Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Трасування променів в іграх вимагає багатопоточних процесорів

Портал PCGamesN взяв інтерв'ю у технічного директора EA DICE Крістіана Холмквіст (Christian Holmquist), під час якого з'ясувалася одна цікава і дуже важлива деталь. Технологія Microsoft DirectX Raytracing вимагає не тільки відеокарт з її підтримкою (поки це моделі лінійки NVIDIA GeForce RTX 20), але і додаткових процесорних ресурсів.

Battlefield V

Тому для її реалізації в Battlefield V EA DICE вирішила активніше використовувати потоки CPU. Оптимальним для цих цілей вважається модель із 12 потоками або більше. Високі тактові частоти при цьому не обов'язкові. Пан Холмквіст допустив можливість запуску і на 8-потокових процесорах, але в такому випадку тактові частоти ядер повинні бути високими. Іншими словами, поточні процесори серій Intel Core i3 і Core i5 не підходять для цих завдань, зате у моделей AMD Ryzen 5 1600/2600 і вище проблем бути не повинно. Однак поки це попередня інформація, адже проект все ще знаходиться в розробці. Остаточний вердикт буде вже ближче до релізу.

Якщо ж ви не плануєте використовувати трасування променів в режимі реального часу в грі Battlefield V, то системні вимоги знижуються. Чудово підійдуть процесори AMD FX-6350 / Ryzen 3 1300X і Intel Core i5-6600K / Core i7-4790.

https://www.dvhardware.net
https://www.pcgamesn.com
Сергій Буділовський