Пошук по сайту

up
::>Накопичувачі >2018 > Порівняння SSD з HDD в іграх на бюджетній системі

Порівняння SSD з HDD в іграх на бюджетній системі

03-03-2018

Ми вирішили повернутися до теми порівняння SSD проти HDD, тільки цього разу взяти більш доступну конфігурацію. Відразу скажемо, що самі не очікували отримати настільки вражаючі результати, тому приготуйтеся дивуватися і ви.

HDD vs SSD

У минулому матеріалі ми порівнювали ці два типи накопичувачів на середньопродуктивній системі з процесором AMD Ryzen 5 1400, 16 ГБ ОЗП і 6-гігабайтною відеокартою GeForce GTX 1060. Але в коментарях ви звернули увагу, що ця конфігурація досить потужна сама по собі, тому рідше йдуть запити до накопичувача. Відповідно, в бюджетному ПК різниця між SSD і HDD повинна бути більш істотною. Також були зауваження щодо вибору вінчестера, а точніше швидкості обертання його шпинделя в 5900 об/хв.

Тому для нового тесту ми вирішили зімітувати ігрову конфігурацію початкового рівня з процесором Intel Pentium G4560 і простеньким кулером Vinga CL-2001B, материнською платою на Intel H110-му чіпсеті і 2-гігабайтною відеокартою GeForce GTX 1050. На компактній платі система охолодження перекрила один DIMM-слот, але це навіть на краще, оскільки порівняння вийде більш наочним при використанні лише одного 8-гігабайтного модуля DDR4-2400 з не найвизначними таймінгами в одноканальному режимі роботи. Для цього обрано планка з комплекту GeIL SUPER LUCE RGB.

HDD vs SSD

У підсумку і вийшла типова ігрова система базового рівня. І багато власників подібних зв'язок ламають голову над тим, що покращувати в першу чергу: докупити ще ОЗП для реалізації двоканального режиму, взяти процесор потужніший, замінити відеокарту на більш швидку або поставити SSD?

HDD vs SSD

Тепер безпосередньо про героїв даного порівняння. В якості жорсткого диска ми використовували Toshiba P300 об'ємом 3 ТБ з буфером на 64 МБ і швидкістю обертання шпинделя 7200 об/хв. Так, ми розуміємо, що в бюджетну зв'язку частіше беруть вінчестери на 1 максимум 2 ТБ, але іншої моделі з потрібною швидкістю роботи не знайшлося.

HDD vs SSD

Протистояти йому буде SSD Apacer PANTHER AS330 об'ємом 960 ГБ, щоб відразу помістити всі ігри і прискорити тестування. Саме ця модифікація є вельми дорогою через загальний об'єм, але в цілому дана серія позиціонується як доступного апгрейда для власників ПК і ноутбуків. Вона побудована на TLC-пам'яті. Максимальна послідовна швидкість читання заявлена ​​на рівні 520 МБ/с, а записи - 485 МБ/с.

HDD vs SSD

Конфігурація тестового стенда:

  • Intel Pentium G4560
  • ASRock H110M-HDS
  • Vinga CL-2001B
  • 1x8GB DDR4-2400 GeIL SUPER LUCE RGB
  • ASUS Expedition GeForce GTX 1050
  • Apacer PANTHER AS330 960GB
  • Toshiba P300 3TB
  • Seasonic PRIME 850 W
  • Titanium Thermaltake Core P5 TGE AOC U2879VF

HDD vs SSD HDD vs SSD

Як же проводилися самі тести? Оскільки ми імітуємо апгрейд бюджетного ПК за допомогою SSD, то припускаємо, що спочатку ОС та ігри вже встановлені на вінчестері. А після покупки твердотільного диска користувач поки не встиг або просто полінувався переносити ОС на SSD, тому на нього записувалися тільки ігри. Відразу ж уточнимо: HDD ми перевірили на bad-сектори, операційну систему ставили на чистий розділ, а після встановлення ігор та перших несподіваних результатів ще й примусово дефрагментували його, залишивши на ніч, щоб всі служби сканування і індексації наситилися, щоб забезпечити максимальну швидкодію і перевірити ще раз результати, які практично не змінилися.

HDD vs SSD

Переходимо до самих тестів. Для початку запустили Crystal Disk Mark для порівняння продуктивності при роботі з даними, що не стискаються. Послідовні швидкості читання і запису у SSD виявилися навіть вище заявлених виробником і в три рази вони перевищили показники жорсткого диска. При навантаженні різниця між ними зростає багатократно, хоча подібна картина буде спостерігатися при порівнянні будь-якого SSD і HDD.

HDD vs SSD

За часом доступу вінчестер також істотно поступається твердотільнику: якщо у першого середнє значення перевищує 15 мс, то у другого воно в 90 разів нижче. Тобто тут нічого нового і дивного, просто вирішили освіжити в пам'яті.

Перейдемо до найцікавішої частини - ігрових тестів. Крім безпосередніх результатів ми фіксували і час завантаження бенчмарків. Причому використовувався «холодний старт», тобто тест відразу запускався на запис, без попереднього розігрівального старту на підвантаження і кешування об'єктів. Саме так зазвичай у реальності і запускаються ігри. Роздільність у всіх випадках була Full HD, а настройки підбиралися таким чином, щоб за можливості споживання відеопам'яті було близьким або злегка перевищувало доступні 2 ГБ і системи частіше зверталися до ОЗП і накопичувача.

Assassin's Creed Origins і так досить вимоглива гра, тому обмежилися низьким пресетом. При переході з SSD на HDD час завантаження збільшується більш ніж у 3 рази. Фінальні результати бенчмарка у обох зв'язок майже однакові, обидві підвантажують об'єкти в міру руху камери, але у конфігурації з вінчестером частіше видно фризи, які не враховує ні внутрішній бенчмарк, ні FPS Monitor.

Завантаження тесту Ghost Recon Wildlands при середньому пресеті на твердотильному зайняла 31 секунду, а на жорсткому диску - більше 2-х хвилин. Також система з вінчестером відзначилася фризом на кілька секунд з падінням швидкості до 3 FPS. У цей же момент на зв'язці з SSD помічено менш істотне просідання з 38 до 33 FPS. Середні показники у них однакові. 

У Rainbow Six Siege при високому пресеті зафіксована найбільша різниця в часі завантаження бенчмарка - 9 секунд проти 3,5 хвилин, тобто в 22 рази більше. А ось плавність відеоряду самого тесту була приблизно однаковою, хоча система вловила перевагу в 12% за мінімальним показником на користь зв'язки з SSD.

У Rise of the Tomb Raider для оцінки часу запуску ми використовували лише першу сцену. Наявність твердотільника прискорює процес у 8 разів. Але є і зворотна сторона медалі: велика швидкість підвантаження об'єктів виливається в додаткове навантаження на порівняно слабкий процесор. Тому, наприклад, в «Геотермальній долині» зв'язка з HDD навіть не намагається довантажити додаткові об'єкти і фреймрейт у неї вище. А конфігурація з SSD намагається довантажити всі об'єкти, але не встигає і фризить.

Middle-earth Shadow of War при середньому пресеті стартував з флеш-накопичувача вже через 24 секунди, а запуск з HDD зайняв більше 6 хвилин. Причому з SSD об'єкти під час завантаження довантажувались на швидкості близько 200 МБ/с, а з вінчестера - до 10 МБ/с. Позначається низька швидкість при навантаженні. До того ж через фризи до 6 FPS і мимовільних прискорень відеоряду в системі з жорстким диском рух камери випереджає події.

А ось в WATCH_DOGS 2 при середньому профілі різниця в часі завантаження була найнижчою з усіх тестів - всього 139% на користь SSD. А оскільки запис вівся без попередньої прогулянки по місту, то вже з перших кадрів система з HDD ловила часті фризи до 1-5 FPS. Через це проїзд на мотоциклі за однаковим маршрутом зайняла на 13 секунд довше.

Показовим був і Третій Відьмак при високих пресетах графіки. По-перше, для його запуску на HDD потрібно в 15 разів більше часу. По-друге, частина об'єктів і текстур або не довантажились зовсім, або довантажувались у ході руху камери. А оскільки об'єктів у кадрі було менше, то швидкість відеоряду в системі з вінчестером була трохи вище. Тому за результатами вона попереду, але з комфорту і краси картинки виграє SSD.

Deus Ex: Mankind Divided при середньому пресеті вразив не тільки різницею в швидкості завантаження бенчмарка, скільки самими значеннями: 36 секунд у системі з твердотільником і майже 13 хвилин при використанні HDD. До того ж у другому випадку спостерігалися фризи до 6 FPS, тому міська пробіжка за однаковим маршрутом зайняла на 5 секунд більше часу.

HDD vs SSD

HDD vs SSD

У PUBG при середньому пресеті ми не вимірювали час завантаження, тому що поступове підвантаження текстур і об'єктів не дозволила точно визначити закінчення, та й багаторазові повтори виявили сильно великий розкид результатів. Зате в плані комфортності відеоряду особливих питань не виникло, але у зв'язки з SSD мінімальна швидкість була на 23% вище, а середні показники виявилися практично однаковими.

Отже, ми провели тестування в умовах «холодного старту» бенчмарків. А що буде, якщо використовувати «теплий старт», тобто попередньо запустити тест і дозволити системі довантажити необхідні об'єкти в пам'ять і дисковий кеш, а то і задіяти оптимізацію на рівні самої ОС. Наскільки в такому випадку прискориться завантаження і чи покращаться швидкісні показники? Давайте подивимося.

У Ghost Recon Wildlands швидкість повторного запуску з HDD знижується зі 140 до 47 секунд, що вже не так критично у порівнянні з «холодним стартом» на SSD. Правда, повторний запуск на твердотильнику знижує швидкість завантаження майже в 3 рази. Додатково «теплий старт» на вінчестері дозволив позбутися фризу до 3 FPS у момент вибуху, тому швидкісні показники особливо не відрізнялися від результатів SSD.

HDD vs SSD

HDD vs SSD

З WATCH_DOGS 2 ми зробили трохи інший експеримент на основі конфігурації з HDD. З лівого боку ви бачите початковий проїзд, а з правого - той же запуск гри, але доїхавши до фінальної точки ми розвернулися, поїхали назад і навіть заїхали в раніше недосліджену частину міста. Тобто з правого боку запис вівся з уже підвантаженими об'єктами, тому швидкісні показники були набагато кращими, без великої кількості неприємних фризів.

HDD vs SSD

HDD vs SSD

З Deus Ex: Mankind Divided ми пробігли тестовий відрізок, потім повернулися в вихідну точку і пробігли його знову. У результаті в системі з HDD знизилася кількість фризів, і вони майже не вплинули на загальний час, витрачений на маршрут, тому до фінішу ми прийшли разом з SSD. У останніх, до речі, мінімальна швидкість піднялася на 36%, а середня - на 7%.

Підсумки

HDD vs SSD

Особисто нас перша частина цього ігрового порівняння, тобто «холодний старт», дуже вразила, оскільки ми не очікували, що в бюджетній ігровій системі швидкість SSD при навантаженні чинитиме такий величезний вплив на час завантаження самих бенчмарків і на показник мінімального фреймрейту в ряді ігор.

Хоча в деяких тестах це зіграло і злий жарт: чим більше об'єктів довантажувалися, тим вище ставало навантаження на процесор, що призводило до падіння фреймрейта через загальну низьку продуктивність CPU. Це ми спостерігали на прикладі Відьмака і Лари Крофт. З іншого боку, грати при відсутніх структурах і об'єктах також не зовсім приємно.

Остання ж частина тестування показала, що поліпшити ситуацію зі швидкістю завантаження і фризами в системі з HDD можна шляхом «теплого старту», ​​тобто завантажити гру і трохи побігати в холосту, щоб довантажити об'єкти і текстури, а потім вже приступати до виконання бойових завдань. Чи буде прийнятний такий компроміс, вирішувати доведеться кожному особисто, особливо якщо гроші на апгрейд обмежені, а хочеться і відеокарту потужнішу, і більше оперативної пам'яті, а то і процесор змінити.

Автор: Сергій Буділовський 
Переклад: Лілія Масюк

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 03-03-2018
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram