Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
NVIDIA випустила драйвер GeForce Game Ready 591.74 WHQL з офіційною підтримкою DLSS 4.5
NVIDIA представила нове програмне забезпечення GeForce Game Ready 591.74 WHQL, яке фокусується на вдосконаленні екосистеми Blackwell та розширенні функцій нейронного рендерингу.
Основним нововведенням стала інтеграція технології DLSS 4.5, що значно покращує стабільність зображення. Також вона офіційно додала підтримку спеціальної версії флагмана GeForce RTX 5090 D для китайського ринку.
Основні зміни в релізі:
- Підтримка DLSS 4.5: Впроваджено оновлені алгоритми реконструкції променів, що зменшують «гостінг» та підвищують чіткість у динамічних сценах.
- Оптимізація ігор: Забезпечено найкращий ігровий досвід у нових проєктах Delta Force та Indiana Jones and the Great Circle.
- Виправлення помилок: Усунуто проблему з некоректним відображенням рівнів чорного на деяких HDR-панелях та виправлено вильоти у Cyberpunk 2077.
- Мультимедіа: Покращено продуктивність та якість кодування відео у форматі AV1 через NVIDIA App.
Драйвер також містить оновлені профілі для технології NVIDIA Reflex та розширену підтримку нових ігрових моніторів із високою частотою оновлення.
NVIDIA рекомендує встановити це оновлення всім власникам відеокарт серії RTX для отримання доступу до режиму 240 FPS та інших нововведень DLSS 4.5.
Завантажити пакет 591.74 можна через офіційний сайт або додаток NVIDIA App.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA впроваджує масштабні оновлення для GeForce NOW: підтримка Linux, Fire TV та нових контролерів
NVIDIA анонсувала великий пакет оновлень для свого хмарного сервісу GeForce NOW, значно розширюючи перелік підтримуваних пристроїв та функціональні можливості для геймерів.
Вона нарешті представила офіційний клієнт для систем на базі Linux, що відкриває доступ до хмарного геймінгу користувачам цієї ОС без необхідності використовувати браузерні рішення.
Також вона випустила додаток для пристроїв Amazon Fire TV, що дозволяє перетворювати телевізори на потужні ігрові станції.
Вона приділила особливу увагу любителям симуляторів, впровадивши підтримку професійних керм та педалей у хмарному середовищі. Це оновлення дозволяє передавати складні сигнали зворотного зв’язку (Force Feedback) з мінімальною затримкою, що раніше було технічним викликом для стрімінгових сервісів. Сучасні програмні алгоритми забезпечують повну сумісність із периферією провідних брендів, роблячи віртуальні перегони максимально реалістичними в будь-якому формфакторі домашньої ігрової зони.
Крім того, NVIDIA вдосконалила інтерфейс користувача та оптимізувала роботу мережевих протоколів для стабільної гри навіть при нестабільному з’єднанні. Вона впевнена, що ці кроки зроблять GeForce NOW ще більш універсальною платформою, здатною конкурувати з локальним залізом. Користувачі зможуть випробувати нові функції в актуальних ігрових проєктах уже після найближчого оновлення додатків, яке розпочнеться цього тижня.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA офіційно представила DLSS 4.5
NVIDIA офіційно презентувала наступне покоління своєї технології інтелектуального масштабування — DLSS 4.5, яка обіцяє кардинально змінити продуктивність у сучасних іграх.
Вона впровадила абсолютно нову модель трансформера другого покоління, що дозволяє досягти значно вищої чіткості об'єктів у русі та усунути візуальні дефекти, властиві попереднім ітераціям. Головним нововведенням стала функція Dynamic 6x Frame Generation, яка здатна збільшувати базову частоту кадрів у шість разів, відкриваючи шлях до стабільного геймплею при 240 FPS у найбільш вимогливих проєктах.
NVIDIA акцентувала на тому, що DLSS 4.5 не просто масштабує картинку, а фактично переосмислює процес рендерингу за допомогою глибинного навчання. Нові рішення в архітектурі нейромережі дозволяють ефективно працювати з екстремальним трасуванням променів, зберігаючи деталізацію навіть у найскладніших сценах.
Спеціальний режим «240 FPS Mode» орієнтований на власників моніторів із високою частотою оновлення, забезпечуючи безпрецедентну плавність у кіберспортивних дисциплінах та ААА-тайтлах у будь-якому формфакторі.
Офіційний запуск технології супроводжуватиметься оновленням драйверів та інтеграцією в перші ігрові проєкти вже найближчим часом. NVIDIA підтвердила, що DLSS 4.5 стане ключовою перевагою її графічних прискорювачів, пропонуючи гравцям недосяжний раніше рівень візуального досвіду. Вона планує продовжувати активну співпрацю з розробниками, щоб зробити нову технологію стандартом для індустрії у 2026 році.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA анонсує DLSS 4.5 із трансформерною моделлю другого покоління та динамічною генерацією кадрів
NVIDIA представила наступний етап розвитку своєї технології суперсемплінгу — DLSS 4.5.
Вона впровадила модель трансформера другого покоління, яка значно покращує якість реконструкції зображення та мінімізує артефакти в динамічних сценах. Головною особливістю оновлення стала технологія Dynamic 6x Frame Generation, що дозволяє теоретично збільшувати частоту кадрів у шість разів, зберігаючи при цьому високу плавність і чіткість ігрового процесу. Нові рішення в алгоритмах ШІ забезпечують кращу продуктивність навіть на системах у компактному формфакторі.
Вона також офіційно підтвердила, що на виставці CES 2026 не варто очікувати анонсу відеокарт серії RTX 50 SUPER. Попри відсутність нових моделей з префіксом SUPER, вона пообіцяла підготувати «важливі оновлення» для геймерів, які стосуватимуться розширення можливостей поточної лінійки Blackwell. Очікується, що основна увага буде приділена програмним оптимізаціям та випуску нових мобільних графічних процесорів, які стануть основою для наступного покоління ігрових ноутбуків.
Випуск DLSS 4.5 стане ключовим інструментом для розробників, що дозволить запускати найвимогливіші ігри майбутнього з екстремальним трасуванням променів. NVIDIA продовжує утримувати технологічне лідерство, фокусуючись на інтеграції штучного інтелекту в кожен аспект рендерингу. Подальші деталі щодо нових програмних функцій та графічних прискорювачів будуть розкриті під час головної презентації на CES завтра, де вона представить своє бачення майбутнього ігрової індустрії.
videocardz.com
Павлик Олександр
GeForce NOW виходить на Linux: NVIDIA анонсує нативний додаток
На тлі підготовки до відкриття CES 2026 з’явилися офіційні підтвердження того, що хмарний ігровий сервіс GeForce NOW нарешті отримає нативну підтримку Linux.
NVIDIA вирішила задовольнити багаторічний запит спільноти, яка раніше була обмежена використанням браузерних версій. Це рішення не лише спрощує доступ до ігор, але й обіцяє значне покращення продуктивності та стабільності з’єднання для користувачів відкритих ОС.
Впровадження нативного клієнта дозволить реалізувати повну підтримку технологій, які раніше були доступні лише на Windows та macOS. Мова йде про покращену синхронізацію кадрів, підтримку HDR та можливість тонкого налаштування периферійних пристроїв. Вона прагне зробити ігровий досвід на Linux безшовним, що особливо важливо для зростаючої аудиторії портативних пристроїв та користувачів, які віддають перевагу альтернативним системам для роботи та дозвілля.
Особливе значення цей крок має для екосистеми Steam Deck та інших подібних консолей. Завдяки нативному додатку, гравці зможуть запускати найбільш вимогливі проєкти з бібліотеки GeForce NOW з мінімальними затримками, не витрачаючи час на складні налаштування браузерів. Вона підтвердила, що бета-тестування клієнта розпочнеться вже найближчим часом, а повноцінний реліз очікується в першій половині 2026 року.
videocardz.com
Павлик Олександр
Microsoft заперечує переписування Windows за допомогою ШІ на фоні критики WebView2
Microsoft офіційно спростувала чутки про плани масово переписувати ядро Windows 11 за допомогою штучного інтелекту.
Скандал розгорівся після допису інженера Галена Ханта про концепцію «1 інженер / 1 місяць / 1 млн рядків коду», що викликало обурення у професійній спільноті. Основна претензія фахівців полягає в тому, що автоматично згенерований код у поєднанні з перенесенням інтерфейсів на WebView2 може остаточно знищити продуктивність системи.
Корпорація опинилася під шквалом критики через негативний досвід використання Electron та WebView2 у таких додатках, як Discord, WhatsApp та її власний Teams. Ці рішення фактично є вебсайтами, що працюють усередині окремого браузера, через що споживають гігабайти оперативної пам'яті навіть у режимі очікування. Користувачі зазначають, що впровадження цих технологій у системні компоненти Windows робить інтерфейс «тугим» та менш чуйним порівняно з класичним нативним кодом.
Попри офіційні заперечення щодо ядра, вона продовжує активно впроваджувати WebView2 навіть у дрібні елементи ОС. Розробники вбачають у цьому небезпечну тенденцію: під гаслом «швидкої розробки» нативні Win32-елементи замінюються вебтехнологіями, які простіше масштабувати, але майже неможливо оптимізувати.
Програмісти вважають, що вона просто намагається заощадити на професійних кадрах, перекладаючи роботу на генеративні моделі ШІ. У результаті архітектура Windows деградує, а операційна система поступово перетворюється на громіздкий набір браузерних вікон.
windowslatest.com
Павлик Олександр
Microsoft оптимізує Провідник: Windows 11 споживатиме менше оперативної пам'яті
Microsoft анонсувала значне оновлення для Провідника у Windows 11, яке спрямоване на зниження споживання ресурсів системи.
Основні зміни стосуються процесу пошуку файлів, який раніше міг викликати суттєві стрибки використання оперативної пам'яті, особливо у великих каталогах. Вона впроваджує нові алгоритми індексації та обробки запитів, що дозволяють Провіднику швидше видавати результати, водночас мінімізуючи навантаження на RAM та центральний процесор.
Microsoft виявила, що застарілі механізми взаємодії між Провідником та пошуковим індексом часто призводили до витоків пам'яті або надмірного кешування даних. Вона переробила архітектуру фонових процесів, завдяки чому система тепер ефективніше звільняє ресурси після завершення роботи з пошуковим рядком. Ці покращення вже тестуються в останніх збірках Windows Insider і стануть доступними для широкого загалу в межах одного з найближчих сервісних оновлень для версій 24H2 та вище.
Для користувачів пристроїв з обмеженим обсягом оперативної пам'яті ця ініціатива означає підвищення стабільності всієї системи під час активної роботи з файлами. Вона підкреслює, що оптимізація Провідника є частиною масштабної програми з модернізації інтерфейсу Windows 11 на базі WinUI 3.
windowslatest.com
Павлик Олександр
Microsoft пояснила причини неможливості вільного перенесення панелі завдань у Windows 11
Microsoft розкрила технічні причини, через які користувачі Windows 11 досі не можуть перемістити панель завдань до верхньої чи бічних частин екрана, як це було в попередніх версіях ОС.
Головною перешкодою стала повна перебудова інтерфейсу сучасною мовою програмування XAML, що вимагала створення панелі завдань «з нуля».
Вона вирішила відмовитися від старого коду Windows 10, через що багато звичних функцій, включаючи зміну положення панелі, вимагають тривалої та складної реалізації для підтримки всіх візуальних ефектів та системних анімацій.
Microsoft наголошує, що перенесення панелі завдань до іншої частини екрана — це не просто зміна координат, а необхідність повного перероблення меню «Пуск», центру сповіщень та системного трею. Наразі вона зосереджена на функціях, якими користується абсолютна більшість споживачів, тоді як зміна положення панелі вважається запитом від меншої групи ентузіастів.
Для користувачів, які звикли до гнучкості інтерфейсу, така позиція означає необхідність використання сторонніх утиліт для кастомізації робочого столу.
Цікаво, що в Центрі відгуків Microsoft відгук, пов’язаний із «панеллю завдань», отримав найбільшу кількість голосів, і містить прохання до неї: «Повернути можливість переміщення панелі завдань угору та з боків екрана у Windows 11».
windowslatest.com
Павлик Олександр
Показати ще






































