Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Microsoft представляє революційні графічні технології DirectX Raytracing 1.2 та Neural Rendering

На конференції GDC 2025 компанія Microsoft зробила гучний анонс, представивши ряд інноваційних технологій, які обіцяють кардинально змінити графіку в іграх та інших додатках.

Ключовими новинками стали DirectX Raytracing 1.2 (DXR) та Neural Rendering, які відкривають нові горизонти для візуальної точності та продуктивності.

DirectX Raytracing 1.2: стрибок у продуктивності трасування променів

DXR 1.2 привносить дві ключові технології: мікрокарти непрозорості (OMM) та перевпорядкування виконання шейдерів (SER). OMM оптимізують обробку геометрії з альфа-тестуванням, забезпечуючи до 2,3-кратного приросту продуктивності в сценах з трасуванням шляху. SER, своєю чергою, інтелектуально групує виконання шейдерів, зменшуючи розбіжності та підвищуючи частоту кадрів до 2 разів.

Завдяки цим технологіям, DXR 1.2 обіцяє до 40% покращення продуктивності у складних сценах, як продемонструвала Remedy на GDC з Alan Wake 2. NVIDIA вже оголосила про підтримку DXR 1.2 у своїх драйверах GeForce RTX, а Microsoft співпрацює з AMD, Intel та Qualcomm для ширшого впровадження.

Neural Rendering: нейронні мережі на службі графіки

Microsoft також представила підтримку кооперативних векторів у Shader Model 6.9, що відкриває шлях для інтеграції нейронних мереж у графічний конвеєр. Технологія Neural Block Texture Compression дозволяє значно зменшити використання пам'яті, зберігаючи високу якість зображення. Intel продемонструвала 10-кратне прискорення продуктивності нейронного стиснення завдяки кооперативним векторам.

Трасування шляху в реальному часі можна покращити за допомогою нейронного суперсемплінгу та шумозаглушення. NVIDIA оголосила, що їх Neural Shading SDK підтримуватиме DirectX та використовуватиме кооперативні вектори.

Інші нововведення:

  • Оновлення Windows WARP (Advanced Rasterization Platform) для покращення продуктивності рендерингу на CPU.
  • Підтримка DXR 1.2 у налагоджувачі DirectX PIX.

Усі ці технології будуть доступні в попередній версії Agility SDK у квітні 2025 року.

techpowerup.com
Павлик Олександр