Комп'ютерні новини
Всі розділи
AMD не вірить у майбутні технології NVIDIA DLSS
Уже не в перший раз компанія NVIDIA намагається створити ексклюзивні технології для своїх відеокарт, щоб залучити на свій бік більшу кількість користувачів і розробників. Наприклад, так було з технологією NVIDIA G-SYNC, яка не тільки вимагає використання відеокарт NVIDIA, але і спеціальної плати в складі монітора. На противагу компанія AMD створила власну технологію FreeSync. Вона не вимагає від виробників моніторів покупки додаткового модуля і стала безкоштовним промисловим стандартом, що і забезпечує широке її використання.
Схоже, що ситуація повторюється і з новомодною технологією згладжування NVIDIA DLSS. Вона є ексклюзивом для відеокарт лінійки NVIDIA GeForce RTX 20. Для її роботи використовуються тензорні ядра і алгоритми машинного навчання. За рівнем якості фінального зображення вона перевершує 64-кратне MSAA, але при цьому створює менше навантаження на систему. Тепер усе залежить лише від бажання розробників інтегрувати її в свої проекти. У вересні 2018 року NVIDIA повідомляла, що незабаром більше 20 ігор будуть її підтримувати, але поки лише лічені проекти можуть цим похвалитися.
Зі свого боку AMD не вірить в широке поширення DLSS і вважає, що замість цього краще працювати над подальшим розвитком відкритих фреймворків SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) і TAA (Temporal Antialising). Крім того, AMD планує активну оптимізацію своїх відеокарт під технології WindowsML і DirectML. Як і NVIDIA DLSS, вони також спираються на машинне навчання і нейромережі, але при цьому не прив'язані до конкретної мікроархітектури і можуть використовуватися разом із відеокартами будь-яких вендорів.