Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

Intel випустила драйвер Arc Graphics 32.0.101.8826 WHQL

Новий пакет драйверів є прямим спадкоємцем травневої бета-версії, але тепер він пройшов повну сертифікацію Microsoft WHQL. Свіжий реліз розширює перелік сумісних ігор Game On для інтегрованих та дискретних графічних рішень компанії.

Офіційна оптимізація додана для двох великих проєктів:

  • Gothic 1 Remake — оновлена версія легендарної німецької RPG;
  • F1 25: 2026 Season — актуальна частина офіційного гоночного симулятора Формули-1.

Програмне забезпечення призначене для широкого спектра фірмового заліза. Повний пакет оптимізацій доступний для власників дискретних відеокарт Arc серій B (Battlemage) та A (Alchemist), а також для користувачів ноутбуків і систем на базі процесорів Core Ultra, оснащених вбудованою графікою Arc Architecture.

З точки зору виправлення технічних дефектів, цей реліз дублює попередні напрацювання, де ключовим досягненням інженерів стало усунення серйозної проблеми з технологією Frame Generation. Раніше у багатьох іграх під час активації генерації кадрів користувачі могли стикатися з неприємними візуальними розривами зображення (tearing). Тепер цей баг повністю ліквідовано на всіх актуальних поколіннях графіки, включаючи Core Ultra Series 1, 2, 3 та дискретні карти.

Водночас у списку відомих проблем усе ще залишаються періодичні збої та графічні артефакти в таких тайтлах, як Mafia: The Old Country, Marathon, Apex Legends, Indiana Jones and the Great Circle та Borderlands 4, над усуненням яких розробники обіцяють попрацювати в наступних оновленнях.

Завантажити драйвер можна за посиланням з офіційного сайту Intel.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD ще не прийняла остаточного рішення щодо підтримки FSR 4.1 для APU з графікою RDNA 3.5

Навколо майбутнього нової технології масштабування зображення FSR 4.1, яка використовує алгоритми машинного навчання та обробку INT8, виникла серйозна плутанина через суперечливі заяви представників керівництва AMD під час виставки Computex 2026.

Ситуація розгорталася навколо інтерв'ю віцепрезидента AMD Девіда Макафі німецькому виданню HardwareLuxx. Топменеджер заявив, що у компанії наразі немає планів щодо впровадження FSR 4.1 для вбудованої графіки архітектури RDNA 3.5. Це рішення аргументували технічними обмеженнями інтегрованих рішень, зокрема нижчою обчислювальною потужністю та пропускною здатністю пам'яті, що критично для важких алгоритмів ШІ. Така новина викликала хвилю обурення серед геймерів, адже це залишало б без підтримки свіжі серії процесорів Ryzen AI 300 та Ryzen AI 400, а також майбутні портативні ігрові консолі на базі APU Strix Point, Strix Halo та Krackan Point.

Згодом у ситуацію втрутився директор з маркетингу ігрових рішень AMD Френк Азор. У соцмережі X він заперечив повне скасування підтримки, зазначивши, що жодного остаточного рішення, про яке повідомляють ЗМІ, прийнято не було, хоча AMD поки не готова детально обговорювати плани щодо майбутніх продуктів.

Таким чином, статус FSR 4.1 для пристроїв на RDNA 3.5 залишається під питанням — чипмейкер не підтвердив, але й остаточно не поховав підтримку «молодших» ШІ-чипів. Нагадаємо, що десктопні відеокарти серії Radeon RX 7000 (RDNA 3) мають отримати FSR 4.1 вже у липні, а старіші карти Radeon RX 6000 (RDNA 2) — на початку 2027 року.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD випустила драйвер Software Adrenalin 26.6.1 WHQL

Вийшов новий пакет графічних драйверів AMD Software Adrenalin Edition 26.6.1 із сертифікацією WHQL. Цей реліз сфокусований на забезпеченні максимальної продуктивності в ігрових новинках та виправленні специфічних збоїв.

Ігрові оптимізації та підтримка

Драйвер додає офіційну підтримку для таких релізів:

  • F1 25: 2026 Season Pack 
  • World of Tanks: HEAT

Виправлені помилки та баги

  • Виправлено періодичні виліоти (збої) застосунків під час гри у Subnautica 2 та Marvel Rivals на відеокартах свіжої серії Radeon RX 9000.
  • Усунуто графічні артефакти, що могли з'являтися в ігровій зоні Enshrouded на відеокартах серії Radeon RX 6000.
  • Виправлено баг із некоректною роботою технології Zero RPM на відеокартах серії Radeon RX 9000, коли цей режим автоматично вмикався знову після виходу монітора зі сплячого режиму або його вимкнення.

Відомі проблеми

  • Можливі періодичні підвисання (stuttering) або падіння кадрової частоти в Grand Theft Auto V під час увімкнення деяких параметрів згладжування на картах серії Radeon RX 7000.
  • Тимчасове спотворення текстур або чорні екрани в Call of Duty: Black Ops 6, якщо активовано технологію генерації кадрів AMD Fluid Motion Frames (AFMF 2).
  • Аудіо- та відеорозсинхронізація під час тривалого запису ігрового процесу за допомогою кодека AV1 у фірмовому застосунку AMD Software.
  • На деяких конфігураціях із кількома моніторами можливе підвищене енергоспоживання відеокарти в режимі простою.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD розкрила деталі FSR for PRO та підтвердила графік релізу FSR 4.1 для архітектур RDNA 3 і RDNA 2

AMD опублікувала детальну інформацію про технологію FidelityFX Super Resolution for PRO — спеціальну версію свого апскейлера, оптимізовану для професійного програмного забезпечення, дизайну та візуалізації, а не для відеоігор.

Нове рішення покликане суттєво підвищити продуктивність у реальному часі при роботі з архітектурним рендерингом, складними 3D-сценаріями та трасуванням променів.

FSR for PRO працює за класичним принципом зниження внутрішньої роздільної здатності з подальшим інтелектуальним масштабуванням кадру. Для виведення зображення у форматі 1440p передбачено чотири режими: Ultra Quality, Quality, Balanced та Performance. За даними розробників, використання режиму Performance на професійній відеокарті Radeon PRO W6800 в програмі ACCA Edificius із увімкненим трасуванням променів дозволяє підняти частоту кадрів із базових 7,0 FPS до 24,8 FPS. Технологія є кросплатформеною, має відкритий вихідний код і не потребує специфічних ШІ-блоків, підтримуючи API DirectX 11, DirectX 12 та Vulkan, а також рушії Unreal Engine 4 та Unity.

Разом із цим AMD офіційно підтвердила терміни виходу свого нового апскейлера FSR 4.1 для споживчих відеокарт попередніх поколінь. Підтримка FSR 4.1 для архітектури RDNA 3 (серія Radeon RX 7000 та сучасні інтегровані графічні процесори портативних консолей) буде офіційно запущена вже в липні 2026 року і на старті охопить понад 300 ігор. Власникам відеокарт на базі архітектури RDNA 2 (серія Radeon RX 6000, а також консолі на кшталт Steam Deck) доведеться зачекати довше — реліз оновлення для них запланований на початок 2027 року.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA додала друге покоління Ray Reconstruction у DLSS 4.5

NVIDIA інтегрувала друге покоління Ray Reconstruction на базі трансформерів у DLSS 4.5, що значно покращує якість рейтрейсингу завдяки точнішому відтворенню тіней та віддзеркалень.

Ray Reconstruction вперше з’явилася у 2023 році в складі DLSS 3.5, щоб вирішити проблему неточних тіней і віддзеркалень при використанні DLSS Super Resolution. У 2025 році NVIDIA замінила стару модель на базі CNN новим трансформером, натренованим на більших масивах даних. Тепер компанія завершила набір функцій DLSS 4.5, додавши друге покоління Ray Reconstruction.

Нова версія використовує більш ефективний AIденойзер та має розширену просторову обізнаність, що дозволяє точніше відтворювати освітлення у сценах з рейтрейсингом. Це означає, що ігри з підтримкою DLSS 4.5 отримають помітно чистіші та реалістичніші ефекти освітлення, особливо у складних сценах з багатьма джерелами світла.

DLSS 4.5 із другим поколінням Ray Reconstruction стане доступним у нових драйверах GeForce, а також у майбутніх іграх, які інтегрують цю технологію. NVIDIA підкреслює, що трансформерні моделі забезпечують значно вищу точність та стабільність у порівнянні з попередніми підходами.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

YouTube представила нові функції для подкастів у рамках Premium‑підписки

YouTube додав три нові функції для подкастів у рамках Premiumпідписки: рекомендації на основі ШІ, автоматичне регулювання швидкості відтворення та режим «на ходу».

Перша новація — рекомендації на основі ШІ, які враховують жанри, настрій слухача та його попередні вподобання. Це дозволяє швидше знаходити релевантні шоу та персоналізувати контент.

Друга функція — Auto speed, що автоматично змінює темп відтворення залежно від швидкості мовлення спікера чи інформаційної насиченості епізоду. Якщо подкаст звучить занадто повільно, система прискорює його, а при високій щільності інформації — навпаки уповільнює, щоб слухачу було комфортніше сприймати матеріал.

Третя новинка — режим «на ходу» (onthego), який спрощує керування подкастами під час бігу, поїздок чи багатозадачності. Користувачі можуть швидко перемотати епізод уперед або назад, а також перейти до наступного одним дотиком.

Функції Auto speed та «на ходу» вже доступні Premiumкористувачам на Android, а на iOS вони з’являться найближчими місяцями. YouTube розраховує зміцнити позиції у сегменті подкастів, де активно конкурує зі Spotify та Apple Podcasts. За даними компанії, у квітні 2026 року користувачі Premium прослухали понад 800 млн годин подкастів, а щомісячна аудиторія YouTube Podcasts перевищила 1 млрд людей.

techcrunch.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft працює над «супердодатком», який об’єднає всі сервіси Copilot в єдину платформу

Перший показ може відбутися на конференції Build у СанФранциско, а реліз очікується наприкінці літа.

Microsoft прагне вирішити проблему фрагментації своїх ШІ‑сервісів. Наразі існують окремі продукти — GitHub Copilot для програмістів, чат‑бот Copilot, корпоративний Copilot Cowork та інші інструменти. Користувачі часто плутаються у різних версіях, тому компанія вирішила створити єдиний додаток, який внутрішньо має назву Autopilot. У майбутньому користувачі зможуть перемикатися між особистим і корпоративним Copilot 365 у межах одного інтерфейсу, зберігаючи доступ до всіх функцій.

Варто зазначити, що сьогодні менше ніж 4,5 % із 450 млн користувачів Microsoft 365 оплачують функції Copilot. Водночас GitHub Copilot має понад 4,7 млн платних підписників, але стикається з конкуренцією від Cursor та Anthropic Claude Code. Саме тому Microsoft прагне створити єдину екосистему, яка зможе конкурувати з OpenAI та Google

fortune.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

SteamOS отримав оновлення з підтримкою нових портативних консолей та VRR через HDMI

Valve випустила оновлення SteamOS 3.8.6, яке додає сумісність із низкою сучасних портативних геймінгпристроїв, включно з моделями від ASUS, MSI та інших виробників.

Це розширює екосистему SteamOS за межі Steam Deck, дозволяючи користувачам запускати систему на альтернативних консолях.

Ключовим нововведенням стала підтримка VRR (Variable Refresh Rate) через HDMI, що забезпечує плавніший геймплей і зменшує ефект «розриву кадрів» на сумісних моніторах та телевізорах. Це особливо важливо для портативних ПКконсолей, які часто підключаються до зовнішніх дисплеїв.

Оновлення також включає оптимізації продуктивності, покращення сумісності драйверів та розширення можливостей налаштування системи. Valve продовжує позиціонувати SteamOS як універсальну платформу для геймінгу, яка може працювати на різних пристроях і конкурувати з Windows у сегменті портативних консолей.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще