Комп'ютерні новини
Відеокарти
NVIDIA може представити лінійку GeForce RTX 3000 наприкінці серпня
Відповідно до неофіційної інформації, наприкінці серпня NVIDIA анонсує лінійку десктопних відеокарт GeForce RTX 3000. Партнери зможуть показати власні варіанти в кінці вересня на виставці Computex 2020 року, яку перенесли з 2-6 червня на 28-30 вересня.
У першу чергу NVIDIA представить професійні та серверні відеоприскорювачі серій Quadro і Tesla на базі нової мікроархітектури Ampere. Імовірно, саме вони раніше були помічені в Geekbench. Ці новинки отримають максимум 8192 ядер CUDA і 48 ГБ пам'яті HBM2e.
Новим флагманом ігрової серії стане GeForce RTX 3080 Ti з підтримкою 5376 ядер CUDA (42 блоку CU), 12 ГБ відеопам'яті і 384-бітною шиною. Ця відеокарта буде на 40% швидше від RTX 2080 Ti. Друга за старшинством, GeForce RTX 3080, випередить RTX 2080 Ti на 10%. Для цього вона отримає 3840 ядер CUDA і 10 ГБ відеопам'яті з 320-бітною шиною.
Уся ця інформація носить неофіційний характер, тому сприймайте її з часткою скептицизму.
https://www.guru3d.com
Сергій Буділовський
NVIDIA представила технологію DLSS 2.0 і новий драйвер GeForce Game Ready 445.75 WHQL
Компанія NVIDIA представила технологію Deep Learning Supersampling 2.0 (DLSS 2.0). Вона покликана поліпшити продуктивність в іграх при збереженні прийнятної якості зображення. Для цього вона виробляє рендеринг 3D-сцени в меншій роздільності, а потім масштабує і реконструює отриману картинку до заданої роздільної здатності за допомогою алгоритмів нейронної мережі.
Є дві важливі відмінності DLSS 2.0 від DLSS. По-перше, нова версія вже не вимагає ігрового контенту для попереднього навчання нейронної мережі. По-друге, вона отримала нову технологію рендеринга під назвою Temporal Feedback. Саме ця технологія і займається реконструкцією деталей зображення.
Серед інших змін DLSS 2.0 слід виділити:
- більш ефективне використання ядер Tensor (якщо такі є в складі GPU);
- прискорена робота (в 2 рази в порівнянні з DLSS);
- три режими на вибір: Quality, Balanced (1: 2) і Performance (1: 4) - в дужках вказано співвідношення роздільності рендеринга до роздільності екрану.
На даний момент підтримка DLSS 2.0 заявлена для чотирьох ігор: Control, Wolfenstein: Youngblood, MechWarrior 5: Mercenaries і Deliver Us The Moon. Згодом їх кількість буде зростати. Користувачам же необхідно встановити драйвер GeForce Game Ready 445.75 WHQL або наступні версії, щоб активувати DLSS 2.0. Також цей драйвер забезпечує оптимальний ігровий досвід у Half-Life: Alyx, Resident Evil 3 і оновленні Ghost Experience для Ghost Recon Breakpoint.
Додатково GeForce Game Ready 445.75 WHQL додав або оновив профілі SLI для таких ігор:
- ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN
- Blacksad: Under the Skin
- Blair Witch
- Close to the Sun
- Hell Let Loose
- Journey To The Savage Planet
- Monster Energy Supercross 3
- MotoGP 19
- MXGP 2019 - The Official Motocross Videogame
- eFootball PES 2020
- World War 3
- Druidstone: The Secret of the Menhir Forest
- Phoenix Point
- Tamarin
- Will To Live Online
- Yakuza Kiwami 2
https://www.techpowerup.com
http://us.download.nvidia.com
Сергій Буділовський
Відеокарти серії ASRock Radeon RX 5600 XT отримали прискорену відеопам'ять з новими прошивками VBIOS
Компанія ASRock однією з перших представила серію відеокарт Radeon RX 5600 XT. На момент їх анонса ще нічого не було відомо про нову прошивку VBIOS для підвищення рівня продуктивності.
Потім 21 січня ASRock викотила для всіх трьох відеокарт прошивку L10, які підвищила тактові частоти графічного процесора, але залишила без змін швидкість відеопам'яті. Тепер прийшла черга прискорити і її. Усі бажаючі можуть завантажити прошивку L12, прискорює GDDR6-пам'ять з 12 до 14 ГГц, попутно збільшуючи пропускну здатність з 288 до 336 ГБ/с.
Для скачування нової версії VBIOS необхідно самостійно перейти на офіційний сайт до розділу підтримки (Support) цих відеокарт або скористатися цими посиланнями - Radeon RX 5600 XT Challenger D 6G OC, Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC і Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D3 6G OC. А тут можна подивитися покрокову інструкцію для коректного оновлення.
Зведена таблиця технічної специфікації відеокарт серії ASRock Radeon RX 5600 XT:
Модель |
Radeon RX 5600 XT Challenger D 6G OC (RX5600XT CLD 6GO) |
Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC (RX5600XT PGD2 6GO) |
Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D3 6G OC (RX5600XT PGD3 6GO) |
Кількість обчислювальних блоків |
36 |
||
Кількість потокових процесорів (ALU) |
2304 |
||
Кількість текстурних блоків (TMU) |
144 |
||
Кількість растрових блоків (ROP) |
64 |
||
Початкова базова / ігрова / динамічна частота, МГц |
1235 / 1460 / 1620 |
1280 / 1495 / 1620 |
1355 / 1560 / 1620 |
Базова / ігрова / динамічна частота з прошивкою L10, МГц |
1420 / 1615 / 1750 |
1420 / 1615 / 1750 |
1530 / 1670 / 1750 |
Еталонна ігрова / динамічна тактова частота GPU, МГц |
1375 / 1560 |
||
Тип відеопам'яті |
GDDR6 |
||
Обсяг, ГБ |
6 |
||
Початкова ефективна частота пам'яті / с прошивкою L12, МГц |
12 000 / 14 000 |
||
Ширина шини пам'яті, біт |
192 |
||
Початкова пропускна здатність / із прошивкою L12, ГБ/с |
288 / 336 |
||
Внутрішній інтерфейс |
PCIe 4.0 x16 |
||
Зовнішні інтерфейси |
1 x HDMI 2.0b 3 x DisplayPort 1.4 |
||
Додатковий роз'єм живлення PCIe |
1 x 8-контактний |
||
Розміри, мм |
240,5 х 126,5 х 53 |
240,5 х 126,5 х 53 |
290,6 х 126,5 х 53,1 |
https://www.asrock.com
Сергій Буділовський
Перша демонстрація рейтрейсінгу і інших можливостей DirectX 12 Ultimate на AMD RDNA 2
Компанія AMD тісно співпрацювала з Microsoft під час розробки нового API DirectX 12 Ultimate. Повноцінна його підтримка в фірмових продуктах з'явиться разом з ігровою мікроархітектурою AMD RDNA 2.
І щоб по максимуму показати можливості RDNA 2 і рейтрейсінг у DirectX 12 Ultimate, AMD підготувала спеціальне демо-відео. Створений віртуальний світ отримав безліч поверхонь, що відображають, які допомагають розповісти історію і в повній мірі оцінити вплив рейтрейсінгу на підвищення реалізму сцени. Сам ролик прораховувався в режимі реального часу, але невідомо, чи використовувалася для його запису ігрова консоль нового покоління або дискретна відеокарта з RDNA 2.
https://community.amd.com
https://wccftech.com
Сергій Буділовський
Офіційні характеристики і перші результати тестів відеокарти AMD Radeon RX 590 GME
Відеокарта AMD Radeon RX 590 GME з'явилася на китайській версії офіційного сайту AMD. Також партнерську версію від XFX протестував IT-портал Expreview. І тепер ми можемо з упевненістю сказати, що в її основі знаходиться 14-нм графічний процесор Polaris 20 XTR, а не 12-нм Polaris 30 XT, як в оригінальній RX 590. Припускають, що у AMD і її партнерів залишилося багато нереалізованих чіпів Polaris 20 XTX, ось вони і вирішили пустити їх до продажу на території Піднебесної.
Еталонна Radeon RX 590 GME відрізняється від RX 580 лише невеликим розгоном динамічної частоти - з 1340 до 1380 МГц. Партнерські версії можуть працювати ще трохи швидше, але в цілому розгінний потенціал у них дуже низький. Наприклад, у даній моделі XFX Radeon RX 590 GME частота GPU з коробки склала 1460 МГц. А ручний розгін навіть на 80 МГц приводив до виникнення помилки.
У плані продуктивності Radeon RX 590 GME знаходиться якраз між RX 590 і RX 580. Орієнтовно новинка на 5% повільніше і на 7,7% дешевше від RX 590 в китайськійому роздробі. Поки невідомо, чи надійде вона до продажу на інших ринках.
Порівняльна таблиця технічної специфікації моделі AMD Radeon RX 590 GME і її внутрішніх конкурентів:
Модель |
AMD Radeon RX 590 |
AMD Radeon RX 590 GME |
AMD Radeon RX 580 |
GPU |
Polaris 30 XT |
Polaris 20 XTR |
Polaris 20 XTX |
Техпроцес, нм |
12 |
14 |
14 |
Мікроархітектура |
GCN 4.0 |
||
Обчислювальних блоків (CU) |
36 |
||
Потокових процесорів |
2304 |
||
Текстурних модулів |
144 |
||
Растрових блоків |
32 |
||
Базова / динамічна частота GPU, МГц |
1469 / 1545 |
1257 / 1380 |
1257 / 1340 |
Пікова швидкість заповнення пікселів, ГП/с |
49,54 |
44,2 |
42,88 |
Пікова швидкість заповнення текстур, ГТ/с |
222,48 |
198,70 |
193,0 |
Пікова продуктивність, TFLOPs |
7,1 |
6,4 |
6,175 |
Тип відеопам'яті |
GDDR5 |
||
Максимальний обсяг, ГБ |
8 |
||
Ефективна частота, ГГц |
8 |
||
Розрядність шини, біт |
256 |
||
Пропускна здатність, ГБ/с |
256 |
https://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
AMD не буде використовувати турбінний кулер у новому поколінні відеокарт
На заході Financial Analyst Day 2020 компанія AMD поділилася новими подробицями щодо подальшого розвитку масових ігрових відеокарт на базі мікроархітектури RDNA. А потім Скотт Херкельман (Scott Herkelman), віце-президент і генеральний менеджер підрозділу Radeon, підтвердив на Reddit, що референсний дизайн нового покоління відеокарт не використовуватиме турбінну систему охолодження, як це було раніше.
Однак це не означає, що в продажі взагалі не буде відеокарт лінійки AMD Navi 2X (RDNA 2) з подібним типом кулера. Партнери AMD можуть самі вибирати тип системи охолодження для власних відеоприскорювачів. І якщо серед них будуть версії з турбінним кулером, то можна буде з упевненістю сказати, що вони використовують нееталонний дизайн.
На подібний крок AMD зважилася після моніторингу відгуків на реліз Radeon RX 5700 XT з турбінним кулером. Улітку минулого року багато хто скаржився, що він володіє більш низькою ефективністю і підвищеним шумом порівняно з 2- і 3-вентиляторними партнерськими дизайнами. Саме тому AMD також вирішила перейти на охолодження за допомогою декількох осьових вентиляторів. Реліз лінійки AMD Navi 2X очікується під кінець 2020 року.
https://videocardz.com
Сергій Буділовський
AMD Financial Analyst Day 2020: відеокарти з RDNA 2 забезпечать 50% приросту показника енергоефективності
На заході Financial Analyst Day 2020 компанія AMD поділилася новими подробицями стосовно подальшого розвитку мікроархітектури RDNA. Відеокарти лінійки Navi 2X на основі RDNA 2 з'являться під кінець 2020 року.
RDNA 2 використовує технологію 7-нм+ (EUV), що підвищує щільність компонування транзисторів на 18% в порівнянні з поточним 7-нм (DUV). У цілому AMD обіцяє близько 50% приросту показника продуктивність/Ватт. Аналогічний стрибок вона здійснила при переході від GCN до RDNA в минулому році.
Також RDNA 2 буде підтримувати технології трасування променів у режимі реального часу і Variable-Rate Shading. Обидві стандартизовані Microsoft під API DirectX 12 DXR і VRS. Необхідні апаратні блоки для підтримки рейтрейсінга будуть перебувати в складі GPU. А програмна частина буде підтримувати API DXR 1.1. Аналогічним чином реалізована підтримка трасування променів у нових поколіннях ігрових консолей від Sony і Microsoft. Тому у війні стандартів NVIDIA RTX і Microsoft DXR розробники ігор можуть підтримати останній.
Наступні покоління відеокарт (Navi 3X) буде використовувати нову мікроархітектуру RDNA 3 з новим техпроцесом. Це може бути 6 нм або 5 нм - AMD поки не уточнила. Вони дебютують у 2021 році.
https://videocardz.com
https://www.techpowerup.com
Сергій Буділовський
Перші показники продуктивності мобільних відеокарт серії GeForce RTX 20 SUPER
Ще восени минулого року стало відомо, що NVIDIA підготувала нову лінійку мобільних відеокарт. Потім у бенчмарках помітили моделі GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q, GeForce GTX 1650 Ti і GTX 1650 SUPER.
Днями в інтернет просочився цікавий слайд із відносним рівнем продуктивності відеокарт NVIDIA. Імовірно, він був частиною набору матеріалів для виробників ноутбуків.
Для формування фінальних результатів використовувалися показники продуктивності в іграх Control, Wolfenstein: Youngblood і Deliver Us The Moon. Усі вони були запущені при максимальних налаштуваннях із роздільною здатністю 1080p. Якщо у відеокарти є ядра Tensor, то ігри проганялися в двох режимах: з активним DLSS і без нього.
На жаль, без конкретних цифр складно оцінити перевагу нових відеокарт NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER і 2080 SUPER над конкурентними аналогами. Можна лише стверджувати, що без DLSS вони в 4-5 разів швидше від GTX 1050, а з DLSS - в 5-7 разів швидше. Реліз новинок може відбутися вже до кінця березня.
https://www.pcgamesn.com
Сергій Буділовський
Показати ще