Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Oculus істотно знизила системні вимоги для VR

Доторкнутися до світу VR-розваг хотіли б багато користувачів, от тільки мало в кого є необхідні кошти для покупки самого шолома та високопродуктивної ігрової системи, здатної забезпечити необхідний мінімум у 90 FPS. І якщо перший пункт поки залишається в силі, то по іншому є суттєвий позитивний зсув. Раніше необхідним мінімумом для VR був процесор Intel Core i5-4950 і відеокарта рівня NVIDIA GeForce GTX 970 або AMD Radeon R9 290. Тепер зануритися в світ віртуальної реальності можна з процесором Intel Core i3-6100 або AMD FX-4350 і відеокартою NVIDIA GeForce GTX 960 або AMD Radeon RX 470.

Asynchronous Space Warp

Все це стало можливим завдяки технології Asynchronous Space Warp (ASW), яку можна вважати подальшим розвитком Asynchronous Time Warp (ATW). Якщо коротко, то ASW дозволяє перетворити 45 FPS у 90 FPS для задоволення мінімальних вимог щодо якості. Те ж може зробити ATW, але при цьому є одна важлива різниця. ATW дозволяє згенерувати новий кадр на основі попередніх, але це працює лише при фіксованому положенні голови користувача. В іншому випадку створений кадр втрачає свою актуальність. Ось тут і криється перевага ASW. Вона бере два попередні фрейми та створює на їх основі так званий Spacewarped frame, який враховує нове положення VR-шолома в просторі. В результаті системі достатньо генерувати 45 кадрів на секунду, а все інше зробить технологія ASW.

Asynchronous Space Warp

http://www.fudzilla.com
Сергій Буділовський