувала у вересні 2014 року з рекомендованою ціною в $329. В її основі знаходиться графічний процесор GM204-200: в ньому 1664 ядер CUDA, 104 текстурних і 56 растрових блоків. Йому асистує 4 ГБ GDDR5-пам'яті з ефективною частотою 7 ГГц, 256-бітною шиною і пропускною спроможністю 224 ГБ/с.
Спочатку все йшло добре - продуктивна і досить енергоефективна відеокарта швидко стала популярною серед геймерів. Але в січні 2015 року розгорівся скандал - користувачі зауважили, що в деяких завданнях продуктивність GTX 970 падає при заповненні більше за 3,3 ГБ відеопам'яті. Виявилося, що через особливості структури один з модулів кеш-пам'яті L2 обслуговує відразу два контролери відеопам'яті. Пріоритет віддається першому, а другий уже отримує ресурси в міру можливості. Відповідно, страждають останні 0,5 ГБ пам'яті.
У результаті NVIDIA визнала, що в активі GTX 970 використовується 1792 КБ кеш-пам'яті L2 замість спочатку озвучених 2048, а ROP-блоків - 56 замість 64. Чимало користувачі порахували себе обдуреними і в спішному порядку продавали цю новинку. AMD оперативно організувала для них промо-акцію «4 ГБ означає 4 ГБ» і пропонувала знижку на R9 290. З іншого боку, багато на цій хвилі купили GTX 970 за дуже привабливими цінами. Станом на грудень 2019 року серед користувачів Steam ця відеокарта займала восьме місце за популярністю.
Ось ми й хочемо перевірити, як вона себе почуває в актуальних реаліях. Для цього зі своїх залізних засіків дістали відеокарту MSI GeForce GTX 970 GAMING 100ME. За замовчуванням вона використовує режим Gaming з 6%-им розгоном частоти GPU. Але в запасі є ще OC і Silent.
Також вона може похвалитись незвичайним для серії чорно-зеленим оформленням і ефективним кулером із чотирма тепловими трубками, алюмінієвим радіатором і двома 96-мм вентиляторами. Є підтримка пасивного режиму завдяки технології ZeroFrozr. В іграх температура досягала 68°С при критичному значенні в 98°С.
Тепер давайте познайомимося з тестовим стендом. У нову систему цю відеокарту навряд чи поставлять, а ось імітація під стару відмінно пройде на базі «цікавого, але спірного» 8-потокового Core i7-7740X в номіналі. Це аналог i7-7700K, тільки для серії Core X і без вбудованого відеоядра.
За його охолодження відповідає кулер be quiet! DARK ROCK PRO 4. Маса її двосекційної конструкції з двома вентиляторами перевищує за 1 кг, а висота майже сягає 163 мм. До того ж він буде конфліктувати з модулями пам'яті висотою більше за 40 мм.
Ці та інші компоненти встановлені на функціональній і надійній материнській платі ASUS TUF X299 MARK 1 формату ATX.
4 з 8 її слотів зайняті простенькими модулями DDR4-2400 від Apacer.
Пара SSD від тієї ж Apacer використовується для встановлення більшості ігор і операційної системи. Для решти є гібридний диск від Seagate.
Економія на блоці живлення чревата нестабільною роботою і можливою заміною комплектуючих. Ми ризикувати не хотіли і взяли перевірене «золоте» джерело Super Flower Leadex III Gold 650W. Він використає повністю модульну систему кабелів і зручні в роботі шлейфи. А чотирьох 8-контактних конектора PCIe дозволяють підключити навіть дві таких GTX 970.
163-мм кулер поміститься не в кожен корпус формату Middle Tower, але в be quiet! Silent Base 801 найдеться місце навіть для більш габаритного охолоджувача. Відеокарту можна встановити вертикально, щоб додатково не навантажувати материнську плату, але райзер доведеться купувати окремо.
Будь-яка збірка не обходиться без периферії. В даному разі допоміг бренд Redragon. І за кілька тижнів застосування у нас склалися живі враження про деякі його продукти.
Механічна клавіатура Redragon Indrah використовує лазерне нанесення символів. Нам обраний шрифт не сподобався, але це суб'єктивно. Комфорт роботи підвищує пластикова підставка під зап'ястя, яка кріпиться на двох засувках.
Мишка Redragon Cobra сподобалася якістю матеріалів і збірки. Боковини досить чіпкі, але гумових вставок немає - це просто фактурний пластик. А ось до оптичного сенсора Pixart P3325 питань немає - в іграх не зривається, курсор переміщується плавно і чітко.
Для комфортної роботи з мишкою використовувався килимок Redragon Archelon із гладкою тканинною верхньою частиною.
Навушники Redragon Lagopasmutus є універсальним рішенням - підходять для ігор, фільмів і музики, якщо у вас немає завищених очікувань. У частотному діапазоні добре опрацьовані низькі і високі, а ось середніх злегка не вистачило.
Геймплеї записані зовнішньою системою з AVerMedia Live Gamer 4K.
Переходимо до тесту. У ньому брали участь популярні ігри, які або з'явилися в 2019 році, або отримали серйозне оновлення, щоб геймплей не повторював аналогічний тест початку минулого року.
ARK Survival Evolved підказує, що високий пресет рекомендується використовувати саме з GTX 970. Але ми так і не зрозуміли логіку розробників, адже середня швидкість недотягує навіть до 50 кадрів/с, не кажучи вже про комфортні 60-ти. Місцями проскакують статори і показник 0,1% Low падає нижче за 20.
У RUST виставили все на максимум і потихеньку знижували налаштування, поки не досягли плавного відеоряду, без постійних фризів і підгальмовувань, але з усе ще приємною картинкою. Середня швидкість склала 50 кадрів/с. При бажанні налаштування можна ще знизити, щоб досягти 60 FPS.
Quake Champions несподівано літала на ультра. Вона вимагає більше за 4 ГБ відеопам'яті і ще забирає більше за 13 ГБ з оперативки, але в самому геймплеї все було плавно, комфортно і чуйно. Показник 0,1% Low опускається нижче за 40 кадрів/с, але дискомфорту це не викликає.
PUBG при народному міксі ультра і середніх налаштувань демонструє типовий геймплей - середня швидкість перевищує за 100 FPS, зате статистика дуже рідкісних подій стрибає в діапазоні 24-30 кадрів/с. При підвантаженні нових локацій або об'єктів можливі статори, але в перестрілці їх не було.
Fortnite з епічним пресетом не доставила системі ніяких турбот. Легкі просідання можливі лише в першу хвилину бою, поки завантажуються необхідні об'єкти. Після цього ніяких проблем не було. Середня швидкість перевищила за 70 FPS.
Для комфортного запуску Apex Legends перейшли до високої якості текстур. До геймплею взагалі не причепитися - статистика рідкісних і дуже рідкісних подій не падає нижче за 50 кадрів/с, управління повністю прогнозоване і чуйне.
Якщо ви раптом пропустили Strange Brigade і зараз не знаєте у що пограти, то її можна пройти і при ультра пресеті. На високу комфортність геймплея вказує статистика дуже рідкісних подій в 60 FPS. Інші коментарі зайві.
У Far Cry New Dawn можна не тільки виставити максимальний пресет, але і вибрати HD-текстури. Відеопам'яті точно не вистачає, адже ще 10 ГБ взято з оперативки. Але критичних просідань ми також не помітили. Відеоряд плавний і чуйний. Легкі статори з'являються лише при швидкій зміні локації. З рештою усе добре.
Ремейк Resident Evil 3 вийде в квітні, а поки можна ще раз пройти другу частину. Пресети не допомогли - середній занадто важкий, а рекомендований вважає, що у нас 2-гігабайтна відеокарта. Вручну підібрали налаштування так, щоб і картинка була приємною, і фризів не було. Середня швидкість піднялася вище за 70 кадрів/с.
Цікаво, як себе покаже GTX 970 із проектами на Vulkan? Rage 2 іграбельна на ультра. Середній FPS не великий - в межах 50 кадрів/с. Але і решта статистики не падає нижче за 38 кадрів/с. Їздити на автомобілі і пересуватися пішки однаково комфортно. Захоплювати ціль і вести вогонь на поразку можна на різних дистанціях.
Боротися з полчищами зомбі в світі World War Z можна при ультра налаштуваннях. Відеоряд - плавний, без посмикувань. Управління повністю прогнозоване. Моніторинг каже, що потрібно менше за 3,5 ГБ відеопам'яті, хоча ще більше за 8 ГБ взято з ОЗП. В іншому ніяких зауважень.
Wolfenstein: Youngblood відмінно бігається при високому пресеті. Показники 1 і 0,1% Low опускаються в 30-40 кадрів/с, але пригальмовує, Input Lag або інших неприємностей це не викликає. За середньої швидкості є навіть невеликий запас для більш важких сцен. А ось підняти пресет якості не вийде - гра попереджає про брак відеобуфера.
Проходити Metro Exodus можна з високою якістю графіки, низьким розмиванням, детальним PhysX і навіть з Hairworks. Середня швидкість була нижче за 50 кадрів/с. Фризів і статорів не було. При бажанні можна добитися і стабільних 60 FPS, якщо погратися з налаштуваннями.
The Division 2 на максималку вийшла красивою, але дискомфортною. А ось з високим профілем вона видає бажані 60 FPS з приємною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. З моніторингу відеопам'яті вистачає з запасом, але ще близько 9 ГБ взято з ОЗП. Гра завжди була ненажерливою.
Ghost Recon Breakpoint сама запропонувала високі налаштування, і сама ж попередила про брак відеопам'яті. На виході вийшов іграбельний геймплей, з красивою картинкою і рідкісними пригальмовуваннями. Але потрапляти можна як в упор, так і на далекі дистанції. Для проходження ми б спустилися до середнього профілю.
Gears 5 на ультра трохи пригальмовувала - довелося опуститися до високого профілю. На око змін в зображенні не помітили, зате грати стало набагато приємніше. Фреймрейт піднявся вище за 60 кадрів/с, і з прицільною стріляниною не було ніяких проблем.
У Control вибрали середній пресет, але вимкнули згладжування MSAA, щоб відеокарти було трохи легше. На виході отримуємо стабільні 50 FPS без фризів і осідань, з повністю зручним управлінням.
Borderlands 3 - живий приклад того, що не завжди цифри в моніторингу точно відображають враження від геймплея. При ультра пресеті отримуємо в середньому нижче за 40 FPS, з провальною статистикою рідкісних і дуже рідкісних подій. Але сильного дискомфорту гра не викликала - так, місцями підфризувало, але бігати і стріляти це не заважало.
Хоча якщо нервова система і так розхитана від напливу «веселих» новин, то краще спуститися до високого профілю. Повністю від статорів не позбулися, але вони з'являлися дуже рідко. А в іншому отримали цілком іграбельний геймплей з усе ще приємною і райдужною картинкою.
Якщо вам потрібно стабільні 60 FPS, то Need for Speed: Heat доведеться запускати із середнім пресетом. Якщо підійде і близько 50 кадрів/с при чуйному управлінні і повній відсутності фризів, то можна залишити високий профіль. Відеопам'яті вистачає з запасом.
У Call of Duty: Modern Warfare можна не соромитися і викручувати всі налаштування на максимум. Гра добре оптимізована і тримає стабільні 60 FPS. Підгальмовувань відеоряду або проблем з управлінням не було. Відеопам'яті може і не вистачило, адже з оперативки взято понад 8 ГБ, але в самому геймплеї ми цього не відчули.
Рушій Red Dead Redemption 2 спочатку засмутив. Він запропонував збалансований пресет, але неадекватно оцінив можливості GTX 970. У результаті середня швидкість склала консольні 30 FPS, а інша статистика впала нижче за 20 кадрів/с. Грати було некомфортно.
Довелося спускатися на кілька кроків вниз до профілю «Швидкість». Показники зросли на 50-100%. Особливо радує більше за 35 FPS у графі дуже рідкісних подій. У такому режимі вже комфортно вивчати ігровий світ і вести прицільний вогонь при необхідності.
Фанати Star Wars Jedi: Fallen Order зможуть пройти її при високому пресеті якості. Перші кілька хвилин гра пригальмовувала через активне підвантаження текстур і об'єктів. Потім все було плавно і приємно з середньою швидкістю 60 FPS.
І наостанок традиційне порівняння з актуальною відеокартою, якщо ви раптом плануєте відправляти свою «стареньку» на заслужений спочинок. У ролі опонента підібрали компактну 4-гігабайтну Palit GeForce GTX 1650 StormX OC із невеликим розгоном графічного процесора і повільнішою підсистемою відеопам'яті через 128-бітної шини.
Спочатку думали, що GTX 970 не зазнає особливих проблем, але вже в Rainbow Six Siege «Давид» виявився сильнішим за «Голіафа» по середній швидкості і статистики рідкісних подій. А ось показник 0,1% Low був на боці GTX 970.
The Division 2 при високому пресеті не змогла визначити переможця. Вперед на 1 FPS за різними показниками виривалася то GTX 970, то її компактний опонент.
У ще одному проекті під DirectX 12, Shadow of the Tomb Raider, GTX 1650 знову здивувала літнього і більш ненажерливого опонента. Розрив знаходиться в межах 4-8%, але за всіма трьома показниками.
А ось World War Z у режимі Vulkan вирішила переписати легенду і віддала беззастережну перемогу «Голіафу» з перевагою в 10-16%.
Саме це дозволило GTX 970 залишити позаду GTX 1650 в загальному заліку на основі чотирьох бенчмарків. Але різниця не перевищує за 3%. Показники енергоефективності та співвідношення ціна / можливості можна навіть не брати до уваги - компактна GTX 1650 буде поза конкуренцією.
Підсумки
А тепер підіб'ємо загальний підсумок. GeForce GTX 970 уже більше за 5 років на ринку, але вона як і раніше витягує всі ігри. У простіших онлайн-проектах можна викручувати все на максимум, якщо оптимізація не кульгає. У більш важких блокбастерах доводиться опускатися до високих або середніх налаштувань, а іноді щось вручну підкручувати. Але в будь-якому разі для Full HD це ще дуже і дуже придатна відеокарта.
Якщо вам її пропонують в хорошому стані при адекватній ціні, то можна брати. Якщо ж ви вирішили оновити свою систему і відправити її на спочинок, то дивіться в бік як мінімум GTX 1650 SUPER, а краще від GTX 1660 SUPER або RX 5600 XT, щоб дійсно відчути приріст і мати заділ на майбутнє.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Геймплейне тестування Radeon R9 285 і порівняння з GTX 1050 Ti: от би пам'яті побільше!
Геймплейне тестування відеокарти GeForce GTX 980 і порівняння з GTX 1660: і хто тут «пенсіонер»?!
Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon R9 290X і порівняння з GTX 1060: прикрийте вуха - злітаємо!
Опубліковано : 13-02-2020
Підписатися на наші канали | |||||