Геймплейне тестування відеокарти AMD Radeon RX 5700 XT в Full HD: ретельно обробити напилком!
09-10-2019
У налаштуваннях Age of Wonders Planetfall є можливість відключити вертикальну синхронізацію, але чомусь це не працює. У результаті при ультра налаштуваннях ми впираємося в 60 FPS. Відеокарта і процесор відверто прохолоджуються, тому перше звернення до нових об'єктів і юнитів можуть викликати статори, але в стратегії це не страшно.
A Plague Tale Innocence створює мінімум проблем для гравця в технічному плані. З Radeon RX 5700 XT сміливо вибирайте ультра профіль і повністю занурюйтесь до сюжету. На швидкісні показники можна взагалі не звертати уваги, оскільки менше за 70 FPS ви там не побачите.
Грі Resident Evil 2 із пресетом «Важливіше графіка» потрібно кілька хвилин, щоб закеширувати всі ключові об'єкти. Потім переміщення по локації не викликає ніяких мікрофрізов. Наприклад, у тестовій пробіжці ми пропустили велику залу, а для запису спеціально туди заглянули. Але просідань це не викликало, а середня швидкість залишилася на рівні 160 FPS.
Приємно здивувала Assassin's Creed Odyssey. Гра досить важка, особливо при найвищому пресеті графіки, але під час гри не було ніяких пригальмовувань і статорів. І нехай середня швидкість не знаходиться на позахмарному рівні, але геймплей був повністю плавним і комфортним, з запасом для ще більш складних сцен.
У Far Cry New Dawn можна ставити і максимальний пресет, і HD-текстури. Падіння дуже рідкісних подій з 76 до 50 FPS у грі не відчувається, і фіксується тільки моніторингом. Ніщо не заважає прицільно стріляти і досліджувати локацію. Відеопам'яті потрібно близько 6 ГБ, і ще 7 взято з ОЗП.
На такій відеокарті Anthem слід грати лише при ультра налаштуваннях. Середня швидкість тримається в межах 90 кадрів/с, і у важкій перестрілці з безліччю візуальних ефектів ми не відчули проблем із точністю стрільби або підгальмовуванням в управлінні або відеоряді. Так, дуже рідкісні події не вражають, але проблем це не створює.
Shadow of the Tomb Raider показує, що якщо у грі і драйвера все добре з оптимізацією, то RX 5700 XT видає відмінний результат. При максимальному пресеті фреймрейт піднімається в межах 100 FPS. Про фризи і статори можна забути, як про кошмарний сон. Головне, щоб у вас було 8 ГБ вільної ОЗП.
World War Z залишається дуже комфортною навіть при ультра налаштуваннях. До запису потрапив фрагмент із невеликою кількістю ворогів, тому всі показники перевищили за 100 FPS. Трохи пізніше на героїв обрушилася ціла лавина зомбі, і статистика просіла на 20-30 кадрів/с. Але і в такому випадку вона залишалася вищою за 60 FPS.
У Wolfenstein: Youngblood із пресетом Mein Leben можна не звертати увагу на завантаження і частоту GPU: або моніторинг пустує, або вони дійсно так просідають. Однак на комфортність геймплея це не впливає, а фреймрейт стабільно знаходиться вище за 70 FPS.
Для Rage 2 місця на SSD не вистачило, але навіть встановлення її на HDD і вибір ультра пресету не зіпсували враження від геймплея. Постійне підвантаження даних не просаджує дуже рідкісні події нижче за 80 кадрів/с. На інші показники можна взагалі не дивитися. А управління дозволяє прицільно стріляти на будь-яких дистанціях.
The Division 2 запам'яталася тим, що записана з першого разу, без пробіжки, що розігріває. При максимальному пресеті йдуть постійні підвантаження даних із накопичувача, яка просідає дуже рідкісні події нижче за 40 FPS. Також гра небайдужа до пам'яті: знадобилося 6,5 ГБ відео і більше за 11 ГБ оперативної пам'яті. В іншому політ комфортний.
У Metro Exodus просто вибрали ультра пресет, залишивши детальний PhysX і Hairworks. Під час активних підвантажень даних із твердотельника показник 0,1% Low падає в межах 30-40 кадрів/с, але потім швидко піднімається вище за 60 FPS. До іншої статистики, плавності відеоряду і чуйності управління ніяких питань не виникло.
Gears 5 запам'яталася хорошою оптимізацією і приємним геймплеєм - тільки такими і повинні залишатися в пам'яті ігри. На ультра ми не відчули ніяких проблем із точністю стрільби і чуйністю управління в цілому. Про фреймрейті також можна не хвилюватися - він стабільно вище за 80 кадрів/с.
Багато користувачів скаржаться на погану оптимізацію Borderlands 3. По хорошому розробникам потрібно було затримати реліз, виловити баги і підвищити стабільність свого дітища. Наприклад, ми навіть після 20 хвилин гри зіткнулися з посмикуваннями картинки під час появи нових об'єктів або монстрів. І статистика дуже рідкісних подій падає нижче за 24 FPS. Але в іншому грати можна.
У Control при високому пресеті проскакували мікрофрізи в перші кілька хвилин після входу в нову локацію. Потім все закеширувалося і вже тестова пробіжка пройшла без проблем. Дані як і раніше активно завантажуються з SSD, але навіть показник 0,1% Low не падає нижче за 40 кадрів/с.
Підсумки
У цілому залишилися хороші враження від SAPPHIRE PULSE RX 5700 XT 8G. Це швидка і досить тиха відеокарта з 8-гігабайтним буфером, яка запросто справляється з будь-якими актуальними іграми на максимальних налаштуваннях графіки. Виняток становлять спочатку криві проекти.
Але оскільки це не просто нова відеокарта, а абсолютно нова мікроархітектура, то вона ще потребує доопрацювань програмної частини - драйверів із боку AMD і оптимізації з боку розробників. Напевно через деякий час ми вже не побачимо 30-40 FPS у графі дуже рідкісних подій для багатьох представлених ігор, а середній фреймрейт зросте.
Автор: Сергій Буділовський
Переклад: Лілія Масюк
Опубліковано : 09-10-2019
Підписатися на наші канали | |||||