Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Мультимедіа

PlayStation 6: запуск може відкластися на кілька років

Sony розглядає перенесення виходу PlayStation 6 на 2028–2029 роки.

Причиною стали різке зростання вартості пам’яті та проблеми з постачанням напівпровідників. Раніше очікувалося, що нова консоль з’явиться у 2027му, коли AMD планує представити наступне покоління Xbox. Тепер Microsoft може отримати перевагу на ринку на рік або навіть два.

За даними Bloomberg, Sony тестує чипсет AMD «gfx13» та відгалуження графічної технології «UDNA», поєднане з до 30 ГБ GDDR7. Забезпечити такі обсяги пам’яті нині складно, що ставить під сумнів можливість масового виробництва PS6 у найближчі роки.

Джерела додають, що інженери Sony працюють над адаптацією архітектури «UDNA» для власних потреб, але навіть за наявності технологічних рішень головною проблемою залишається дефіцит DRAM. Лише виробники з довгостроковими контрактами можуть гарантувати постачання мільйонів модулів пам’яті, необхідних для запуску консолі. Це означає, що Sony може втратити стратегічне вікно 2027 року, а новий Xbox від Microsoft стане єдиною консоллю наступного покоління на ринку щонайменше рік.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

HiBy W4: портативний ЦАП/підсилювач із дротовим та бездротовим Hi‑Fi

HiBy представила новий пристрій у своїй серії WHiBy W4, який поєднує портативність, стильний дизайн та можливість роботи як у дротовому, так і у бездротовому режимі.

Компанія позиціонує його як універсальний аксесуар для щоденного використання, що здатен забезпечити якість HiFi у будьякому сценарії.

W4 має гнучку конструкцію з кліпсою та магнітним кріпленням, яке можна використовувати навіть як MagSafeаксесуар для смартфонів. Вбудований акумулятор на 1500 мАг дозволяє працювати довше, а спеціальний режим розряджання ізолює живлення смартфона, щоб уникнути зайвого навантаження на його батарею.

Пристрій оснащений двома ЦАП Cirrus Logic CS43198 та двома підсилювачами для навушників, підтримує PCM до 768 кГц/32 біт і рідний DSD512. У збалансованому режимі він видає до 475 мВт потужності, що дозволяє працювати навіть із вимогливими внутрішньоканальними моніторами. Для підключення передбачені 3,5мм та 4,4мм виходи.

У бездротовому режимі W4 використовує Qualcomm QCC5181 з підтримкою Bluetooth 5.4 та всіх сучасних кодеків: aptX Adaptive, aptX Lossless, LDAC, AAC та інших. Це гарантує стабільну передачу аудіо високої роздільної здатності з низькою затримкою.

HiBy також зробила акцент на дизайні: контрастне оформлення корпусу та 2дюймовий сенсорний екран, який дозволяє керувати відтворенням, налаштуваннями та навіть переглядати обкладинки альбомів у режимі Bluetooth. Це функція, яка виділяє W4 серед інших ЦАП/підсилювачів на ринку.

HiBy W4 вже доступний у продажу за ціною 99 доларів США в офіційному інтернетмагазині компанії.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Xbox наступного покоління: «ігровий ПК» на базі Windows 11 із запуском у 2027 році

Microsoft готує радикальну трансформацію своєї консолі.

За даними Windows Central, нова платформа Xbox буде побудована на базі Windows 11, але отримає спеціальний інтерфейс у стилі консолі, оптимізований для телевізорів. Це фактично означає, що майбутній Xbox стане повноцінним ігровим ПК, здатним запускати не лише бібліотеку Xbox One та Xbox Series XS, а й широкий спектр програмного забезпечення Windows.

AMD підтвердила, що працює над напівкастомізованим SoC для Microsoft, який має кодову назву Magnus. За словами Лізи Су, чип буде готовий у 2027 році, що відкриває шлях до запуску нової консолі саме тоді. Це стало несподіванкою для команди Xbox, адже Microsoft офіційно ще не оголошувала дату релізу. Водночас компанія підтвердила багаторічне стратегічне партнерство з AMD для розробки кремнію, яке охоплює не лише консоль, а й портативні пристрої, ПК та хмарні технології.

Інтерес до нової платформи вже проявляють сторонні компанії. Epic Games заявила про готовність випустити свій магазин на Xbox наступного покоління, якщо Microsoft дозволить сторонні платформи. Це може означати, що екосистема Xbox стане більш відкритою, ніж будь-коли раніше.

Microsoft також розглядає можливість використання сторонніх пристроїв. За інформацією Windows Central, компанія співпрацює з OEMпартнерами, зокрема ASUS, щоб запропонувати кілька варіантів сумісних із Xbox пристроїв у різних цінових категоріях. Паралельно ведеться робота над власною портативною консоллю Xbox, яка може з’явитися пізніше, навіть якщо основний акцент зараз робиться на традиційній системі для вітальні.

Таким чином, наступний Xbox виглядає як гібрид консолі та ПК, що поєднує зворотну сумісність із Windowsекосистемою, новий чіп AMD Magnus та потенційно відкриту платформу для сторонніх магазинів. Якщо плани справдяться, у 2027 році Microsoft може представити найбільш універсальну ігрову систему у своїй історії.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

PlayStation 6 може отримати 30 ГБ пам’яті, а портативна версія — 24 ГБ

Інсайдер KeplerL2 поділився новими чутками про обладнання наступного покоління від Sony.

За його словами, PlayStation 6 матиме 30 ГБ пам’яті GDDR7, тоді як портативний пристрій отримає 24 ГБ LPDDR5X. Такий обсяг дозволить запускати сучасні ігри без обмежень, що наближає портативну консоль до рівня Windowsпристроїв.

Sony, ймовірно, використає модулі GDDR7 по 3 ГБ у конфігурації «розкладачка». Це означає зменшення шини пам’яті з 256біт до 160біт, але завдяки швидкості до 32 Гбіт/с на чип загальна пропускна здатність досягне 640 ГБ/с, що на 11% вище, ніж у PS5 Pro. Незвична схема з десятьма 16бітними каналами пам’яті виглядає нетипово, але працездатно.

Портативна версія з 24 ГБ LPDDR5X стане серйозним кроком уперед: великий обсяг пам’яті означає, що вона зможе без проблем запускати ігри поточного покоління. Це може стати конкурентною перевагою у сегменті мобільного геймінгу.

Важливо й те, що AMD та Sony підтвердили співпрацю над проектом Amethyst. Неофіційно повідомляється, що нове обладнання PlayStation використовуватиме архітектуру RDNA5, так само як і майбутні системи Xbox на базі кремнію «Magnus».

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Valve планує впровадити агресивне масштабування FSR для 4K-геймінгу на Steam Machine

Valve готує програмне підґрунтя для того, щоб майбутня консоль Steam Machine справлялася із сучасними вимогливими іграми у роздільній здатності 4K при 60 кадрах на секунду.

Оскільки пристрій буде оснащений кастомним графічним процесором AMD RDNA 3 з 28 обчислювальними блоками та 8 ГБ відеопам'яті (що за потужністю еквівалентно Radeon RX 7600), для досягнення цільових показників вона зробить ставку на технологію FSR. Вона підтвердила, що в найбільш важких проєктах системі доведеться масштабувати зображення з базової роздільної здатності 1080p.

Для забезпечення майбутньої плавності ігрового процесу вона рекомендуватиме використовувати монітори та телевізори з підтримкою VRR. Це допоможе нівелювати дискомфорт у моменти, коли частота кадрів опускатиметься нижче позначки 60 FPS через складні візуальні ефекти або ШІ-навантаження.

Valve також працює над впровадженням підтримки HDMI VRR та спеціалізованими оптимізаціями на рівні драйверів для трасування променів, що має підвищити ефективність заліза в іграх зі складним освітленням.

Досвід роботи над Steam Deck дозволяє їй сподіватися на значний приріст продуктивності завдяки програмним рішенням SteamOS. Вона активно досліджує покращені методи апскейлінгу, щоб мінімізувати втрату якості картинки при агресивному масштабуванні. Очікується, що завдяки прямому контролю над екосистемою драйверів, Valve зможе витиснути максимум із можливостей RDNA 3.

tweaktown.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

PlayStation 5 наближається до 100 мільйонів: Sony звітує про 92,2 млн проданих консолей

Sony опублікувала фінансові результати за третій квартал 2025 року. Згідно зі звітом, загальна кількість відвантажених консолей PlayStation 5 у всьому світі сягнула 92,2 мільйона одиниць.

Протягом останнього тримісячного періоду Sony поставила на ринок 8 мільйонів систем. Хоча це на 1,5 мільйона менше, ніж за аналогічний період минулого року, показники залишаються стабільно високими, дозволяючи платформі впевнено рухатися до важливої віхи у 100 мільйонів пристроїв.

Сфера ігор також продемонструвала зростання, попри загальне сповільнення темпів продажу заліза:

  • Загальні продажі ігор: Для PS5 та PS4 було реалізовано 97,2 мільйона копій програмного забезпечення, що на 1,3 мільйона більше порівняно з минулим роком.
  • Власні проєкти: Ігри від внутрішніх студій Sony (First-party) розійшлися тиражем у 13,2 мільйона копій.
  • Цифрове домінування: 76% усіх продажів ігор припали на цифрові завантаження. Це підтверджує стійкий тренд на відмову від фізичних носіїв.

Кількість активних користувачів PlayStation Network станом на кінець 2025 року зросла до 132 мільйонів осіб. Це на три мільйони більше, ніж рік тому. Попри те, що цикл поточного покоління консолей вступає у свою зрілу фазу, Sony продовжує нарощувати аудиторію та програмні прибутки, готуючи ґрунт для майбутніх анонсів.

notebookcheck.net  
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Дефіцит пам'яті завадив Valve оголосити ціни на Steam Machine та новий контролер

Valve, яка анонсувала Steam Machine, Steam Frame та оновлений Steam Controller наприкінці 2025 року, досі не може назвати точну вартість пристроїв.

Вона пояснює це глобальною кризою на ринку оперативної та флешпам'яті, що загострилася через бурхливий розвиток ШІ.

У офіційній заяві Valve зазначено, що обмежена доступність та стрімке зростання цін на критично важливі компоненти змушують її переглянути графік постачання та фінальні цінники, особливо для Steam Machine та Steam Frame.

Хоча Valve обіцяє не переносити терміни релізу, знайти компромісну ціну стає дедалі важче. Це може означати, що Steam Machine вийде на ринок із цінником, вищим за очікувані раніше 700–800 доларів США. Раніше вона зазначала, що пристрій позиціонується скоріше як ігровий ПК, ніж як консоль, тому ціна буде відповідною до ринкових реалій комп'ютерного заліза.

Криза пам'яті вже вплинула на ринок ноутбуків та консолей наступного покоління, і Valve стала черговою жертвою дефіциту, спричиненого попитом на ШІ-обчислення.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD підтверджує вихід Steam Machine у 2026 році та Xbox наступного покоління у 2027-му

AMD опублікувала рекордний звіт за четвертий квартал 2025 року з доходом у 10,3 мільярда доларів. Під час спілкування з інвесторами очільниця компанії Ліза Су розкрила плани щодо ключових ігрових продуктів: повернення Steam Machine від Valve та запуск нової консолі Xbox.

Valve планує розпочати постачання своєї нової Steam Machine на базі заліза AMD вже на початку 2026 року. Водночас розробка наступного покоління Xbox просувається успішно, а офіційний реліз намічено на 2027 рік.

Xbox «Magnus»: Консоль, що стирає межі з ПК

Серцем нової консолі від Microsoft стане однокристальна система під кодовою назвою Magnus. Очікується, що це буде найбільший та найпотужніший APU в історії споживчих пристроїв.

Ймовірні характеристики Xbox Magnus: 

  • Процесор: 11 ядер на архітектурі Zen 6 (3 ядра Zen 6 та 8 енергоефективних ядер Zen 6c).
  • Графіка: Архітектура RDNA 5 із 68 обчислювальними блоками (CU) та 24 МБ кешу L2.
  • Пам'ять: До 48 ГБ надшвидкої GDDR7 на 192-бітній шині.
  • Продуктивність ШІ: Виділений нейронний процесор (NPU) потужністю 110 TOPS для покращення ігор та апскейлінгу.

Microsoft прагне створити універсальну систему, яка поєднає можливості консолі та повноцінного ігрового ПК. Це суттєво відрізняє її стратегію від Sony, яка для майбутньої PlayStation 6 обирає більш традиційний дизайн. Обидві приставки мають вийти на ринок у 2027 році.

Ринок напівзамовлених рішень

Попри гучні анонси, AMD прогнозує зниження доходів у сегменті консольних чипів у 2026 році. Це пов'язано з тим, що поточне покоління (PS5 та Xbox Series) вступає у свою завершальну стадію життєвого циклу. Проте вихід Steam Machine та підготовка до запуску нових платформ у 2027 році мають знову підштовхнути фінансові показники вгору.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще