Комп'ютерні новини
Всі розділи
Ігри з Windows Store не підтримуватимуть повноекранний режим, NVIDIA / AMD CrossFire і моди
Найбільші онлайн-магазини цифрового контенту (наприклад, Steam або Google Play) з року в рік демонструють зростання прибутку, тому не дивно, що компанія Microsoft вирішила також просувати власний майданчик Windows Store. Однак кілька серйозних помилок при розробці та реалізації цієї концепції можуть запросто згубити весь потенціал.
Безсумнівно, ідея використання фірмового магазину для мільйонів користувачів ОС Windows є привабливою, ось тільки компанія Microsoft вирішила будувати Windows Store на платформі Microsoft Universal Apps в першу чергу для зручності розробників, дозволяючи їм створювати універсальний контент, придатний як для мобільних, так і для десктопних систем. Знову ж таки, дуже правильна і прогресивна ідея, однак проблема в тому, що на даному етапі ігри на платформі Microsoft Universal Apps для ПК мають низку дуже серйозних недоліків, які стосуються всіх представлених у Windows Store проектів (включаючи ААА-ігри, наприклад, Rise of the Tomb Raider та інші).
По-перше, вони не підтримують повноекранний режим відтворення та технології NVIDIA SLI і AMD CrossFireX. По-друге, технологія V-Sync у них активована перманентно. По-третє, ігри для платформи Microsoft Universal Apps не підтримують моди і макроси мишки. По-четверте, у них немає EXE-файлів, тобто ці ігри не можна підключити, наприклад, в Steam для використання контролера Steam. Останні два недоліки стосуються Windows Store загалом: по-перше, поки не налагоджений механізм повернення грошей у разі, якщо гра не сподобалася, а по-друге, всі проекти можна запускати лише в середовищі ОС Windows 10 (попередні версії не підтримуються).
В результаті перспективність Windows Store здається аналітикам дуже примарною, особливо з огляду на дуже високу конкуренцію на ринку.