Пошук по сайту

up
::>Ноутбуки і Планшети >2023 > Тест відеокарти GeForce RTX 4090 Laptop у ноутбуці ASUS ROG Strix Scar 17 (2023)

Тест відеокарти GeForce RTX 4090 Laptop у ноутбуці ASUS ROG Strix Scar 17 (2023)

29-08-2023

Нещодавно в нас був огляд мега крутої збірки RTX 4090 та Ryzen 9 7950X за символічні 5500 вічно зелених. Тепер же ми спільно з ASUS запропонуємо трішки дешевший і набагато компактніший, що дуже важливо на сьогоднішній день, варіант подібної збірки. Тепер розглянемо GeForce RTX 4090 Laptop у ноуті ASUS ROG Strix Scar 17.

Традиційно, спочатку розглянемо що у цієї «манюні» «під капотом». Як було згадано вище, тут ми знайдемо графіку у вигляді богоподібної GeForce RTX 4090, але мобільного зразка. Взагалі, ми цю лялечку вже не раз облизували, тому не хочемо затягувати наш з вами час. Відзначимо лише важливі, так би мовити «надбання».

Наприклад, CUDA ядер всього 9728, це на 40 з лишком відсотків менше ніж в десктопному варіанті. Інших «основних компонентів» теж пропорційно поменшало, а саме: тепер тут 304 текстурних блоків і відповідно їм 304 ядер штучного інтелекту, 112 растрових «бубочок» та небагато немало 76 ядер пришвидшення трасування променів. Частоти роботи чіпа в нашому варіанті такі: базова 1640 МГц з можливістю бусту до 2040 МГц і це все при TDP в 150 Вт. Проте тут є така цікавинка як режим продуктивності, котрий збільшує максимальну частоту до 2090 МГц ціною додаткових 25 Вт енергоспоживання. Також, просимо звернути увагу, що пам`ять тут більш енергоефективна GDDR6 і кількість її теж менше – всього-на всього 16 ГБ. Також шина передачі даних стала вужчою – 256 біт. Відповідно і швидкість перекачки інформації маємо 576 ГБ/с.

Процесор же тут стоїть новий-модний Ryzen 9 7945HX, котрий має в собі аж 16 ядер на базовій частоті в 2,5 ГГц з можливістю бусту до 5,2 ГГц. Працюють вони у 32 потоки і «їдять» всього 55 Вт. Також він має в собі інтегровану графіку Radeon 610M задля максимальної енергоефективності під час роботи подалі від розетки.

Також тут стоять дві плашечки оперативки по 16 ГБ стандарту DDR5, котрі працюють на частоті 4800 МГц. Непогано, хоча могло бути і швидше.

Постійна ж пам`ять представлена одним SSD Samsung PM9A1 об`ємом 2 ТБ, з доволі високими показниками швидкостей запису та зчитування. Щоб і ОС миттєво завантажувалася і запуску ігор довго не чекати.

Якщо подивитися на зовнішній вигляд ноутбуку ASUS ROG Strix Scar 17 то в ньому кричить все про те що він ГЕЙМЕРСЬКИЙ. Що найбільше кидається в очі, то це напівпрозора смуга вбудованої RGB-підсвіти на передній частині корпусу та трохи з боків. Вона повністю пов`язана з підсвіткою клавіатури.

Також 17,3” QHD дисплей буде повністю передавати всю соковитість картинки зі швидкістю 240 Герц. Якщо ж в деяких проектах не вдасться отримати такий високий FPS то можна попросити допомоги у технології NVIDIA G-Sync позбавити від розривів і підвищити плавність.

Сам же корпус відчувається міцним, він виконаний переважно з пластику, який навколо клавіатури та тачпаду має приємне на дотик покриття, що нагадує софт-чач. Проте є і метал, на зовнішній стороні кришки. Матеріали досить маркі, і легко залишають на собі відбитки пальців, котрі ще й добре видно. Протирати доведеться часто!

Система охолодження сформована з двох вентиляторів, чотирьох радіаторів, декількох теплових трубок та доволі габаритної випарної камери. В якості термоінтерфейсу використовується рідкий метал.

Вентилятори розкручуються до 4600 та 4900 об/хв для CPU та GPU відповідно і генерують шуму до 47,7 дБА, що доволі гучно. Це якщо говорити про режим «Турбо». В режимі «Продуктивний» працювати за ноутом значно комфортніше для вух – до 3300 та 3700 об/хв при до 39,2 дБА. У простої чи виконанні легких задач шуму від охолодження майже не чутно – вентилятори крутяться в районі 2200 та 2700 об/хв при 27,4 дБА.

Ззаду ноутбука знаходяться: 2 USB 3.2 Gen2 Type-C, 2,5-гігабітний роз`єм для під’єднання мережі, та роз’єм живлення. Ліворуч є ще 2 USB Gen1 Type-A та комбінований аудіо джек для навушників та мікрофону. Важить ноутбук приблизно 3 кг, без урахування чималого блоку живлення. Скромненько, здається.

Скільки коштує таке задоволення? Якщо поглянути на E-Katalog, то в залежності від комплектації, тобто якого обсягу SSD, скільки оперативки, яка попередньо встановлена ОС  це від 130 тис грн до понад 220 тисяч. До речі, не так давно на цьому прайс-агрегаторі додали нові опції: сортування за якимось параметром, наприклад, вагою, ємністю акумулятора чи кількістю портів USB; а також перемикач відображення пропозицій між табличним і звичайним, щоб кожен переглядав сторінку у зручному йому вигляді. Тож можете перейти за посиланням у описі і обрати собі оптимальний ноутбук ASUS.

Перед ігровими тестами – глянемо на температуру комплектуючих. У простої температура процесора тримається на рівні 55-65°С, тоді як відеокарта – 40-50°С. Під навантаження все значно цікавіше.

Процесор, як і десктопні версії Ryzen 7000, при навантаженні одразу впирається в температурний ліміт, після чого корегує свою тактову частоту та енергоспоживання.

Тому, 95-97°С у «Турбо» та 93°С у режимі «Продуктивність» це нормально при повсякденному чи ігровому навантаженні. Проте, при довготривалому чи стресовому навантаженні, можна побачити, що кулер таки не справляється з охолодженням процесора, і через деякий час «віртуальний» ліміт стає реальним – система починає поступово зменшувати і частоту, і енергоспоживання. В режимі «Продуктивність» навіть нижче заявлених для процесора значень.

Іграшки

Майже всі ігрові тести ми робили в режимі «Турбо» та при роздільній здатності, що відповідає дисплею ноутбука, тобто 1440p, але будуть і додаткові.

Першовідкривачем добірки іграшок буде Apex Legends. Довго не думали і виставили всі повзунки графіки до упору вправо. І в чому можна запевнитися так це в стабільно повному використанні всіх можливостей дисплею, оскільки середній FPS тримається близько 243 к/с.  Проте час від часу можна помітити ну дуже легенькі посмикування. В цілому грати дуже комфортно.

Далі у нас буде ще один шедевр від «Ларіанів», а саме Baldur's Gate 3. Церемонитися тут теж не будемо, ультра налаштувань має вистачити. Звісно такої захмарної кількості FPS як в попередній грі ми не побачимо, але враховуючи жанр проєкту, грається чудово. Легенькі посмикування трапляються то тут то там, але навіть 0.1% Low тримається на рівні 60 к/с. А в таку то гру ще й з повною українською текстовою локалізацією грати одне задоволення! Однозначно рекомендуємо зацінити даний шедевр, якщо ще не грали.

А от в роздільній здатності 4K вже буде трішки тугувато, оскільки з незрозумілих причин FPS просідає ну дуже сильно. Але якщо зафіксувати вертикальну синхронізацію на відмітці 60 FPS, то грати можна. Або доведеться проекспериментувати з налаштуваннями графіки – вирішувати вам.

У Battlefield 2042 ми теж заморочуватися не стали – Ультра налаштування і нумо у бій. Однак, як не крути повзунки графіки, матимемо не дуже веселкову картину: середня частота кадрів звісно задовільна – 114 fps, але ось якщо глянути на показники просадок, то навряд чи вас задовольнить результат 30 к/с в графі 0.1% Low. Мда, грати звісно можна, але це не назвати комфортним геймплеєм.

А ось вже в Варзоні маємо зовсім протилежну картину. Графіка екстремально якісна. І за такої конфігурації системи грається дуже комфортно: відеоряд має приємну плавність, хоча графік часу кадру вказує на зворотне, схоже то нюанси моніторингу. Жодного очевидного підфрізу протягом двох каток помічено не було. Магія, не інакше.

Дивимося на неонове майбутнє через призму мобільної RTX 4090 за ультра налаштувань. Без усіляких допоміжних технологій маємо в середньому 77 к/с. Попри 34 FPS в графі 0.1% Low грається дуже приємно, посмикування майже не відчуваються.

Тепер додаємо всі фічі у вигляді «якісного» DLSS, увімкненого генератора кадрів та Ray Tracing у максимально важкому режимі OverDrive. За таких махінацій отримаємо краще все: картинку, швидкодію, та кращий відгук у керуванні. Загалом, відеоряд радує, а артефактів від генератора кадрів майже не помітно, якщо не придивлятися.

Dead Space був записаний з повними ультра налаштуваннями і промінчиками, але не сонячними. І картина дуже дивна і неприємна, середній протік кадрів перевалює за сотню, проте показники просадок балансують на позначці «чого тобі гра не вистачає?». Та й сотня не така стабільна, в більш важких локаціях трапляються просадки нижче 60 к/с і на додачу краші з помилкою DirectX, причину яких ми не виявили. Чекаємо оновлення драйверів.

В погоні за Ліліт у Diablo IV радимо задіяти максимальну якість картинки. Маємо чудову швидкість оновлення кадрів, що місцями майже досягає порогу вертикальної синхронізації. Гратися за таких умов дуже приємно. Проте якщо забажаєте навідатися в більш екшонові місця, доведеться змиритися з невеличкими підтупами і лагами, інакше це не була б гра від Blizzard.

Світло що помирає та ніяк не помре 2 запустили ми з максимально якісними налаштуваннями графіки та максимально якісним трасуванням променів. Але ось дієвидло якісним назвати важко, хоча грати можна, звісно, і FPS, здається, грабельний, та й картинка соковита.

Але навіщо себе так мучити коли можна усього лише залучити «якісний» DLSS та отримати надбавку аж на 40 к/с в середньому, а за ним і показники рідкісних подій підтягуються на 31 та 28 FPS. За таких умов грати набагато приємніше, а картинка не так багато втрачає в якості, якщо взагалі втрачає.

У відмінний світ Fortnite ми поринули з графічними налаштуваннями "Epic". Якщо взяти до уваги що технологію "Nanite" поки що вимкнено, то все рівно важко назвати відеоряд бездоганно плавним. Та й картинка виглядає місцями так наче тіні забули активувати. Так очам боляче.

Можна підкрутити соковитості картинці ціною падіння FPS майже вдвічі. Важко звісно не помітити як покращилась графіка, але чи варто жертвувати цінними кадрами на секунду в такій грі, залишимо на ваш розсуд.

В Forza Horizon 5 з налаштуваннями графіки на екстремально високому рівні перша поїздка зазнала деяких невеликих підтупів. Проте, незабаром ситуація покращилася, і подальший геймплей вражав своєю комфортністю. Шалені гонки та захоплюючі пригоди на дорозі залишали враження великого задоволення, навіть деякі незначні зауваження на старті не змогли похитнути загальний настрій.

Якщо забажаєте побавитися в роздільній здатності 2160р, то.. ласкаво просимо. Падіння FPS звісно вагоме, але грати так само комфортно і майже без усіляких там посмикувань.


У God of War, де налаштування графіки сконцентровані на максимальній якості, тобто ультра, гра вражає своєю деталізацією. Середня швидкість кадрів плаває біля значень 108-110 fps, а ось вже 0.1% Low дуже порадували показником в 60 к/с. Звісно, місцями можна помітити невеликі та короткочасні статери, але загалом же, грати можна з комфортом.

При збільшенні роздільної здатності до Ultra HD, відчуття плавності майже теж саме, хоча лічильник кадрів вже не дасть випендритися, проте пограти вистачить, якщо вам заманеться.

У магічному світі Hogwarts Legacy при максимальних налаштуваннях графіки хоч і можна грати, але приємного ігроладу важко досягти. Часті проблеми з плавністю відеоряду створюють незручності, магічні пригоди не досить то й приємні при просадках аж до 19 к/с.

Після вмикання генератору кадрів та додавання трасування променів, ситуація залишається аналогічною. Артефакти від генератора кадрів майже непомітні, але відчувається певна затримка у керуванні, через те, що базова частота кадрів вдвічі менша. DLSS краще залишити вимкненим, оскільки це може призвести до періодичного та досить частого зниження завантаження на відеокарту, що спричинює падіння частоти кадрів до 30-35 fps або навіть нижче.

Зовсім коротко пройдемося по NFS Unbound. Запитаєте чому? Тому що навіть за ультра налаштувань ніяких проблем не виникало: як в графічному плані, так і в технічному. Гра літає так само як і машини на гонках під драйвовий трек. Результатом ми задоволенні, одним словом.

У грі Remnant 2 на ультра налаштуваннях графіки з ввімкненою опцією детальних тіней, відеоряд може бути трохи проблемним. Іноді можуть виникати посмикування та короткочасні підфрізи. Однак не зважаючи на це, гра пропонує досить непоганий ігровий досвід.

Якщо ж вимкнути опцію детальних тіней, то можна отримати приріст у продуктивності близько 10-12 кадрів на секунду. Таким чином, активувати чи не використовувати цю опцію залишається за гравцем - кому FPS, кому графіка.

В Resident Evil 4 ми по класиці вже викрутили графічні налаштування на максимум разом з магічними промінчика максимальної соковитості. І з такими налаштуваннями перші хвилинку-півтори після завантаження гри супроводжуються неприємними підтупами. Також спостерігаються характерні посмикування в певних місцях, що може бути пов'язано з активацією гральних тригерів або скриптів. Однак загалом з часом грати можна з задоволенням.


А ось вже в Star Wars Jedi: Survivor пограти з комфортом не вдасться. Навіть не вмикаючи промені відеоряд язик не повернеться назвати плавним, картинку смикає то тут, то там. В закритих приміщеннях простіше звісно, але це ж не гра про печерки, а про відкриті гарні локації.

Далі ми вирішили задіяти RT ядра відеокарти за своїм прямим призначенням та перевести FSR в режим баланс. Але картина дивна, гарна начебто, але моніторинг звітує що навантаження на відеокарту зменшилося, тому FSR толком ніякої прибавки до FPS не зробив. Якщо ж його вимкнути, то матимемо 50 к/с в середньому, тому думайте.

Закінчимо невмирущою класикою наших тестів, а саме The Witcher 3: Wild Hunt. При максимальних налаштуваннях графіки можуть виникати періодичні незначні посмикування та легкі підтупи. За вражаючу графіку та чудову атмосферу – незначна плата. Невеликі технічні нюанси не впливають суттєво на загальне враження від геймплею. Тому, загалом, ігровий процес є більш ніж комфортним.

Якщо ж додати DLSS на якості та максимальний рівень трасування променів, гра запропонує новий рівень візуальної насолоди. Це дозволяє створити більш об'ємний та деталізований світ ціною посмикувань, які трапляються частіше. Незважаючи на це, загальне враження від ігрового процесу практично не погіршується.

Чому ми грали в режимі «Турбо»? Бо в середньому він забезпечує додаткові 8-10% продуктивності. Результат кращий, хоча це не дуже й велика різниця, враховуючи необхідність миритися з більшими температурами і, що головне, помітно більшим шумом від системи охолодження.

З іншого боку, у режимі «Продуктивність» грати приємніше для вух, але не для очей, адже відеоряд стає не таким плавним, в іграх частіше і інтенсивніше зустрічаються посмикування, а то і явні підгальмовування чи підфрізи.

Висновки

Як для мобільної системи, на нашу думку, все більш ніж чудово. Мобільна GeForce RTX 4090 надає можливість майже без проблем поганяти в усі сучасні ігри на максимальних налаштуваннях, будь то дома, чи у друзів, чи навіть на роботі. Чудова, погодьтесь! Звісно, не всі ігри йдуть прямо таки шикарно. Оптимізація, чи навпаки її відсутність, дають про себе знати, а можливо і драйвери «нового заліза» також потребують доробки. Однак, то не завадить пройти усі новинки геймдеву, подивитися на трасування променів і інші нововведення. Допоможуть впоратися з важкими проєктами і потужний процесор, і достатній об’єм DDR5, і швидкий  SSD, а очі радітимуть від якісного і швидкого дисплею.



Саме такий ноутбук, як ми тестували, обійдеться в кругленьку суму – 170 тис грн. Можна подивитися більш приземлений варіант з менш кусючим цінником, пожертвувавши або оперативкою або внутрішньою пам’яттю.

Багато хто звісно скаже, що я за такі то гроші складу ого-го який ПК, але, друзі, не варто забувати якою ціною обходиться мобільність. Якщо ви постійно на 1 місці то це, звісно, не аби яка переплата, але для когось сьогоднішній гість буде ідеальним варіантом.

Автор: Вінціславський Ярослав

Стаття прочитана раз(и)
Опубліковано : 29-08-2023
Підписатися на наші канали
telegram YouTube facebook Instagram