Огляд відеокарти Club 3D Radeon HD 5670 з 512 МБ GDDR5
10-03-2010
Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2
Процесор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнські плати | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулери | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Додаткове охолодження | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативна пам'ять | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жорсткі диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки живлення | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монітор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Дуже несподіваний результат – різниці між Club 3D Radeon HD 5670 512 МБ GDDR5 і VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 майже немає. При цьому моделі мають ідентичні чіпи пам'яті, а графічні процесори працюють на рекомендованих частотах. Дуже схоже, що редизайн плати від VTX3D досить сильно обмежує її реальні можливості.
Тестовий пакет |
VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 |
Club 3D Radeon HD 5670 512MB GDDR5 |
Різниця продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
11366 |
11510 |
1,27 |
SM2.0 Score |
3886 |
3992 |
2,73 | |
HDR/SM3.0 Score |
4942 |
5013 |
1,44 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
6023 |
6063 |
0,66 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
57,5 |
58,5 |
1,74 |
2048x1536 |
39,1 |
39,2 |
0,26 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
102,0 |
104,2 |
2,16 |
2048x1536 |
71,4 |
72,8 |
1,96 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
63,44 |
64,51 |
1,69 |
1600x1200 |
49,54 |
49,98 |
0,89 | |
2048x1536 |
34,81 |
34,99 |
0,52 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
49,00 |
48,41 |
-1,20 |
1600x1200 |
39,55 |
40,44 |
2,25 | |
2048x1536 |
27,93 |
28,05 |
0,43 | |
Call Of Juarez DirectХ 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
54,00 |
54,60 |
1,11 |
Balanced |
27,90 |
28,00 |
0,36 | |
High |
24,70 |
24,80 |
0,40 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
35,26 |
35,50 |
0,68 |
1600x1200 |
26,39 |
26,55 |
0,61 | |
2048x1536 |
17,70 |
17,75 |
0,28 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
30,84 |
31,03 |
0,62 |
1600x1200 |
24,78 |
24,90 |
0,48 | |
2048x1536 |
16,68 |
16,45 |
-1,38 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
25,61 |
25,52 |
-0,35 |
1600x1200 |
19,72 |
19,84 |
0,61 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
23,35 |
22,91 |
-1,88 |
1600x1200 |
18,61 |
17,54 |
-5,75 | |
Company of Heroes, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
58,1 |
57,9 |
-0,34 |
1600x1200 |
44,5 |
45,6 |
2,47 | |
2048x1536 |
32,2 |
32,4 |
0,62 | |
Devil May Cry 4, DirectХ10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
70,9 |
71,1 |
0,31 |
Scene2 |
49,1 |
49,7 |
1,12 | |
Scene3 |
90,7 |
96,8 |
6,74 | |
Scene4 |
58,5 |
57,26 |
-2,12 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
25,0 |
25,0 |
0,00 |
1600x1200 |
21,0 |
22,0 |
4,76 | |
2048x1536 |
15,0 |
15,0 |
0,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,38 |
40,19 |
-2,88 |
1600x1200 |
36,15 |
35,39 |
-2,10 | |
2048x1536 |
27,34 |
26,58 |
-2,78 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
31,60 |
30,52 |
-3,42 |
1600x1200 |
26,52 |
25,32 |
-4,52 | |
2048x1536 |
19,36 |
16,86 |
-12,91 |
Як бачимо, продуктивність «полегшеного» графічного процесора Radeon HD 5670 в середньому стала на 40% нижче, ніж у повноцінної версії RV840 (Radeon HD 5770), що цілком прийнятно при врахуванні різниці в їх ціні. Але таке падіння робить цю відеокарту самою малопродуктивною в середньому ігровому класі рішень від AMD, хоча і явно забезпечує Radeon HD 5670 більшу привабливість у порівнянні з відеокартами на Radeon HD 4730. На її користь, у порівнянні з аналогами минулого покоління, як і раніше свідчить її технологічність виконання і підтримка всіх нових технологій, ключовою з яких є DirectХ 11. Ще однією незаперечною перевагою даного рішення можна назвати явно менший рівень енергоспоживання при місцями більшій продуктивності.
Розгін Club 3D Radeon HD 5670
Розгін відеокарти проводився за допомогою утиліти AMD GPU Clock Tool. Відеокарта при охолодженні своїм стандартним кулером змогла стабільно функціонувати при частоті графічного ядра 900 МГц (+16%). Пам'ять, як і прогнозувалося нами раніше, не змогла порадувати настільки чудовим потенціалом, розігнавшись до 1050 МГц (+5%), що забезпечило її функціонування на ефективній частоті 4200 МГц.
Непоганий результат як для ядра і відверто слабкий для пам'яті. Однак, отриманий нами розгін трохи менше в порівнянні з результатами VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5. Тут, найімовірніше, позначається не така потужна система живлення і маленький сумарний об'єм фільтрів на виходах фаз. Але такі здібності до розгону, все-таки, повинні порадувати нас цілком помітним приростом продуктивності.
Тестовий пакет |
Стандартні частоти |
Розігнана відеокарта |
Приріст продуктивності, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
11510 |
12745 |
10,73 |
SM2.0 Score |
3992 |
4463 |
11,80 | |
HDR/SM3.0 Score |
5013 |
5634 |
12,39 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
6063 |
6826 |
12,58 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
58,5 |
66,9 |
14,36 |
2048x1536 |
39,2 |
45,3 |
15,56 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
104,2 |
114,7 |
10,08 |
2048x1536 |
72,8 |
81,6 |
12,09 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
64,51 |
72,61 |
12,56 |
1600x1200 |
49,98 |
56,36 |
12,77 | |
2048x1536 |
34,99 |
39,29 |
12,29 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
48,41 |
55,33 |
14,29 |
1600x1200 |
40,44 |
45,11 |
11,55 | |
2048x1536 |
28,05 |
31,79 |
13,33 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
35,50 |
40,22 |
13,30 |
1600x1200 |
26,55 |
29,97 |
12,88 | |
2048x1536 |
17,75 |
20,09 |
13,18 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
31,03 |
35,19 |
13,41 |
1600x1200 |
24,90 |
28,24 |
13,41 | |
2048x1536 |
16,45 |
18,91 |
14,95 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
25,52 |
28,54 |
11,83 |
1600x1200 |
19,84 |
22,05 |
11,14 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
22,91 |
26,19 |
14,32 |
1600x1200 |
17,54 |
21,01 |
19,78 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
40,19 |
44,88 |
11,67 |
1600x1200 |
35,39 |
39,01 |
10,23 | |
2048x1536 |
26,58 |
29,77 |
12,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
30,52 |
34,79 |
13,99 |
1600x1200 |
25,32 |
28,43 |
12,28 | |
2048x1536 |
16,86 |
20,14 |
19,45 |
Згідно таблиці, приріст продуктивності становить до 19%. Нагадаємо, що з графічним прискорювачем VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 нам вдалося одержати приріст у розгоні до 27%.
Енергоспоживання
Як бачимо, графічні прискорювачі на Radeon HD 5670 при роботі на номінальних тактових частотах мають меншу стосовно рішень на Radeon HD 5700 продуктивність. Через пристрасть сучасного світу до оцінки енергоспоживання при використанні будь-якої техніки, оскільки зайві «з'їдені» вати електроенергії це і трохи більший рахунок за електроенергію і непрямий внесок у забруднення навколишнього середовища, ми постаралися чисельно оцінити і цей критерій вибору.
Щоб оцінити співвідношення продуктивності та енергоспоживання ми замірили потреби в енергії для всього тестового стенда, створюючи навантаження на відеокарту за допомогою утиліти FurMark.
Відеокарта |
Режим простою, Вт |
При максимальному |
навантаженні, Вт | ||
ASUS Radeon HD 5450 1 GB |
110 |
120 |
Club 3D Radeon HD 5670 512 MB |
117 |
168 |
VTX Radeon HD 5670 1 GB |
120 |
175 |
PowerColor Radeon HD 5770 512 MB |
130 |
222 |
MSI Radeon HD 5770 HAWK |
135 |
220 |
MSI Radeon HD 4850 1 GB |
134 |
223 |
GІGABYTE 9800GT 1GB Silent Cell |
132 |
197 |
ASUS EN9800GX2 512 MB |
193 |
370 |
У режимі простою відеокарти на Radeon HD 5670, як, втім, і всі прискорювачі 5000-ї серії, характеризується відносно низьким енергоспоживанням. Досліджуване рішення є помітно менш «ненажерливим» у порівнянні з будь-якою іншою відеокартою середнього класу, причому і у порівнянні з 1ГБ версією в Club 3D Radeon HD 5670 512 МБ GDDR5 є невелика перевага.
Висновки
Відеокарта Club 3D Radeon HD 5670, у першу чергу, відрізняється переробленою схемою живлення і меншим нагріванням, що дозволило і системі охолодження при максимальному завантаженні ядра працювати всього на 56% своїх можливостей, тобто тихо. Прискорювач Club 3D Radeon HD 5670 забезпечує приблизно такий же рівень продуктивності при вдвічі меншому об'ємі пам'яті, меншій вартості і меншому енергоспоживанні, як і протестований раніше VTX3D Radeon HD 5670 1GB GDDR5 (хоча поки важко сказати, чи треба хвалити розробників досліджуваного рішення чи лаяти дизайнерів опонента). В цілому, відеокарта Club 3D Radeon HD 5670 дозволяє одержати достатню продуктивність для переважної більшості сучасних ігор, крім самих вимогливих, і забезпечує підтримку нового графічного API DirectХ 11 і нових технологій AMD.
Переваги:
- Гарний розгінний потенціал графічного ядра;
- Підтримка DirectХ 11 (Shader Model 5.0) і OpenGL 3.1;
- Гарна продуктивність при відносно низькому енергоспоживанні.
Недоліки:
- Спрощена система живлення графічного ядра;
- Недостатня в деяких ігорах при їх масимальних настройках продуктивність;
- Повна відсутність додаткових елементів комплектації;
- Слабкий розгінний потенціал чіпів пам'яті.
Автор: Валерій Паровишник
Переклад: Анна Смірнова
* Інформація про кількість блоків ROP (виправлено 16 на 8) змінена вже після публікації матеріалу внаслідок надання офіційної інформації та виявлення помилки в утиліті GPU-Z.
Дякуємо компанії "Техніка для бізнесу" за надану для тестування відеокарту.
Дякуємо компаніям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO і ZOTAC за надане для тестового стенду обладнання.
Опубліковано : 10-03-2010
Підписатися на наші канали | |||||