Комп'ютерні новини
Всі розділи
Sony розповіла про технічні характеристики ігрової консолі PlayStation 5
Днями компанія Microsoft розкрила докладні технічні характеристики ігрової консолі Xbox Series X. Тепер аналогічний крок зробила Sony. Спочатку вона планувала розповісти про це на виставці GDC 2020 року, але через її перенесення Sony виклала презентацію в інтернет.
Під час розробки ігрової консолі нового покоління компанія сфокусувалася на декількох ключових аспектах. По-перше, вона замінила HDD на SSD. Йдеться про модель об'ємом 825 ГБ з інтерфейсом PCIe 4.0 x4, фірмовим 12-канальним контролером і швидкістю передачі даних в 5,5 ГБ/с. При бажанні ви зможете використовувати зовнішній HDD за допомогою інтерфейсу USB або сторонній сертифікований M.2 NVMe SSD. Актуальні ігри для PlayStation 4 на новій консолі можна буде запускати і з зовнішнього HDD, а ось ігри під PlayStation 5 необхідно в обов'язковому порядку переносити на основний SSD. Крім того, в новій консолі Sony перейшла від компресії даних ZLib до Kraken, з апаратним прискоренням декомпресії.
Другий ключовий аспект - процесор. Це чіп спільної розробки інженерів Sony і AMD, створений на базі 7-нм техпроцесу. Він має в своєму складі 8 ядер Zen 2 з тактовою частотою 3,5 ГГц. Про підтримку SMT поки не повідомляється. iGPU отримав 36 обчислювальних блоків (2304 потокових процесорів) з мікроархітектури RDNA 2 і тактовою частотою 2,23 ГГц. Пікова їх продуктивність досягає 10,3 TFLOPs. Нагадаємо, що відеоядро Microsoft Xbox Series X має в своєму складі 52 обчислювальних блоки (3328 потокових процесорів) з тактовою частотою 1825 МГц і піковою продуктивністю 12 TFLOPs.
Звичайно, не обійшлося і без підтримки апаратного рейтрейсінгу. Sony вказала на спеціальний блок - «Intersection Engine», який і відповідає за трасування променів в режимі реального часу. Це такий собі аналог ядер RT для мікроархітектури NVIDIA Turing. У PlayStation 5 апаратна трасування променів призначена для аудіо, глобального освітлення, тіней, відображень і повного рейтрейсінга.
Третій ключовий компонент - це оперативна пам'ять. Новинка використовує 16 ГБ GDDR6. Sony не повідомила про тактову частоту, пропускної спроможності і розрядності шини. Але вона натякнула, що не використовує поділ оперативки на два масиви, як в Xbox Series X.
Четверта важлива складова PlayStation 5 - це позиційне аудіо, яке гарантуватиме більш якісне звуковий супровід, ніж будь-коли раніше. Для реалізації цієї технології Sony використовувала частина обчислювальної потужності процесорних ядер. Реліз новинки очікуємо в кінці поточного року.