Комп'ютерні новини
Всі розділи
NVIDIA нарешті запускає DLSS 4.5 з динамічною генерацією кадрів
NVIDIA нарешті офіційно представила режими Dynamic Multi Frame Generation (MFG) та Multi Frame Generation 6x у складі пакету DLSS 4.5.
Технологія дозволяє графічному процесору створювати до п’яти додаткових кадрів після кожного відрендереного, використовуючи генеративний ШІ. У режимі MFG 6x продуктивність може зрости у шість разів — гра з 60 FPS здатна досягати 360 FPS.
Для активації потрібно ввімкнути «бета‑версії та експериментальні функції» в застосунку NVIDIA та встановити драйвер GeForce Game Ready 595.79 WHQL або новіший. Першими підтримку отримали ігри ARC Raiders Flashpoint, Marvel Rivals Season 7, 007 First Light, CONTROL Resonant та Tides of Annihilation.
Динамічний MFG автоматично підбирає множник кадрів залежно від частоти оновлення дисплея та навантаження, працюючи як «автоматична коробка передач». У важких сценах він може масштабуватися до 6x, а в легких — знижуватися до 2x.
Функції доступні лише на відеокартах GeForce RTX 50 серії Blackwell, де перехід від 4x до 6x Multi Frame Generation забезпечує до 35% приросту FPS у 4K з трасуванням шляху. DLSS 4.5 Super Resolution, заснований на другому поколінні Transformer‑моделі, вже працює у понад 400 іграх, але він покращує лише якість зображення без приросту продуктивності.














