up
ua ru
menu


BeQuiet_.gif

Новини: > 2015 > 06 > 18

rss

Розробники гри Killing Floor 2 першими використовували технологію NVIDIA PhysX FleX

Бажання розробників зробити більш якісний і реалістичний проект у своєму жанрі рухає індустрію розваг уперед. Компанія NVIDIA ж працює на випередження запитів. Наприклад, у грудні 2014 року була представлена технологія NVIDIA PhysX FleX, яка є частиною програми NVIDIA GameWorks. Вона передбачає природну взаємодію рідких і твердих об'єктів (наприклад, води та іграшок, як у доступному демонстраційному ролику).

Компанія Tripwire Interactive вирішила використовувати ці напрацювання у своїй новій грі Killing Floor 2, розроблюваній в жанрі Horror. За сюжетом користувачам потрібно буде знищувати натовпи мутантів, іменованих Зедами. При цьому специфіка жанру передбачає велику кількість пролитої крові й розкиданих внутрішніх органів.

У результаті була створена система M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma) для вирисовування динамічних бризок крові та сцен насильства. У її основі саме й використовується безкоштовна технологія NVIDIA PhysX FleX.

У близькому майбутньому компанія NVIDIA планує створити спеціалізовані гілки з репозиторіями ефектів з технологіями NVIDIA GameWorks у сервісі обміну кодами GitHub, щоб спростити додавання прогресивних технологій в ігри Unreal Engine 4 (UE4). Доступність цього коду на GitHub, звідки його можуть взяти розробники ігор, не тільки робить ігри більш вражаючими, але й зменшує час розробки проектів. Розробники можуть використовувати напрацювання NVIDIA для додавання спецефектів у свої ігри через бібліотеки NVIDIA GameWorks, такі як NVIDIA VXGI, NVIDIA Flex, NVIDIA WaveWorks і NVIDIA HBAO+.

http://blogs.nvidia.com
Сергій Буділовський

Новина прочитана 1155 раз(ів)



<< попередня новина     наступна новина >>





Социальные комментарии Cackle

Рекомендовані відео:


Пошук на сайті
Поштова розсилка
facebook vk YouTube
google+ twitter rss
top10

vote

Голосування