Комп'ютерні новини
Всі розділи
Asus анонсувала перший у світі монітор G-sync Pulsar — PG27AQNR 360 Гц
Це перший у світі монітор із новою технологією NVIDIA G-sync Pulsar, яка дозволяє одночасно використовувати передову технологію підсвічування зі стробуванням і зменшенням розмитості разом із змінною частотою оновлення. Це стало можливим завдяки використанню апаратного модуля Native G-sync, а екран запропонує широкий спектр ігрових функцій та додаткових можливостей.
Новий екран має розмір 27 дюймів і побудований на основі РК-панелі з технологією IPS, що зараз зустрічається рідко, враховуючи, що всі нові моделі випускаються на базі технології OLED. Він має роздільну здатність 2560 x 1440 і частоту оновлення 360 Гц, і по суті є оновленою моделлю PG27AQN, яка була однією з перших, що пропонували 1440p при 360 Гц, а також оснащена NVIDIA ULMB2. На жаль, та модель не могла використовувати ULMB одночасно з VRR, але цей новий екран дозволяє це завдяки оновленій технології G-sync Pulsar. Детальніше про те, як це працює, нижче. Новий екран також буде включати аналізатор затримки рефлексу NVIDIA.
Новий модуль G-sync
Згідно з прес-релізом, екран матиме 1x DisplayPort 1.4 з DSC і 2x HDMI 2.1 порти, що означає, що ця модель повинна використовувати новий модуль G-sync! Ми поговорили з представником NVIDIA на заході, який підтвердив, що був новий модуль, створений із MediaTek. Ми запросили додаткову інформацію про специфікації та деталі, тому повідомимо, коли дізнаємося більше.
Подробиці про пульсар G-sync
Стробування підсвічування на частоті, яка не є фіксованою, викликає сильне мерехтіння, що досі заважало ефективному використанню цієї технології в дисплеях VRR. Протягом понад десятиліття інженери NVIDIA, схоже, намагалися поєднати плавність синхронізації VRR із точною синхронізацією, необхідною для ефективного розширеного стробування. Рішенням став новий алгоритм, який динамічно підлаштовує шаблони стробування під різні швидкості рендерингу. Нова технологія G-SYNC Pulsar від NVIDIA знаменує собою значний прорив завдяки синергії двох основних елементів: адаптивного прискорення та імпульсної модуляції.
Завдяки Adaptive Overdrive G-SYNC Pulsar динамічно регулює швидкість, із якою пікселі переходять із одного кольору в інший, що є важливою технологією для зменшення розмитості та ореолів руху. Цей процес ускладнюється технологією VRR, де частота оновлення коливається разом із виходом графічного процесора. Рішення G-SYNC Pulsar модулює overdrive на основі як місця на екрані, так і частоти оновлення, гарантуючи, що чіткість і зменшення розмитості підтримуються в усьому діапазоні швидкостей і на всьому екрані.
Більше того, G-SYNC Pulsar спрощує користувацький досвід, усуваючи необхідність перемикання між різними налаштуваннями монітора для технологій VRR або стробування. Будь то середовище із високими ставками в конкурентних іграх або насичені, деталізовані світи захоплюючих ігор, G-SYNC Pulsar забезпечує чудовий і зручний візуальний досвід, адаптований до всіх аспектів ігор.
Зменшення мерехтіння
Додаючи до цього, технологія також інтелектуально керує яскравістю та тривалістю імпульсу — ключ до підтримання візуального комфорту та усунення мерехтіння. Мерехтіння, часто побічний продукт методів стробування, що використовуються для зменшення розмитості руху, може порушити ігровий процес і викликати дискомфорт у гравців. Адаптивно налаштовуючи імпульси підсвічування у відповідь на постійно мінливу швидкість рендерингу гри, G-SYNC Pulsar створює послідовне і комфортне зображення, ефективно адаптуючись до динамічного характеру дисплея.
Об'єднуючи ці дві адаптивні стратегії, G-SYNC Pulsar долає попередні проблеми, пов'язані з поліпшенням VRR за допомогою методів стробуючого підсвічування. Попередні спроби часто зазнавали невдачі, що призводило до мерехтіння та зниження чіткості руху. Однак інновація G-SYNC Pulsar забезпечує ідеальну синхронізацію між прискоренням і імпульсом підсвічування з циклом оновлення екрана.