Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2024 > Тест GeForce RTX 3070 у 16 іграх у 1440p (Quad HD): що вона може наприкінці 2023?

Тест GeForce RTX 3070 у 16 іграх у 1440p (Quad HD): що вона може наприкінці 2023?

04-01-2024

Цей матеріал ми присвятили одній з найпопулярніших на сьогодні відеокарт GeForce RTX 3070. Далі пояснимо чому це так, нагадаємо про її характеристики, пробіжимося по стенду, а потім поганяємо у півтора десятка найновіших та найважчих ігор і зробимо висновки.

Звичайно, RTX 3070 – це вже не новинка. Але саме цьому її можна знайти по привабливій ціні. Досі доступні як нові версії, так і ще дешевші відновлені моделі, причому в дуже широкому асортименті. До того ж коштують вони, зазвичай, трішки менше за актуальні RTX 4060 Ti, котрі повинні були їх замінити.

При цьому 3070 мають такий же об’єм відеопам’яті, але повноцінний інтерфейс PCI-E, проти x8 - у новинки, що може бути важливо при оновленні не найсучаснішого ПК. Так ще й у плані продуктивності «стара» відеокарта зазвичай трішки попереду.

А з недоліків лише більше енергоспоживання і відсутність підтримки новомодного генератору кадрів.

Не дарма ці графічні адаптери вже деякий час знаходяться стабільно у ТОП-10 Steam по популярності серед гравців. Тому ми і вирішили перевірити як на них почувають себе нові і актуальні важкі ігри.

Але спочатку коротенько нагадаємо про характеристики GeForce RTX 3070, яка присутня на ринку вже цілих три роки, з вересня 2020-го.

Її GPU архітектури Ampere містить 5888 CUDA-ядер, 184 тензорних та 46 RT-ядер, плюс 184 текстурні модулі і 96 растрових блоків. Це все має змогу працювати на гарантованій частоті 1725 МГц, а зазвичай і більшій. На борту 8 ГБ GDDR6 пам’яті, з’єднаних по 256-бітній шині, забезпечують 448 ГБ/с пропускної здатності. Рекомендоване споживання електроенергії знаходиться на рівні 220 Вт. Для спілкування з системою використовуються 16 ліній PCI-E 4.0.

Якщо за результатами тестів вас зацікавить відеокарта сімейства GeForce RTX 3070, то повну інформацію про їх наявність та ціни на нашому ринку допоможе отримати Е-Каталог. Також він стане у нагоді всім хто шукає інші комплектуючі та периферію і не тільки по найкращій ціні.

Тестовий стенд

Процесор взяли «ігровий» 8-ядерний 16-потоковий AMD Ryzen 7 7800X3D. Він без проблем забезпечить максимальну продуктивність будь якої сучасної відеокарти.

Охолоджували його потужною РСО – NZXT Kraken Elite 360 RGB. На відміну від попередніх лінійок виробника, ця водянка має оновлену конструкцію водоблоку. Тепер кабелі живлення помпи та вентиляторів об’єднані з фронтальним USB-конектором в один універсальний роз’єм для більш зручного кабель-менеджменту.

Обрана нами материнська плата MSI MPG X670E CARBON WIFI не тільки забезпечила високу продуктивність усіх компонентів системи, але й стала прикрасою усього ПК завдяки вуглецевому стилю оформлення радіаторів системи охолодження з RGB-підсвіткою.

Комплект оперативної пам'яті Patriot Viper Venom RGB DDR5-6400 складається з двох модулів по 16 ГБ, оснащених RGB-підсвіткою. Працюють вони, як бачимо, на ефективній частоті 6400 мегатранзакцій на секунду при напрузі 1,4 В з таймінгами 32-40-40-84.

За розміщення операційної системи, утиліт та ігор відповідав 2-терабайтний SSD Patriot Viper VP4300 з інтерфейсом PCI-E 4.0 x4.

Завдяки останньому забезпечується максимальна швидкість запису та читання послідовних даних на рівні 6800 та 7400 МБ/с відповідно.

Надійним живленням системи переймався Seasonic PRIME PX-850, котрий відповідає сертифікату 80 Plus Platinum, тобто має дуже високий ККД. Але звертаємо Вашу увагу, що у асортименті виробника вже є більш актуальна серія Seasonic VERTEX з підтримкою новітніх стандартів АТХ 3.0 та PCI-E 5.0. У її модельному ряді присутні блоки живлення з «золотим» та «платиновим» сертифікатами, один з яких ми навіть протестували. Новинки вже присутні на українському ринку, тому радимо звернути на них увагу.

Зібрали усі компоненти у важкому та просторому корпус LIAN LI LANCOOL III RGB з хорошою вентиляцією.

Шасі оснащене аж чотирма комплектними 140-мм вентиляторами з ШИМ-регулюванням, а за бажання їх кількість можна взагалі довести до 10-ти штук.

Геймплейні тести

А тепер подивимося, що ж RTX 3070 може у найновіших іграх, а також тих, які отримали у цьому році суттєві оновлення. Звісно перевіряти будемо у Quad HD, бо саме для цієї роздільної здатності карта позиціонувалася на старті. Ну і якщо тут все буде добре, то у Full HD точно полетимо.

І почнемо з найважчої новинки – Alan Wake 2. Відразу ж доводиться активувати DLSS у «Якісному» режимі, щоб отримати у 1440p з «Високими» налаштуваннями приємний ігролад і точно понад 60 FPS. Іноді все ж є легенькі посмикування, що для гри традиційно, але вони не заважають розплутувати справи. Звертаємо також увагу що відеобуфер фактично весь зайнятий, тобто для майбутніх важких тайтлів запасу не багато.

Трасування променів у цій грі RTX 3070 теж дається важко, навіть на найнижчому рівні. Щоб продовжувати ігровий процес, DLSS довелося перевести у максимально продуктивний режим. Що потішило, зображення залишилося доволі приємним і у середньому оновлювалося понад 50 разів за секунду без критичних провалів. Проте плавність вже була не та, що сподобається не усім.

Очікувано Apex Legends вже не така важка для піддослідної відеокарти, тому що з «Дуже високими» налаштуваннями середня частота кадрів досягла майже двох сотень, та навіть дуже рідкісні події виявилися на рівні 139 FPS. Лише під час першого матчу було трохи посмикувань, бо схоже фоном працювала компіляція шейдерів. Далі ж все ОК.

У Baldur's Gate 3 можна обирати «Ультра» пресет і насолоджуватися однією з найкращих історій року на частоті близько сотні FPS. Уважний глядач може помітити традиційні невеличкі підтупи, котрі все ще є на будь-якій системі з будь-якою відеокартою. До того ж вони зовсім не заважають отримувати задоволення. Цікаво також, що енергоспоживання адаптера перевалює за 270 Вт, що навіть більше ніж у Alan Wake 2.

Королівська битва Call of Duty: Warzone оновилася під рушій Modern Warfare 3 та отримала нову мапу, але всі болячки залишилися. Перші два матчі на «Екстремальних» налаштуваннях ми мали купу проблем з плавністю. Потім стало краще, хоча й не ідеально – тепер таки можна спробувати марнувати час на результат. До того ж, судячи з моніторингу, цьому батлроялю 8 ГБ VRAM ще достатньо.

Щодо Counter-Strike 2, то передбачувано на RTX 3070 і для Quad HD можна викрутити усі налаштування на «Very High». В ідеальних умовах взагалі все добре: 232 FPS в середньому з просадками трішки нижче сотні у найгірших випадках. Якщо перейти до режиму Deathmatch, який дуже важко записати, бо там відволікатися не можна, то в середньому вже буде 190 fps з пропорційно нижчою статистикою подій.

Швиденько протестувати Cyberpunk 2077 ніколи не виходить. Спочатку запускаємо з просто чесними «Ультра» налаштуваннями і бачимо в середньому майже 60 кадрів на секунду, без одного. Ловимо трішечки статерів і бачимо просідання до 50 fps, але загалом ігровий процес проблем не викликає. До речі, якщо додати «Якісний» DLSS, то будуть вже плавніші 75-80 fps без помітних в динаміці артефактів.

Зі звичайним трасуванням променів «Ультра» рівня вирішувати основну проблему доволі комфортно, якщо DLSS понизити до «Продуктивного» рівня і активувати Ray Reconstruction. Чіткість зображення, на наш погляд, втрачається ще не критично і залишається на прийнятному рівну. З іншого боку помітно збільшується навантаження на ОЗП і, можливо, тепер впритул вистачає відеобуферу, бо енергоспоживання GPU навіть зменшилося на 40 Вт.

А от якщо захочеться подивитися на наворочене трасування, щоб отримати близьку до комфортного рівня частоту оновлення екрану, доведеться використовувати «Ультра» продуктивний апскейлер. Нажаль, так вже суттєво страждає чіткість зображення, в якому стає дуже помітною робота алгоритмів штучного інтелекту. Ну і обмежує продуктивність якщо не VRAM, то RT-ядра, або все у комплексі, бо енергоспоживання стало ще нижчим.

Розбирати на частини некроморфів у дуже незбалансованій в плані продуктивності Dead Space можна навіть з чудодійними променями при чесних «Ультра» налаштуваннях. Відеоряд, як завжди, має деякі проблеми з плавністю, а частота кадрів традиційно залежить від площі приміщень. Надій на подальшу оптимізацію вже немає, хоча, в цілому, все непогано. У важких місцях завжди можна заручитися підтримкою DLSS, наприклад, вже з «Якісним» профілем буде біля 90 fps в середньому.

У Diablo IV з «Ультра» налаштуваннями все як завжди – високий FPS і цікавий сюжет постійно супроводжують деякі посмикування та підгальмовування під час просування вперед по «новим» локаціям. У вже закешованих регіонах ігролад плавніший, благо ресурсів відеокарти ще достатньо для цього.

Оптимізація The Finals вже зі старту доволі непогана. Навіть на «Епічних» налаштуваннях графіки, які, що приємно, не потребують великого відеобуферу, без моніторингу статери чи інші негаразди практично не відчуваються. Таким чином, якщо сконцентруватися на ігровому процесі, все буде приємно, комфортно і результативно з середньою частотою оновлення під сотню кадрів на секунду.

«Епічні» налаштування у Fortnite, особливо якщо для Nanite зробити Off, таке враження, оптимізовані саме під 4 ГБ відеопам’яті. Та й на графічний процесор йде високе навантаження, тобто усіх ресурсів йому достатньо щоб забезпечити на виході понад сто FPS. Однак час від часу без помітної систематики трапляються посмикування, які, в цілому, не псують ігровий процес.

Просунута графіка з Nanite та Lumen у Chapter 5 не показує таку помітну різницю, як було в Chapter 4, її взагалі не дуже й то і видно в ігровому запалі. Тим не менш, навантаження на відеоадаптер помітно збільшується, що потребує увімкнення Збалансованого DLSS для отримання стабільних середніх 60 FPS без провалів.

Forza Horizon 5 залишила неоднозначне враження. З одного боку навіть з «Екстремальним» пресетом частота оновлення сягає 92 кадра на секунду з приємною статистикою 1 та 0.1 Low, щонайменше по моніторингу. Однак іноді зустрічаються легенькі посмикування і натреноване око помічає повільне підвантаження текстур. При таких налаштуваннях гра бажає бачити більше 8 ГБ відеопам’яті. Якщо це заважатиме, можна зменшити на крок графічний пресет і все стане добре.

Щоб насолодитися дуже красивою і доволі вимогливою The Last of Us Part I, бажано обирати «Ультра» пресет графіки. На RTX 3070 у такому разі доведеться заручитися підтримкою DLSS у збалансованому режимі, щоб ігровий процес став приємним і майже без статерів. Якщо необхідно можна зменшити якість до «High» та вимкнути DLSS, і отримати приблизно 60 fps в середньому, хоча, нам здалося, зображення у такому разі виглядає наче трохи менш чітким.

Remnant 2 піддослідна відеокарта витягла у Quad HD навіть з «Ультра» пресетом і Деталізованими тінями майже чітко у 60 FPS. І це без допомоги апскейлінгу! Та і VRAM виявилося достатньо. І хоча статистика не звітує про суттєві просідання, періодично у випадкові моменти зустрічаються підфрізи. Та, в цілому, грати приємно.

Щоб отримати задоволення від Sons of the Forest на чесних «Ультрах», доведеться трішки почекати поки усе потрібне закешується. Тобто спочатку спостерігалися доволі часті підтупи, але згодом плавність відеоряду стала значно приємнішою. Однак поступово заповнюється і відеобуфер. Чи витримає він декількагодинну сесію? У кого є досвід – діліться ним у коментарях.

Starfield - на диво важка гра, при тому що виглядає доволі посередньо. Приємний ігролад ми отримали при «Високих» налаштуваннях графіки, які довелося розбавити 67-відсотковим рендером, що відповідає якісному режиму DLSS. Але й так місяцями можуть бути просідання до 50 fps, при тому що відеобуфера вистачає, а блоки графічного процесора, судячи по енергоспоживанню, задіяні не усі повною мірою. До речі, на «Ultra» пресеті з продуктивним DLSS в середньому було 60 fps, але з помітнішими просіданнями.

Завдяки багатьом виправленням і оновленням, оптимізація Star Wars Jedi: Survivor стала кращою, так що на RTX 3070 її можна стартувати і з «Епічними» налаштуваннями, якщо прикрасити їх «Якісним» режимом DLSS. І VRAM достатньо і завантаження GPU хороше, якщо ОЗП в системі багато. В середньому бачимо майже 80 FPS. Однак і досі відчуваються проблеми з плавністю відеоряду, проте ігролад залишається досить комфортним, особливо у менш відкритих локаціях.

Можна навіть спробувати додати трасування променів, тоді частота оновлення екрану сягатиме 60 fps. Зауважимо, нажаль покращити цей показник не вийшло – зміна якості DLSS приводила тільки до зменшення навантаження на відеокарту. Цілком можливо, що тепер грі не вистачає об’єму відеопам’яті, адже ми бачимо як вона її активно їсть, та й ОЗП зайнято вже понад 22 ГБ.

Підсумки

Проведені тести лише підтвердили, що навіть через три роки після релізу GeForce RTX 3070 дозволяє отримувати задоволення від усіх актуальних ігор кінця 2023-го року на високих чи максимальних налаштуваннях у «рідній» для неї роздільній здатності Quad HD.

Так, найважчі новинки вже потребують активації DLSS щоб отримати гарантовано понад 60 FPS у середньому. Також важко цьому графічному процесору даються високі режими трасування променів у деяких найтехнологічніших ігрових рушіях. І остаточно цю проблему навіть апскейлінг не завжди вирішує. З іншого боку, хоча б подивитися на реалістичні тіні і відображення відеокарта дозволить. Щодо недоліків, то окрім відсутності підтримки спірного генератору кадрів і більшого енергоспоживання, потенційною «Ахіллесовою п’ятою» може стати 8-гігабайтний відеобуфер, котрого вже сьогодні малувато у деяких проектах. Але то помітно лише коли «всі повзунки праворуч», а можна ж підійти раціональніше до графічних налаштувань. Тим більше і карти 40-ї серії з таким же позиціонуванням і близькою ціною не відрізняються об’ємом VRAM. Таким чином RTX 3070 і досі актуальна, особливо якщо знайти по хорошій ціні. Оновлювати ж її має сенс лише за бажання пройти найсвіжіші ігри на максималках та з променями без активної допомоги DLSS.

Згодні з нашими висновками? У будь якому випадку, дякуємо за увагу!

Автор: Олександр Черноіван

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 04-01-2024
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram