Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

YouTube посилює боротьбу з блокувальниками реклами

Google продовжує свою політику блокування програм для приховування реклами. Нещодавно YouTube розширив свої заходи проти блокувальників, усунувши технічні лазівки, які дозволяли деяким браузерам та стороннім розширенням видаляти рекламу з відео YouTube. 

Компанія вперше розпочала експериментальну боротьбу з блокувальниками реклами у 2023 році, перш ніж повноцінно перейти до цього у 2024 році. Однак протягом останніх місяців деякі програми, зокрема Mozilla Firefox (та відповідні розширення), все ж використовували слабкі місця в захисті YouTube.

За даними 9to5Google, ситуація змінилася. Користувачі, які раніше успішно обходили рекламу, повідомляють, що тепер не можуть відтворювати відео на YouTube, якщо не додадуть відеохостинг до білого списку свого блокувальника реклами або повністю не вимкнуть його.

Як альтернатива, YouTube пропонує оформити платну підписку, щоб уникнути реклами. Проте багато користувачів не бажають платити щомісячну плату, якщо є можливість дивитися контент безкоштовно. Коли компанія вперше спробувала запровадити заборону на блокування реклами, це викликало величезне обурення як в інтернеті, так і за його межами. Ситуація навіть дійшла до того, що консультант з питань конфіденційності в ЄС подав кримінальну скаргу на компанію за «незаконне стеження».

Згаданий галас вщух після того, як були виявлені згадані лазівки в системах блокування реклами. Але тепер, коли Google знову вжив заходів для їх усунення, хвиля обурення серед користувачів знову зростає.

tomshardware.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft впроваджує нові функції трасування променів у Agility SDK

Microsoft випускає оновлення для свого Agility SDK, що є значним кроком до розвитку графічних технологій.

Ці оновлення закладають основу для DirectX Raytracing (DXR) 1.2 та дозволяють інтегрувати нейронний рендеринг у реальному часі.

Серед ключових нововведень, представлених у попередній версії Agility SDK 1.718, виділяються:

  • Cooperative Vectors: ця функція прискорює векторні та матричні операції на апаратному рівні, що дозволяє розробникам ефективніше впроваджувати алгоритми ШІ безпосередньо в ігровий рендеринг.
  • Shader Execution Reordering (SER): значно покращує продуктивність GPU, оптимізуючи виконання шейдерів і зменшуючи розбіжності. Microsoft заявляє, що SER може подвоїти продуктивність в іграх із трасуванням шляху.

У стабільних оновленнях Agility SDK, зокрема у версії 1.616, також з'явилися важливі функції:

  • Opacity Micro-Maps (OMM): дозволяють ефективніше обробляти складну прозорість, прискорюючи трасування променів до 2,3 раза без втрати якості зображення.
  • D3D12 Tiled Resources Tier 4: незабаром стане доступним на GPU AMD, Intel та Nvidia, забезпечуючи більш ефективну потокову передачу текстур та більшу гнучкість для розробників ігор.

Ці оновлення підтверджують фокус Microsoft на графічних функціях наступного покоління, таких як повне трасування променів та нейронний рендеринг, узгоджуючи дорожню карту DirectX з останніми апаратними інноваціями.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Windows 11 буде автоматично сповільнювати процесор під час бездіяльності

Цього року в Windows 11 з'явиться нова функція, яка допоможе подовжити час автономної роботи ноутбуків. Йдеться про функцію User Interaction-Aware CPU Power Management, яку Microsoft наразі тестує в бета-версіях Windows 11.

За даними джерела, ця функція знижуватиме швидкість процесора, коли комп'ютер не використовується. Наприклад, якщо користувач відходить від комп'ютера і Windows не виявляє рухів курсора, натискань клавіш або іншої "взаємодії на рівні користувача", система вважатиме, що пристрій перебуває в стані "бездіяльності користувача", і почне активно сповільнювати процесор.

У цьому енергоощадному режимі Windows застосовуватиме відповідні налаштування керування живленням процесора (PPM), які визначаються виробником пристрою. Активація цих параметрів може призводити до переходу на режими з нижчою продуктивністю (процесор працюватиме на нижчих частотах і з меншою напругою) або пристрій переводитиметься в режим, що нагадує сон.

Як тільки користувач знову почне взаємодіяти з Windows, процесор повернеться в основний режим. При цьому користувач не помітить перемикання між режимами, оскільки для Windows є пріоритетним негайне відновлення повної продуктивності при поновленні взаємодії з ОС.

Передбачається, що Windows зможе розпізнавати випадки, коли, наприклад, відтворюється відео, щоб не переводити процесор у менш продуктивний режим у подібних ситуаціях. Можливо, є й інші сценарії, в яких нововведення не активуватиметься, але поки інформації про це немає.

Згідно з наявними даними, Microsoft тестує цю функцію у збірці Windows 11 під номером 26200.5603. Це означає, що вона з'явиться у Windows 11 25H2 і буде підтримуватися також у Windows 11 24H2. На додаток до цього очікується, що Microsoft випустить нову функцію на базі ШІ-помічника Copilot, який відстежуватиме стан акумуляторної батареї та пропонуватиме змінити налаштування для подовження часу автономної роботи.

windowslatest.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Вийшла бета-версія драйверів графіки Intel Arc GPU 101.6877

Intel випустила нову бета-версію своїх графічних драйверів Intel Arc GPU за номером 101.6877. Це оновлення, хоч і не містить оптимізацій для нових ігор, усуває важливу проблему, яка впливала на якість звуку.

Єдине виправлення в цьому випуску стосується збоїв звуку та зниженої продуктивності, що спостерігалися на портативних ігрових консолях з процесорами Core Ultra 200V "Lunar Lake" при використанні аудіорозв'язків, підключених до вбудованого графічного процесора (наприклад, через HDMI або DisplayPort).

Компанія також оновила перелік відомих проблем для різних серій своїх графічних процесорів: дискретних Arc "Battlemage", дискретних "Alchemist", а також вбудованих графічних процесорів у процесорах Core Ultra "Meteor Lake", Core Ultra "Lunar Lake" та "Arrow Lake".

Виправлені проблеми

  • Intel Core Ultra Series 2 з вбудованими графічними процесорами Intel Arc: На деяких портативних пристроях усунуто звукові збої та нижчу продуктивність під час відтворення аудіо.

Відомі проблеми

Графічні продукти Intel Arc серії B:

  • Можливі візуальні пошкодження у певних сценаріях при взаємодії кількох програм.
  • У Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) можуть з'являтися мерехтливі пошкодження в деяких сценах під час гри.
  • У Returnal (DX12) можливий збій програми під час гри з увімкненим трасуванням променів.
  • У Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12) за певних обставин можуть спостерігатися пошкодження водних поверхонь.
  • У SPECapc для Maya 2024 можливі періодичні зависання програми під час тестування.
  • У PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 може статися аварійне завершення роботи програми під час запуску бенчмарку.
  • HWiNFO може неправильно відображати кількість ядер Xe для деяких графічних продуктів Intel Arc серії B.

Графічні продукти Intel Arc серії A:

  • В Overwatch 2 (DX12) можливий збій програми під час запуску гри з налаштуваннями якості графіки High або Ultra.
  • У Returnal (DX12) може статися збій програми під час гри з увімкненим трасуванням променів.
  • У грі Marvel's Spider-Man 2 (DX12) може статися збій програми з увімкненим трасуванням променів та XeSS.
  • У PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 може статися аварійне завершення роботи програми під час запуску бенчмарку.

Intel Core Ultra Series 1 з вбудованими графічними процесорами Intel Arc:

  • Adobe Premiere Pro може не імпортувати відео. Для усунення проблеми потрібен драйвер Intel NPU версії 32.0.100.3717 або старіший.
  • У PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 періодично можуть виникати помилки, якщо попереднє налаштування бенчмарку встановлено на Extended.

Intel Core Ultra Series 2 з вбудованими графічними процесорами Intel Arc:

  • У налаштуваннях гри Valorant (DX11) може не відображатися підтримувана роздільна здатність.
  • У програмі Adobe Premiere Pro можуть періодично виникати збої.
  • Adobe Premiere Pro може не імпортувати відео. Для усунення проблеми потрібен драйвер Intel NPU версії 32.0.100.3717 або старіший.
  • У PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 періодично можуть виникати помилки, якщо попереднє налаштування бенчмарку встановлено на Extended.

Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту Intel.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Випущено нове програмне забезпечення AMD Adrenalin 25.6.1 WHQL

AMD випустила останню версію своїх графічних драйверів Radeon Adrenalin – 25.6.1 WHQL. Це оновлення додає підтримку нових продуктів компанії та оптимізації для ігор, а також виправляє низку відомих проблем.

Новий драйвер тепер офіційно підтримує щойно випущену відеокарту Radeon RX 9060 XT та прискорювач Radeon AI PRO R9700.

Оптимізації та підтримка ігор

З цим оновленням покращено оптимізацію для гри Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster.

Крім того, більше десятка нових ігор отримали офіційну підтримку AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).

До цього списку входять:

  • Deadzone: Rogue
  • F1 25
  • Frostpunk 2
  • Legacy: Steel & Sorcery
  • Lords of the Fallen
  • Planetaries
  • QANGA
  • Rem Survival
  • Runescape: Dragonwilds
  • Star Wars Outlaws
  • Steel Seed
  • Stellar Blade
  • Virtua Fighter 5 REVO
  • Wild Assault

Розширення Vulkan API та виправлені проблеми

Драйвери також розширюють підтримку Vulkan API, додаючи чотири нові розширення: VK_KHR_video_maintenance1, VK_KHR_video_encode_queue, VK_KHR_video_encode_h264 та VK_KHR_video_encode_h265.

Версія 25.6.1 WHQL виправляє три важливі проблеми:

  • Виправлено зворотне налаштування якості та продуктивності в інтерфейсі користувача для Radeon Boost.
  • Усунено артефакти або пошкодження відображення, які спостерігалися в Battlefield на відеокартах серії Radeon RX 7000.
  • Виправлено нижчу за очікувану продуктивність у Le Mans Ultimate з відеокартами серії RX 9070.

Відомі проблеми

  • Як і в будь-якому великому оновленні, існують відомі проблеми, над вирішенням яких AMD продовжує працювати:
  • Можливі заїкання та нижча за очікувану продуктивність при використанні Alt-Tab та потокової передачі в Discord з кількох моніторів.
  • Періодичні збої програми або тайм-аут драйвера під час гри Marvel Spider-Man 2 з увімкненим трасуванням променів на Radeon RX 9060 XT.
  • Періодичні збої програми під час першого запуску The Last of Us Part 1 на відеокартах Radeon RX 9060 XT.
  • Заїкання при грі з деякими VR-гарнітурами (80 Гц або 90 Гц) на відеокартах серії Radeon RX 7000. Тимчасове рішення – зміна частоти оновлення.
  • Періодичні збої системи або програми в Cyberpunk 2077 на деяких відеокартах серії Radeon RX 7000.
  • Періодичні збої програми або тайм-аут драйвера в Monster Hunter Wilds з увімкненими функціями Radeon Anti-Lag та Instant Replay.
  • Артефакти або пошкодження в Battlefield V на відеокартах серії Radeon RX 7000.
  • Заїкання на карті "Верданськ" у Call of Duty: Warzone Season 03 на деяких відеокартах AMD.
  • Заїкання та нижча продуктивність при відтворенні відео YouTube у роздільній здатності 4K у Chromium. Тимчасове рішення – відтворення у повноекранному режимі.

Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту AMD.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA випустила драйвер GeForce Hotfix v576.66: виправлено збої в іграх та проблеми з RTX 50

NVIDIA випустила виправлення для драйвера дисплея GeForce версії 576.66. Це оновлення містить виправлення критичних помилок для геймерів та користувачів відеокарт серії RTX 50.

Оновлення вирішує неочікувані збої під час гри в Dune: Awakening та EA Sports FC 25. Для власників відеокарт серії RTX 50 у грі Dragon's Dogma 2 більше не спостерігається мерехтіння тіней, а відтворення відео у веббраузері тепер працює без короткочасних червоних/зелених спалахів. Також стабілізовано гру Clair Obscur: Expedition 33, щоб усунути збої.

NVIDIA зазначає, що Hotfix-драйвери GeForce – це бета-версії, які містять цільові виправлення, обрані на основі відгуків користувачів. Вони дозволяють швидше отримувати важливі оновлення, не чекаючи наступного повного драйвера, сертифікованого WHQL.

Ці виправлення проходять скорочений процес перевірки якості та надаються "як є" через службу підтримки NVIDIA. Однак усі зміни з Hotfix-драйвера будуть включені до наступного офіційного випуску драйвера.

Якщо ви зіткнулися з описаними вище проблемами, NVIDIA радить оновити драйвер до цієї Hotfix-версії або дочекатися наступного офіційного випуску WHQL.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

OpenAI прагне перетворити ChatGPT на особистого суперасистента для кожного

Вже у першій половині 2025 року розпочнеться еволюція ChatGPT, який вийде за рамки звичного чатбота.

Документ під назвою «ChatGPT: H1 2025 Strategy» свідчить про намір OpenAI перетворити ChatGPT на «суперасистента, який добре розумітиме ваші потреби та виконуватиме завдання, з якими впорався б розумний, надійний, емоційно інтелектуальний фахівець, який вміє працювати з комп'ютером». Цей помічник зможе не тільки відповідати на запитання, але й допомагати у вирішенні найрізноманітніших завдань – від планування відпустки та відправлення листів до запису до лікаря.

OpenAI описує майбутній ChatGPT як інтелектуального помічника, здатного вирішувати як повсякденні, так і вузькоспеціалізовані завдання для професіоналів. Серед прикладів використання згадуються пошук житла, бронювання ресторанів, управління календарем, складання списків справ та написання програмного коду. Розробники підкреслюють, що нові моделі GPT-02 та GPT-03 стали достатньо розумними для самостійного виконання подібних функцій.

OpenAI бачить ChatGPT не просто як інструмент, а як цифрового партнера, який буде доступний «завжди та скрізь — вдома, на роботі, в дорозі та навіть на прогулянці».

Проте компанія стикається з низкою проблем. Інфраструктура OpenAI наразі не справляється з дедалі вищими навантаженням, а конкуренція у сфері ШІ-асистентів посилюється. Компанія визнає, що її лідерство не буде вічним, а зростання бізнесу та доходи не завжди йтимуть у ногу з очікуваннями.

OpenAI також побоюється тиску з боку великих гравців, таких як Google та Meta, які активно просувають власні ШІ-продукти через свої платформи.

У зв'язку з цим OpenAI має намір добиватися регулювання, яке дозволить користувачам обирати ChatGPT в якості асистенту за замовчуванням. Це ключова стратегія для забезпечення подальшого зростання та конкурентоспроможності на ринку, що швидко розвивається.

theverge.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Випущено WHQL драйвери Arc GPU 32.0.101.6874

Intel представила новий драйвер Arc Graphics версії 32.0.101.6874, який приносить оптимізацію керування живленням для всіх пристроїв серії Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake) та виправляє низку помилок у різних іграх та програмах. 

Основні оновлення

  • Оптимізація керування живленням для Intel® Core™ Ultra серії 2 (Lunar Lake): Функція, що раніше була доступна лише для портативних ігрових пристроїв (драйвер 32.0.101.6734), тепер розширена на всі пристрої з процесорами Intel® Core™ Ultra 200V. Це забезпечує покращену продуктивність та частоту кадрів у режимах нижчого енергоспоживання, що є особливо актуальним для нових мобільних платформ.

Виправлені проблеми

Графічні продукти Intel Arc серії B:

  • У Farming Simulator 25 (DX12) виправлено мерехтіння текстур.
  • У програмі Google Планета Земля виправлено аварійне завершення роботи.

Графічні продукти Intel Arc серії A:

  • В Autodesk Motion Builder усунуто періодичне мерехтіння на певних матеріалах.

Intel Core Ultra Series 2 з вбудованими графічними процесорами Intel Arc:

  • У Farming Simulator 25 (DX12) виправлено мерехтіння текстур.
  • У The Last of Us Part II (DX12) усунуто пошкодження чорних пікселів.
  • У грі MechWarrior 5: Clans (DX12) виправлено збій програми з увімкненими певними пресетами XeSS.
  • Вирішено проблему, через яку Blender 4.4 міг не завершувати рендеринг під час використання механізму Cycles.

Відомі проблеми

Графічні продукти Intel Arc серії B:

  • У Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) можливе мерехтіння та пошкодження в певних сценах під час гри.
  • У Returnal (DX12) може статися збій програми під час гри з увімкненим трасуванням променів.
  • У Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12) у певних сценаріях можливі пошкодження водних зон.
  • Програма SPECapc для Maya 2024 може періодично зависати під час тестування.
  • PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 може аварійно завершувати роботу під час запуску бенчмарку.
  • HWiNFO може неправильно повідомляти кількість ядер Xe для певних графічних процесорів Arc серії B.

Графічні продукти Intel Arc серії A:

  • Overwatch 2 (DX12) може аварійно завершувати роботу під час запуску з високими або ультра налаштуваннями графіки.
  • Returnal (DX12) може аварійно завершувати гру під час гри з увімкненим трасуванням променів.
  • Гра Marvel's Spider-Man 2 (DX12) може аварійно завершувати роботу з увімкненим трасуванням променів та XeSS.
  • PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 може аварійно завершувати роботу під час запуску бенчмарку.

Intel Core Ultra Series 1 з вбудованими графічними процесорами Intel Arc:

  • Adobe Premiere Pro може не вдаватися до імпорту відео (тимчасове рішення: використовуйте драйвер Intel NPU версії 32.0.100.3717 або старішої).
  • У PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 можливі періодичні помилки з розширеним пресетом.

Intel Core Ultra Series 2 з вбудованими графічними процесорами Intel Arc:

  • Valorant (DX11) може не відображати підтримувані роздільні здатності в налаштуваннях.
  • Adobe Premiere Pro може періодично аварійно завершувати роботу.
  • Adobe Premiere Pro може не вдаватися до імпорту відео (тимчасове рішення: використовуйте драйвер Intel NPU версії 32.0.100.3717 або старішої).
  • У PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 можливі періодичні помилки з розширеним пресетом.

Відомі проблеми з програмним забезпеченням Intel Graphics:

  • Програмне забезпечення Intel Graphics може періодично виникати збої під час навігації через проблему з фреймворком. Виправлення заплановано з виходом WinAppSDK 1.7. Тимчасове рішення — перезапустити програму.
  • Використання опції «Скинути всі налаштування» в розділі налаштувань Windows 10 може спричиняти періодичні збої. Налаштування можна скинути з окремих сторінок без проблем.
  • Під час першого перевпорядкування показників у вікні «Вибір показників» може статися один збій.
  • Обмежувач FPS може не працювати, коли увімкнено VSync та режим низької затримки.
  • Елементи керування профілем не завжди можуть замінювати глобальні елементи керування.
  • Масштабування дисплея за неоригінальної роздільної здатності панелі може призвести до ненавмисного масштабування.

Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту Intel.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще