up
ua ru
menu

msi-achieve_a_new_level_of_cool-banner-160x600.jpg

GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

Новини: > 2016 > 03 > 16

rss

Пакет інструментів розробника NVIDIA GameWorks 3.1 доступний для завантаження

На виставці Game Developers Conference 2016 компанія NVIDIA оголосила про міжнародну доступність пакету інструментів розробника (SDK) NVIDIA GameWorks версії 3.1. Ключовими нововведеннями в ньому стали три значимі алгоритми створення освітлення та тіней, а також два нові алгоритми моделювання фізики, представлені у бета-версії.

У першому випадку мова йде про наступні алгоритми:

  • NVIDIA Volumetric Lighting − передовий метод освітлення, який моделює поведінку розсіяного в атмосфері світла. Технологія NVIDIA Volumetric Lighting була вперше представлена у популярній грі Fallout 4.

NVIDIA Volumetric Lighting

  • NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) − алгоритм для вирисовування геометрично точних, коректних тіней, чітких поблизу та розсіяних в міру віддалення від об'єкта, який їх відкидає. Алгоритм NVIDIA HFTS дебютував у популярній грі Tom Clancy's The Division.
  • NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO) − алгоритм для створення об'ємного освітлення в реальному часі, який надає кожній сцені ще більшої глибини й реалістичності. Він перевершує попередні рішення, оскільки розраховує тіні в контексті всієї ігрової сцени на відміну від алгоритмів, які проводять розрахунки тіней, виходячи з видимої в камері геометрії. NVIDIA VXAO уперше був представлений у грі Rise of the Tomb Raider.

NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion

Бібліотека NVIDIA PhysX тепер включає наступні розширення:

  • NVIDIA PhysX-GRB − нова версія популярного SDK для моделювання динаміки твердих тіл, який знайшов застосування в сотнях ігор. У випадку середніх і важких навантажень цей гібридний (CPU/GPU) фізичний конвеєр підвищує продуктивність до 6 разів.
  • NVIDIA Flow − обчислювальний алгоритм моделювання динаміки рідин, який призначений для моделювання та рендерингу горючих рідин, наприклад, вогонь і дим. На відміну від попередніх методів, NVIDIA Flow не обмежений моделюванням рідин винятково в замкненому просторі.

NVIDIA надає розробникам вихідний код для деяких бібліотек NVIDIA GameWorks через GitHub. Вихідний код для NVIDIA Volumetric Lighting і демо NVIDIA FaceWorks уже доступні для завантаження. Вихідні коди для NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+ і NVIDIA WaveWorks будуть доступні пізніше.

https://developer.nvidia.com
Сергій Буділовський

Новина прочитана 989 раз(ів)

Теги: fallout 4   nvidia   nvidia physx   


<< попередня новина     наступна новина >>

Социальные комментарии Cackle

Рекомендовані відео:


Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування