Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2010 > Club 3D CGAX-5672I

Огляд відеокарти Club 3D Radeon HD 5670 з 512 МБ GDDR5

10-03-2010

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2

Процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнські плати ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулери Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативна пам'ять 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жорсткі диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монітор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Порівняти Radeon HD5670 512MB DDR5 Club 3D з
Огляд Radeon HD5670 1GB DDR5 VTX3D
Огляд Radeon HD4730 512MB DDR5 PowerColor
Огляд Radeon HD5750 1GB DDR5 ASUS
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Дуже несподіваний результат – різниці між Club 3D Radeon HD 5670 512 МБ GDDR5 і VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 майже немає. При цьому моделі мають ідентичні чіпи пам'яті, а графічні процесори працюють на рекомендованих частотах. Дуже схоже, що редизайн плати від VTX3D досить сильно обмежує її реальні можливості.

Тестовий пакет

VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5

Club 3D Radeon HD 5670 512MB GDDR5

Різниця продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

11366

11510

1,27

SM2.0 Score

3886

3992

2,73

HDR/SM3.0 Score

4942

5013

1,44

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

6023

6063

0,66

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

57,5

58,5

1,74

2048x1536

39,1

39,2

0,26

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

102,0

104,2

2,16

2048x1536

71,4

72,8

1,96

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

63,44

64,51

1,69

1600x1200

49,54

49,98

0,89

2048x1536

34,81

34,99

0,52

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

49,00

48,41

-1,20

1600x1200

39,55

40,44

2,25

2048x1536

27,93

28,05

0,43

Call Of Juarez DirectХ 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

54,00

54,60

1,11

Balanced

27,90

28,00

0,36

High

24,70

24,80

0,40

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

35,26

35,50

0,68

1600x1200

26,39

26,55

0,61

2048x1536

17,70

17,75

0,28

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

30,84

31,03

0,62

1600x1200

24,78

24,90

0,48

2048x1536

16,68

16,45

-1,38

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

25,61

25,52

-0,35

1600x1200

19,72

19,84

0,61

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

23,35

22,91

-1,88

1600x1200

18,61

17,54

-5,75

Company of Heroes, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

58,1

57,9

-0,34

1600x1200

44,5

45,6

2,47

2048x1536

32,2

32,4

0,62

Devil May Cry 4, DirectХ10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

70,9

71,1

0,31

Scene2

49,1

49,7

1,12

Scene3

90,7

96,8

6,74

Scene4

58,5

57,26

-2,12

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

25,0

25,0

0,00

1600x1200

21,0

22,0

4,76

2048x1536

15,0

15,0

0,00

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

41,38

40,19

-2,88

1600x1200

36,15

35,39

-2,10

2048x1536

27,34

26,58

-2,78

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

31,60

30,52

-3,42

1600x1200

26,52

25,32

-4,52

2048x1536

19,36

16,86

-12,91

Як бачимо, продуктивність «полегшеного» графічного процесора Radeon HD 5670 в середньому стала на 40% нижче, ніж у повноцінної версії RV840 (Radeon HD 5770), що цілком прийнятно при врахуванні різниці в їх ціні. Але таке падіння робить цю відеокарту самою малопродуктивною в середньому ігровому класі рішень від AMD, хоча і явно забезпечує Radeon HD 5670 більшу привабливість у порівнянні з відеокартами на Radeon HD 4730. На її користь, у порівнянні з аналогами минулого покоління, як і раніше свідчить її технологічність виконання і підтримка всіх нових технологій, ключовою з яких є DirectХ 11. Ще однією незаперечною перевагою даного рішення можна назвати явно менший рівень енергоспоживання при місцями більшій продуктивності.

Розгін Club 3D Radeon HD 5670

Розгін відеокарти проводився за допомогою утиліти AMD GPU Clock Tool. Відеокарта при охолодженні своїм стандартним кулером змогла стабільно функціонувати при частоті графічного ядра 900 МГц (+16%). Пам'ять, як і прогнозувалося нами раніше, не змогла порадувати настільки чудовим потенціалом, розігнавшись до 1050 МГц (+5%), що забезпечило її функціонування на ефективній частоті 4200 МГц.

Непоганий результат як для ядра і відверто слабкий для пам'яті. Однак, отриманий нами розгін трохи менше в порівнянні з результатами VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5. Тут, найімовірніше, позначається не така потужна система живлення і маленький сумарний об'єм фільтрів на виходах фаз. Але такі здібності до розгону, все-таки, повинні порадувати нас цілком помітним приростом продуктивності.

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

11510

12745

10,73

SM2.0 Score

3992

4463

11,80

HDR/SM3.0 Score

5013

5634

12,39

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

6063

6826

12,58

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

58,5

66,9

14,36

2048x1536

39,2

45,3

15,56

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

104,2

114,7

10,08

2048x1536

72,8

81,6

12,09

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

64,51

72,61

12,56

1600x1200

49,98

56,36

12,77

2048x1536

34,99

39,29

12,29

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

48,41

55,33

14,29

1600x1200

40,44

45,11

11,55

2048x1536

28,05

31,79

13,33

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

35,50

40,22

13,30

1600x1200

26,55

29,97

12,88

2048x1536

17,75

20,09

13,18

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

31,03

35,19

13,41

1600x1200

24,90

28,24

13,41

2048x1536

16,45

18,91

14,95

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

25,52

28,54

11,83

1600x1200

19,84

22,05

11,14

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

22,91

26,19

14,32

1600x1200

17,54

21,01

19,78

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

40,19

44,88

11,67

1600x1200

35,39

39,01

10,23

2048x1536

26,58

29,77

12,00

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

30,52

34,79

13,99

1600x1200

25,32

28,43

12,28

2048x1536

16,86

20,14

19,45

Згідно таблиці, приріст продуктивності становить до 19%. Нагадаємо, що з графічним прискорювачем VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 нам вдалося одержати приріст у розгоні до 27%.

Енергоспоживання

Як бачимо, графічні прискорювачі на Radeon HD 5670 при роботі на номінальних тактових частотах мають меншу стосовно рішень на Radeon HD 5700 продуктивність. Через пристрасть сучасного світу до оцінки енергоспоживання при використанні будь-якої техніки, оскільки зайві «з'їдені» вати електроенергії це і трохи більший рахунок за електроенергію і непрямий внесок у забруднення навколишнього середовища, ми постаралися чисельно оцінити і цей критерій вибору.

Щоб оцінити співвідношення продуктивності та енергоспоживання ми замірили потреби в енергії для всього тестового стенда, створюючи навантаження на відеокарту за допомогою утиліти FurMark.

Відеокарта

Режим простою, Вт

 При максимальному

навантаженні, Вт

ASUS Radeon HD 5450 1 GB

110

120

Club 3D Radeon HD 5670 512 MB

117

168

VTX Radeon HD 5670 1 GB

120

175

PowerColor Radeon HD 5770 512 MB

130

222

MSI Radeon HD 5770 HAWK

135

220

MSI Radeon HD 4850 1 GB

134

223

GІGABYTE 9800GT 1GB Silent Cell

132

197

ASUS EN9800GX2 512 MB

193

370

У режимі простою відеокарти на Radeon HD 5670, як, втім, і всі прискорювачі 5000-ї серії, характеризується відносно низьким енергоспоживанням. Досліджуване рішення є помітно менш «ненажерливим» у порівнянні з будь-якою іншою відеокартою середнього класу, причому і у порівнянні з 1ГБ версією в Club 3D Radeon HD 5670 512 МБ GDDR5 є невелика перевага.

Висновки

Відеокарта Club 3D Radeon HD 5670, у першу чергу, відрізняється переробленою схемою живлення і меншим нагріванням, що дозволило і системі охолодження при максимальному завантаженні ядра працювати всього на 56% своїх можливостей, тобто тихо. Прискорювач Club 3D Radeon HD 5670 забезпечує приблизно такий же рівень продуктивності при вдвічі меншому об'ємі пам'яті, меншій вартості і меншому енергоспоживанні, як і протестований раніше VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 (хоча поки важко сказати, чи треба хвалити розробників досліджуваного рішення чи лаяти дизайнерів опонента). В цілому, відеокарта Club 3D Radeon HD 5670 дозволяє одержати достатню продуктивність для переважної більшості сучасних ігор, крім самих вимогливих, і забезпечує підтримку нового графічного API DirectХ 11 і нових технологій AMD.

Переваги:

  • Гарний розгінний потенціал графічного ядра;
  • Підтримка DirectХ 11 (Shader Model 5.0) і OpenGL 3.1;
  • Гарна продуктивність при відносно низькому енергоспоживанні.

Недоліки:

  • Спрощена система живлення графічного ядра;
  • Недостатня в деяких ігорах при їх масимальних настройках продуктивність;
  • Повна відсутність додаткових елементів комплектації;
  • Слабкий розгінний потенціал чіпів пам'яті.

tested_250x250_en.gif

Автор: Валерій Паровишник
Переклад: Анна Смірнова

* Інформація про кількість блоків ROP (виправлено 16 на 8) змінена вже після публікації матеріалу внаслідок надання офіційної інформації та виявлення помилки в утиліті GPU-Z.

Дякуємо компанії "Техніка для бізнесу" за надану для тестування відеокарту.

Дякуємо компаніям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO і ZOTAC за надане для тестового стенду обладнання.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 10-03-2010
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram