Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

Intel випустила драйвери Arc GPU версії 101.8629 WHQL

Оновлений пакет драйверів зосереджений на підтримці нових дискретних графічних процесорів Arc Pro B70 та Arc Pro B65, які базуються на архітектурі Battlemage.

Завдяки вже реалізованим оптимізаціям продуктивність досягається за рахунок масштабування ядер Xe2, а робочі станції можуть безперешкодно переходити від завдань ШІ до ігор. Arc Pro B70 позиціонується як найбільший дискретний GPU Intel для геймінгу.

Основні нововведення:

  • Підтримка ігор для Arc Pro B70 та Arc Pro B65.
  • Мінімальні оптимізації, оскільки архітектура Battlemage вже має попередні налаштування.
  • Лінійне масштабування продуктивності завдяки ядрам Xe2.

Відомі проблеми:

  • Intel Core Ultra Series 3 (вбудовані Arc GPU): збої у Final (DX12), артефакти у No Man’s Sky (VK), падіння Star Citizen (VK), проблеми у Mafia: The Old Country (DX12), аварійне завершення Adobe Premiere Pro при експорті HEVC.
  • Arc серії B: артефакти у Call of Duty Black Ops 6 (DX12), мерехтіння у Dune: Awakening (DX12), падіння Star Citizen (VK), збої у PugetBench для Davinci Resolve Studio.
  • Arc серії A: періодичні збої у PugetBench для Davinci Resolve Studio.
  • Intel Core Ultra Series 1: артефакти у Battlefield 6 (DX12).
  • Intel Core Ultra Series 2: артефакти у Call of Duty Black Ops 6 (DX12), проблеми у Battlefield 6 (DX12), артефакти у No Man’s Sky (VK).
  • Intel Graphics Software: збої при скиданні налаштувань у Windows 10, проблеми зі сторінкою продуктивності, непередбачувана робота Performance Tuning (бета).

Intel зазначає, що програмне забезпечення Performance Tuning перебуває у стадії бетаверсії, тому його функції можуть працювати нестабільно. Компанія планує вдосконалювати інструменти налаштування продуктивності у майбутніх випусках драйверів.

ЗАВАНТАЖИТИ: Драйвер графіки Intel Arc 101.8629 WHQL можна за посиланням на офіційній сторінці.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

YouTube почав показувати на телевізорах 90‑секундну рекламу, яку неможливо пропустити

У застосунку YouTube для смарттелевізорів користувачі почали отримувати рекламні ролики тривалістю 90 секунд, які не можна перемотати.

Про це повідомляє Android Authority із посиланням на скарги у соцмережах. Такий формат суперечить власним правилам платформи, де максимальна тривалість непропускаємої реклами мала становити 30 секунд.

Менш ніж місяць тому YouTube оголосив про запуск 30секундних непропускаємих роликів у застосунках для телевізорів, тоді як у мобільних додатках обіцяли обмежитися 15 секундами. Теперішня поява 90секундних блоків свідчить або про тестування нових форматів, або про їхнє розгортання без попередження користувачів.

Офіційних коментарів від Google поки немає, але користувачі активно висловлюють невдоволення на Reddit. Реклама залишається ключовим елементом бізнесмоделі YouTube, однак збільшення її тривалості наближає платформу до формату традиційного телебачення. Аналітики припускають, що таким чином сервіс може стимулювати аудиторію оформлювати підписку YouTube Premium.

androidauthority.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Google випустила додаток AI Edge Eloquent для перетворення мови на текст без інтернету

Google без гучних анонсів представила новий додаток AI Edge Eloquent, який здатний працювати автономно, без підключення до інтернету та без підписок.

Наразі він доступний лише для iOS, але компанія обіцяє версію для Android із глибокою інтеграцією в систему, де його можна буде використовувати як стандартну клавіатуру.

Після встановлення користувач може завантажити локальну модель ШІ на основі відкритої Gemma та диктувати текст, який смартфон розпізнає в реальному часі. При паузі додаток автоматично видаляє словапаразити та пропонує покращення тексту. Є функції створення коротких і довгих версій, формалізації стилю та генерації зведення за ключовими моментами.

AI Edge Eloquent дозволяє відключити хмарний режим і залишити лише локальну обробку даних, тоді як хмара відповідає за очищення тексту. Додаток підтримує імпорт із Gmail ключових слів, власних імен та жаргонізмів, а також дає змогу додавати власні терміни вручну.

Збережена історія сеансів диктування дозволяє здійснювати пошук по всіх записах. Користувач бачить швидкість мовлення та кількість вимовлених слів у кожному сеансі. Таким чином, Google робить крок до локальних рішень у сфері розпізнавання мови, пропонуючи інструмент, який працює без інтернету та зберігає дані на пристрої.

techcrunch.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Steam готує функцію оцінки FPS перед покупкою гри

Valve працює над новим інструментом у Steam, який дозволить користувачам оцінити продуктивність свого ПК ще до придбання гри.

Клієнт Steam збиратиме дані про конфігурацію системи — процесор, графічний адаптер, обсяг і тип пам’яті — та співставлятиме їх із телеметрією мільйонів інших користувачів. На основі цього буде показано прогнозовану кількість кадрів за секунду для конкретної гри при вибраних налаштуваннях і роздільній здатності.

Наприклад, Steam зможе вказати, чи здатна ваша система забезпечити 60 FPS у 1440p на високих налаштуваннях. Це стане можливо завдяки анонімному збору даних про FPS, який Valve почала проводити близько місяця тому. Кожен запуск гри додає інформацію до спільної бази, що охоплює мільйони ПК.

Система враховуватиме різноманітність конфігурацій: процесори AMD та Intel різних поколінь, графічні адаптери від AMD, Intel та NVIDIA, різні типи пам’яті DDR3, DDR4 та DDR5 із різною частотою та ємністю. Такий підхід дозволить створити рекомендаційний механізм на основі ШІ, який з певною похибкою оцінюватиме продуктивність вашого ПК у конкретній грі.

Функція перебуває на етапі розробки та тестування, і очікується, що вона з’явиться у Steam Client у форматі публічної бетаверсії найближчим часом.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel показала нейронне стиснення набору текстур TSNC

Intel представила технологію TSNC (Texture Set Neural Compression), яка дозволяє стискати ігрові текстури до 18 разів із мінімальною втратою якості.

У новому відео компанія продемонструвала, як нейронні мережі на основі ШІ обробляють стандартні текстури у форматі BCn, стискають їх за допомогою кодера та відновлюють через декодер, створюючи значно менші текстури без помітних артефактів.

TSNC має два режими використання. Варіант A стискає текстури приблизно у 9 разів із падінням якості лише на 5% — майже непомітним для ока. Варіант B забезпечує максимальне стиснення до 18 разів, але з втратою якості до 7%, що вже трохи помітніше. Для вимірювання різниці Intel використала інструмент FLIP від NVIDIA.

Технологія була протестована на системі Panther Lake з інтегрованою графікою Arc B390 та ядрами XMX, які прискорюють роботу нейронних мереж. За даними Intel, модель ШІ генерує перший піксель текстури за 0,194 наносекунди, що достатньо швидко для рендерингу без додаткових затримок.

TSNC може застосовуватися для зменшення розміру інсталяцій ігор, економії відеопам’яті або підвищення продуктивності. Очікується, що технологія з’явиться у відкритій альфаверсії вже цього року, а пізніше буде доступна бета та стабільний реліз.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Intel припиняє підтримку XeSS у Unity

Intel несподівано закрила офіційний плагін XeSS для ігрового движка Unity, позбавивши екосистему Unity доступу до технології генерації кадрів, темпорального суперсемплінгу та згладжування. 

Це сталося лише через місяць після релізу SDK XeSS 3.0, який додавав функції багатокадрової генерації та можливість спільного використання блоків відеопам’яті між XeSS і самим движком.

Наразі незрозуміло, чи працює XeSS 3.0 з Unity 6, адже офіційна підтримка припинена, а репозиторій на GitHub переведено у статус архіву. У заяві Intel зазначено, що компанія більше не гарантує розробку чи підтримку проєкту, не приймає патчі та пропонує охочим створювати власні форки для незалежної розробки.

Схожа ситуація була й у AMD, яка кілька років тому відмовилася від Unity, залишивши лише підтримку FSR 2.0. Зараз основна увага обох виробників зосереджена на Unreal Engine 5 та його майбутніх версіях, які отримують усі нові технології.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC), яка зменшує використання відеопам’яті без втрати якості текстур

NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC), яка зменшує використання відеопам’яті з 6,5 ГБ до лише 970 МБ без втрати якості текстур. Це рішення базується на ШІ та дозволяє іграм відображати складні матеріали з високою деталізацією, водночас значно економлячи ресурси GPU.

NTC було показано на GTC 2026 у демо з віллою в Тоскані, де зовнішні сцени та інтер’єри з деталізованим посудом виглядали практично ідентично традиційним текстурам, але займали у сім разів менше пам’яті. Замість класичних форматів BCn (BC5, BC6, BC7), які працюють із блоками 4×4 пікселів, NVIDIA натренувала компактні нейронні мережі, що відтворюють потрібний вигляд текстур із мінімальним обсягом даних.

Технологія працює так: нейронна мережа навчається розпізнавати базовий елемент текстури — тексель — для конкретного матеріалу. Потім вона може або відтворювати текстуру з тією ж якістю, але з меншим використанням VRAM, або створювати більш реалістичний варіант поверх базового шару. Це відкриває можливість для розробників ігор або зменшувати вимоги до пам’яті, або підвищувати якість матеріалів без втрати продуктивності.

Практичне значення NTC полягає в тому, що ігри зможуть включати набагато складніші сцени та деталі, не перевантажуючи GPU. Це особливо важливо для майбутніх проєктів у 4K та вище, де традиційні методи компресії вже не справляються з обсягами даних.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Windows оновлює сертифікати безпечного завантаження UEFI

На ПК з Windows єдиний розширюваний інтерфейс мікропрограми (UEFI) використовує сертифікати безпечного завантаження, щоб гарантувати запуск лише довіреного програмного забезпечення.

Чинні сертифікати, видані ще у 2011 році, втратять силу наприкінці червня 2026 року, тому Microsoft розпочала їх оновлення через Windows Update.

З квітня 2026 року у програмі «Безпека пристрою» з’явився індикатор стану безпечного завантаження. Зелений значок означає, що нові сертифікати UEFI встановлені, жовтий попереджає про очікуване або заблоковане оновлення, а червоний сигналізує про критичний стан, коли старі сертифікати вже недійсні. У такому випадку пристрій не зможе отримувати оновлення безпеки на рівні завантаження.

Попередження дублюються у системному треї, щоб користувачі бачили їх навіть без відкритої програми. Для більшості сучасних ПК процес відбувається автоматично, але старіші моделі можуть потребувати додаткових інструкцій від виробників. Microsoft радить не ігнорувати жовті чи червоні повідомлення, адже відсутність оновлених сертифікатів UEFI робить систему вразливою до атак на рівні завантаження та може спричинити несумісність із майбутніми патчами Windows.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще