Пошук по сайту

up
::>Відеокарти >2009 > ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3

Тестування відеокарти ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3 на NVIDIA GeForce GTX 285

20-12-2009

Під час тестування використовувався Стенд для тестування Відеокарт №2

Процесор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнські плати ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулери Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Додаткове охолодження VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативна пам'ять 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жорсткі диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки живлення Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монітор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Порівняти GeForce GTX 285 1GB DDR3 ASUS з
Огляд GeForce GTX 285 1GB DDR3 ZOTAC AMP!
Огляд GeForce GTX 295 1792MB DDR3 ZOTAC
Огляд Radeon HD5870 1GB DDR5 GIGABYTE
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Виводячи підсумок з тестів, можна сказати, що обидві версії відеокарт на NVIDIA GeForce GTX 285 з еталонними частотами практично рівні за швидкодією, плюс-мінус погрішність виміру, а ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition, цілком очікувано, працює трошки продуктивніше. Що ж стосується більш дорогих і продуктивних двочіпових рішень, то вони є, безумовно, продуктивніше, однак ціна на них теж висока, а для комфортної гри, цілком вистачить і ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3, тому переплачувати близько 100 доларів, у більшості випадків, не варто. Ну а якщо ви прагнете абсолютну продуктивність у всіх додатках, варто звернути увагу на нові відеокарти на AMD Radeon HD 5870, не дивлячись на свою вартість, вони є дуже гарним і перспективним вибором.

***

Перш ніж казати про розгін відеокарти ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3 хотілося б трохи докладніше представити її основного опонента на NVIDIA GeForce GTX 285 з повністю еталонним дизайном – GIGABYTE GV-N285-1GH-B.

Як і більшість перших рішень на NVIDIA GeForce GTX 285, відеокарта GIGABYTE GV-N285-1GH-B від конкурентів відрізнялася тільки упаковкою, комплектом поставки і наклейками на системі охолодження. Сам же прискорювач мав повністю еталонний дизайн, починаючи від розведення друкованої плати та закінчуючи наявністю різних дрібних елементів.

Як бачимо, дизайн друкованої плати у «референсної» GIGABYTE GV-N285-1GH-B і розігнаної ZOTAC GeForce GTX 285 AMP Edition повністю збігається. При цьому відеокарти не мають посиленого конденсатора на звороті графічного чіпа, а самі стабілізатори живлення мають порожні посадкові місця, що говорить про їх спрощення для здешевлення кінцевих версій прискорювачів. При цьому, як вже було відзначено вище, анітрошки не постраждала продуктивність цих відеокарт, а при наявності заводського розгону вони працювали навіть швидше, ніж розраховував виробник графічних процесорів. Чим же тоді такі рішення як GIGABYTE GV-N285-1GH-B були гірше поліпшених варіантів, таких як ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3?

Внаслідок не зовсім повноцінного стабілізатора живлення, відеокарта GIGABYTE GV-N285-1GH-B має більш високу робочу температуру – графічний процесор гарячіше на 10ºC, а температура плати більше на 9 ºC. При цьому і турбіна на GIGABYTE GV-N285-1GH-B обертається трохи швидше, створюючи більший шум.

Розгін «референсних» графічних прискорювачів на NVIDIA GeForce GTX 285 викликав ще більше тепловиділення, яке найчастіше і ставало основною причиною неможливості нарощування частот. Наприклад, для гарного розгону відеокарти GIGABYTE GV-N285-1GH-B довелося відкрити корпус тестового стенда та поліпшити надходження свіжого повітря за допомогою додаткового кулера VIZO Propeller, а на зворотну сторону поставити 92 мм вентилятор Noctua NF-B9, який забезпечив активний рух повітря вздовж прискорювача. В таких умовах були скорені частоти 729/1620 МГц для растрового і шейдерного доменів відповідно, а відеопам'ять розігналася до ефективної частоти 2862 МГц, що забезпечило приріст швидкодії до 13%. При цьому робочі температури компонентів виявилися навіть нижче, ніж при частотах за замовчуванням. Але тихої та зручної в експлуатації таку систему назвати важко.

Отже, висока температура компонентів і гучність системи охолодження надихнули великих виробників на розробку альтернативних варіантів прискорювачів на NVIDIA GeForce GTX 285. Так, на зміну GIGABYTE GV-N285-1GH-B прийшли GV-N285UD-1GH і GV-N285UD-2GI з підтримкою Ultra Durable VGA і подвоєним об'ємом відеопам'яті в другому випадку. А в модельному ряді ASUS з'явилася відеокарта ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3.

***

Розгін ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3

Для того щоб розігнати тестуєму відеокарту, ми скористалися популярною утилітою RivaTuner. З її допомогою нам вдалося розігнати ядро відеокарти до 720 МГц, а також підняти частоту пам'яті та шейдерного домену приблизно на 8%. Для впевненості в стабільності роботи на таких частотах, турбіну довелося вручну прискорити до максимальної частоти обертання (приблизно 3077 об/хв) і включити VIZO Propeller, тому температура ядра не перевищила позначку 68 градусів Цельсія.

Як бачимо, хоча межа стабільності для ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3 виявилася трошки нижче, ніж для копії еталонного прискорювача в особі GIGABYTE GV-N285-1GH-B, незважаючи на помітне поліпшення стабілізатора живлення, але зате його робоча температура при розгоні виявилася значно нижче, ніж для «референсної» карти.

Давайте подивимося, який приріст продуктивності дає нам розгін.

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

18594

19233

3,44

SM2.0 Score

7855

8116

3,32

HDR/SM3.0 Score

8182

8682

6,11

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

14645

16069

9,72

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

224,8

228,1

1,47

2048x1536

187,6

202,6

8,00

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

253,7

265,4

4,61

2048x1536

212,1

223,7

5,47

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

116,97

125,41

7,22

1600x1200

99,36

108,40

9,10

2048x1536

75,29

81,29

7,97

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

108,39

118,30

9,14

1600x1200

90,58

99,21

9,53

2048x1536

67,81

74,58

9,98

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

71,03

72,07

1,46

1600x1200

57,04

61,27

7,42

2048x1536

39,74

43,35

9,08

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

61,81

65,62

6,16

1600x1200

48,07

52,22

8,63

2048x1536

33,10

36,12

9,12

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

53,74

57,70

7,37

1600x1200

41,19

44,63

8,35

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

47,14

52,03

10,37

1600x1200

36,56

39,76

8,75

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

73,04

75,03

2,72

1600x1200

65,55

69,37

5,83

2048x1536

54,15

58,04

7,18

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

63,97

68,94

7,77

1600x1200

56,53

61,29

8,42

2048x1536

44,71

49,03

9,66

Виходить, що збільшення частотних характеристик відеокарти на 10%, пропорційно вплинуло на продуктивності - максимальний приріст склав 10,37%. Враховуючи той факт, що розгін дається нам абсолютно безкоштовно, розгін відеокарти можна вважати вигідною справою.

Прискорювачі на NVIDIA GeForce GTX 285 в режимі NVIDIA SLI

Фактично, об'єднавши дві подібні відеокарти в одній системі, ми витрачаємо вдвічі більше коштів на їх придбання, тому і продуктивності від них чекаємо такої ж, однак це в більшості випадків не так. Якщо припустити, що продуктивності процесора досить, то швидкодія зв'язки буде залежати від оптимізації додатків або ж драйверів відеокарт, тому конфігурації SLI з дорогих відеоадаптерів себе не завжди виправдовують.

Все-таки не будемо забігати наперед, спочатку потрібно глянути, що дасть нам об'єднання пари відеокарт ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3:

Тестовий пакет

GeForce GTX 285

GeForce GTX 285 SLI

Приріст продуктивності, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

18594

19698

5,94

SM2.0 Score

7855

7940

1,08

HDR/SM3.0 Score

8182

9852

20,41

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

14645

23979

63,74

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

224,8

229,9

2,27

2048x1536

187,6

199,1

6,13

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

253,7

265,2

4,53

2048x1536

212,1

248,2

17,02

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

116,97

202,23

72,89

1600x1200

99,36

173,11

74,23

2048x1536

75,29

135,35

79,77

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

108,39

184,94

70,62

1600x1200

90,58

160,55

77,25

2048x1536

67,81

124,46

83,54

Call Of Juarez DirectХ 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

72,20

141,40

95,84

Balanced

42,70

83,20

94,85

High

41,00

77,00

87,80

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

71,03

92,40

30,09

1600x1200

57,04

89,34

56,63

2048x1536

39,74

67,88

70,81

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

61,81

91,10

47,39

1600x1200

48,07

79,78

65,97

2048x1536

33,10

58,04

75,35

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

53,74

76,74

42,80

1600x1200

41,19

63,14

53,29

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

47,14

70,24

49,00

1600x1200

36,56

57,47

57,19

Company of Heroes, DirectХ 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

136,1

155,8

14,47

1600x1200

110,3

152,0

37,81

2048x1536

79,0

132,3

67,47

Devil May Cry 4, DirectХ10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

165,4

294,0

77,70

Scene2

113,1

210,2

85,76

Scene3

203,0

374,0

84,25

Scene4

119,61

205,38

71,71

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

56,0

69,0

23,21

1600x1200

52,0

67,0

28,85

2048x1536

40,0

58,0

45,00

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

73,04

78,18

7,04

1600x1200

65,55

77,75

18,61

2048x1536

54,15

76,18

40,68

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

63,97

77,31

20,85

1600x1200

56,53

76,53

35,38

2048x1536

44,71

72,21

61,51

Що ж ми маємо: результати тестування показують нам хоч і не 100% приріст продуктивності, але все-таки дуже гарні результати, тому що в деяких додатках приріст склав 95%, що можна вважати просто відмінним результатом. Але, однаково, у більшості випадків, продуктивність збільшується не більше ніж на 75%. При цьому найбільший приріст швидкодії спостерігається у важких графічних режимах і більш нових ресурсномістких тестах і іграх, де вплив продуктивності процесора не дуже великий.

Давайте порівняємо лідера наших попередніх тестів на Radeon HD 5870 і вище описану SLI-конфігурацію. За конфігурацію із двох відеокарт ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3 нам доведеться віддати в середньому 750 доларів, і, плюс до цього, потрібно буде подбати про гарний блок живлення. А на «топовий» відеоприскорювач на Radeon HD 5870 потрібно буде витратити приблизно 460 доларів, що помітно менше, причому і блок живлення потужністю до 600 Вт цілком впорається з такою відеокартою. Виходячи з цього, все-таки, вигідніше та доцільніше обзавестися однієї відеокартою класу AMD Radeon HD 5870, адже в деяких додатках, навіть SLI конфігурація не здатна обігнати її.

Висновки

Компанія ASUS представила помітно поліпшену версію графічного прискорювача на NVIDIA GeForce GTX 285 - ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3. Оновлене рішення, в першу чергу, відрізняється переробленою схемою живлення, у якій розпаяні всі елементи та використовується конденсатор високої ємності з підвищеним ресурсом. Переробка дизайну та поліпшення стабілізатора живлення дозволили забезпечити функціонування з тими ж, рекомендованими NVIDIA, частотами, але при помітно меншому нагріванні, що дозволило і системі охолодження працювати тихіше, а також вселило надію на кращий розгін. Однак, хоча ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3 і працює помітно тихіше «референсних» версій графічних прискорювачів на NVIDIA GeForce GTX 285, збільшення частотної межі оновлені відеокарти не одержали, принаймні дві, що потрапили в тестову лабораторію. Об'єднання пари ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3 в режимі SLI дозволяє одержати дуже продуктивну ігрову систему, але висуває підвищені вимоги до живлення – разом така система виявляється досить дорогою і вже не настільки перспективною, оскільки новинки на ATI Radeon HD 5870 забезпечують приблизно такий же рівень продуктивності при меншій вартості і помітно меншому енергоспоживанні, плюс мають підтримку DirectХ 11. Але враховуючи дійсну актуальність нового API тільки через півріччя або рік, система з однієї відеокартою на NVIDIA GeForce GTX 285, наприклад такий як ASUS ENGTX285/HTDI/1GD3, дозволить відіграти в усі сучасні ігри з великим комфортом.

Переваги:

  • Підтримка технологій NVIDIA CUDA і NVIDIA PhysX;
  • Високий рівень продуктивності в комп'ютерних іграх;
  • Доробка системи живлення із застосуванням високоякісних компонентів;
  • Ефективна система охолодження, що працює тихіше, ніж на рішеннях з еталонним дизайном;
  • Гарна комплектація.

Недоліки:

  • Високий рівень енергоспоживання;
  • Відсутність підтримки DirectХ 11.

tested_250x250_en.gif

Автори: Роман Дода, Олександр Черноіван
Переклад: Анна Смірнова

Висловлюємо подяку фірмі ТОВ ВФ Сервіс ( м. Дніпропетровськ) за надану для тестування відеокарту. 

Висловлюємо подяку компаніям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO і ZOTAC за надане для тестового стенда обладнання.

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 20-12-2009
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram