Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Ефекти NVIDIA PhysX в іграх Borderlands 2 і Borderlands: The Pre-Sequel

Як відомо, NVIDIA PhysX являє собою набір програмних компонентів, які використовуються для більш реалістичної віртуальної симуляції деяких ефектів. Мова йде про правильну (з фізичної точки зору) взаємодію з деякими об'єктами ігрового світу: рідинами, предметами, осколками і т.д. Більше того, деякі розробники ігор оптимізують програмний код своїх продуктів для того, щоб ефекти NVIDIA PhysX розраховувалися за допомогою графічного адаптера, а не центрального процесора. Це дозволяє прискорити рендеринг сцени й забезпечити більш якісне зображення без падіння швидкості відтворення віртуального світу. Саме подібний метод вибрали в компанії Gearbox при створенні ігор Borderlands 2 і Borderlands: The Pre-Sequel.

Зокрема, розробники інтегрували чотири важливі системи: Debris, SPH Fluid, Cloth і Particles. Перша з них відповідає за взаємодію з навколишнім світом. Саме вона робить реалістичними постріли в будь-які об'єкти (навіть у землю), вибиває металеві деталі з пошкоджених роботів, дозволяє сотням гільз при стрілянині вільно падати на землю, породжує слиз від ворогів і бере участь у створенні багатьох інших реалістичних ефектів. SPH Fluid допомагає створити реалістичні ефекти поведінки будь-яких рідин. Система Cloth реалізує коректну поведінку одягу при взаємодії із зовнішнім середовищем, а Particles прораховує поведінку часточок різноманітних об'єктів.

NVIDIA PhysX

При цьому користувач може вибрати один із трьох режимів (PhysX Low, PhysX Medium, PhysX High) їх відображення в грі Borderlands 2 і один із чотирьох (PhysX Low, PhysX Medium, PhysX High, PhysX Ultra) – в Borderlands: The Pre-Sequel. Звичайно ж, це прямо впливає на швидкість відтворення гри, тому активувати рівні PhysX Medium і вище рекомендується винятково для власників відеокарт серії NVIDIA GeForce GTX 600 і вище.

http://www.geforce.com
Сергій Буділовський