Комп'ютерні новини
Всі розділи
Intel готує мобільні процесори Core Ultra 400HX "Nova Lake" із новими конфігураціями ядер
Витік від джерела Jaykihn розкрив деталі майбутніх мобільних процесорів Intel Core Ultra Series 4 "Nova Lake‑HX", які призначені для ігрових ноутбуків та портативних робочих станцій.
На відміну від стандартних "Nova Lake‑H", версія HX має ширший порт введення/виведення та підтримку дискретних графічних процесорів.
Флагманська конфігурація отримає 8 продуктивних ядер "Coyote Cove", 16 енергоефективних ядер "Arctic Wolf" та 4 низькоенергетичні ядра LPE, що сумарно становить 8P+16E+4LPE. Обчислювальна плитка об’єднує 8P+16E з кешем L3, тоді як 4 LPE‑ядра розташовані у плитці SoC.
Для сегмента продуктивності Intel планує варіант із 6P+8E+4LPE, який базується на плитці 6P+8E від "Nova Lake‑H", але з додатковими SoC та I/O плитками.
Найцікавішою особливістю є інтегрований графічний процесор, який матиме лише 2 ядра Xe на архітектурі Xe4 "Druid". Це мінімальна конфігурація iGPU, адже процесори "Nova Lake‑HX" орієнтовані на використання дискретних графічних карт через повнорозмірний інтерфейс PCI‑Express 5.0 PEG.
videocardz.com
Павлик Олександр
Sony готує нову портативну PlayStation, яка може перевершити Xbox Series S та Nintendo Switch 2
За витоками, майбутня портативна PlayStation отримає сучасний чип AMD із ядрами Zen 6 та графікою RDNA 5, що забезпечить продуктивність на рівні або навіть вище Xbox Series S.
Очікується підтримка трасування променів та апаратного апскейлінгу, що дозволить консолі працювати з великими мовними та візуальними моделями ШІ.
У порівнянні з Nintendo Switch 2, який базується на ARM Cortex‑A78C та графіці Ampere з продуктивністю до 3,07 TFLOPS у докованому режимі, портативна PlayStation виглядає значно потужнішою. Xbox Series S має GPU RDNA 2 із 4 TFLOPS та 10 ГБ пам’яті GDDR6, тоді як нова консоль Sony може отримати 24 ГБ LPDDR5X із ширшою шиною.
Аналітики відзначають, що Steam Deck 2 з’явиться значно пізніше — не раніше 2028 року, що дає Sony шанс зайняти ринок портативного геймінгу раніше. Якщо витоки підтвердяться, нова PlayStation стане найпотужнішим портативним пристроєм, перевершивши Switch 2 та наблизившись до Xbox Series S, але з кращим трасуванням променів та апскейлінгом.
videocardz.com
Павлик Олександр
AUO показала перший у світі 24‑дюймовий Full HD дисплей із частотою оновлення 800 Гц
AUO на виставці Touch Taiwan 2026 представила новий ігровий монітор із частотою оновлення 800 Гц та роздільною здатністю Full HD.
Це перший у світі дисплей саме у форматі 24 дюйми з такою швидкістю оновлення кадрів. Компанія також продемонструвала 32‑дюймову панель 4K із частотою 360 Гц та 27‑дюймову панель 5K із частотою 180 Гц.
AUO підкреслює, що надвисокі частоти оновлення потрібні для кіберспорту та сценаріїв із мінімальною затримкою. Панель створена для максимально плавного відображення динамічних сцен, що виходить далеко за межі нинішніх комерційних моніторів із частотою 500–600 Гц.
Варто зазначити, що AUO не є першою компанією, яка заявила про 800 Гц. У 2025 році HKC анонсувала 24,5‑дюймовий FHD монітор із Mini LED підсвічуванням та частотою 800 Гц, а також 27‑дюймову модель із режимом 800 Гц. Проте AUO робить акцент на точному розмірі 24 дюйми, що дозволяє їй позиціонувати продукт як «перший у світі» у цій категорії.
Окрім цього, AUO показала інші інновації: LTPS‑панель для ноутбуків із режимом 1 Гц для економії енергії, яка може перемикатися до 165 Гц для ігор, а також енергоефективні сенсорні панелі для мобільних пристроїв.
videocardz.com
Павлик Олександр
ASUS представила USB‑прискорювач ШІ UGen300
ASUS анонсувала UGen300 — перший USB‑акселератор ШІ від компанії, який дозволяє запускати моделі ШІ прямо на комп’ютері чи смартфоні, без звернення до хмари.
Пристрій оснащений процесором Hailo‑10H AI з потужністю 40 TOPS, має 8 ГБ виділеної пам’яті LPDDR4 та підключається через USB‑C. Розміри корпусу складають 105 x 50 x 18 мм, а енергоспоживання при типовому навантаженні — лише 2,5 Вт. Також доступна версія у форматі M.2.
UGen300 підтримує основні фреймворки ШІ, включаючи TensorFlow, PyTorch та ONNX, і сумісний із Windows, Linux та Android. Конструкція plug‑and‑play дозволяє використовувати акселератор без додаткових налаштувань, а виділена пам’ять забезпечує стабільну пропускну здатність для великих моделей, включаючи LLM та VLM.
На відміну від хмарних рішень, користувачі не платять за підписку, не стикаються із затримками та отримують більшу конфіденційність. UGen300 здатний виконувати генерацію тексту, підсумовування відео, перетворення голосу на дії та інші завдання ШІ у режимі реального часу.
ASUS планує доповнити пристрій утилітою UGen Utility з понад 100 попередньо навченими моделями для швидкого старту, а також інтеграцією зі спільнотою розробників Hailo для навчальних матеріалів та аналітики.
videocardz.com
Павлик Олександр
Ціни на пам’ять падають на деяких ринках, але контракти залишаються стабільними
DDR4 та DDR5 модулі різко подешевшали у роздрібних каналах.
У Китаї падіння склало до 14% за день, що еквівалентно приблизно 14 доларам США на окремих комплектах. У Європі ціни DDR5 знизилися на 7,2% у березні після тривалого періоду зростання.
Попри це, контрактні ціни залишаються стабільними. Виробники пам’яті пояснюють, що коливання спотового ринку ще не вплинули на довгострокові угоди, і попит у сегментах промислового контролю та серверних рішень зберігається.
Фінансові ринки відреагували швидше: акції Micron втратили майже 10% після квартального звіту, а Samsung Electronics та SK hynix також показали значне падіння.
Додатковим фактором корекції стала технологія Google TurboQuant, яка завдяки екстремальній компресії зменшує потребу у пам’яті для моделей ШІ. TurboQuant скорочує використання кешу ключ‑значення щонайменше удвічі без втрати точності, що може знизити тиск на ринок DRAM.
Таким чином, падіння роздрібних цін на пам’ять у США, Європі та Китаї є результатом ринкової корекції та технологічних інновацій, але довгострокові контракти залишаються стабільними, а серверний попит — високим.
Постійне посилання на новинуSony та Microsoft готують дорожчі консолі наступного покоління
Аналітики прогнозують, що PlayStation 6 та Xbox Project Helix можуть стартувати з ціною у 750–999 доларів США, що на 50% вище за нинішнє покоління.
Причиною називають різке зростання вартості пам’яті та компонентів через попит з боку індустрії ШІ, а також недавнє підвищення цін на PlayStation 5.
У квітні Sony підняла ціну на PS5: стандартна модель коштує 649,99 долара США, цифрова версія — 599,99 долара США, а PS5 Pro — 899,99 долара США. Це стало сигналом для ринку, що наступне покоління консолей може бути значно дорожчим.
Xbox Project Helix, який поєднуватиме можливості Xbox та ПК, за прогнозами може стартувати від 800 доларів США. Аналітики не виключають, що преміум‑версії обох консолей досягнуть позначки у 999 доларів США.
Ймовірність того, що PlayStation 6 коштуватиме 699 доларів США, оцінюється як низька, адже собівартість виробництва вже перевищує 760 доларів США. Реальніший сценарій — стартова ціна у 750 доларів США для базових моделей та до 999 доларів США для Pro‑версій.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD тихо ребрендує Anti‑Lag 2 у FSR Latency Reduction 2.0
AMD непомітно перейменувала свою технологію Anti‑Lag 2, включивши її до пакету FSR під назвою «FSR Latency Reduction 2.0».
Це відповідає новій стратегії компанії — об’єднувати всі графічні рішення під брендом FSR.
Раніше Anti‑Lag 2 існувала окремо, але тепер може стати п’ятим компонентом FSR «Redstone» поряд із FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration та Radiance Caching. Технологія зменшує затримку між процесором і графічним процесором, що особливо важливо при використанні синтетичних кадрів, допомагаючи зберігати низьку латентність навіть у складних ігрових сценах.
Перейменування було виявлено у вихідному коді AMD FSR SDK 2.2, який також включає FSR 4.1 Upscaling, Ray Regeneration 1.1, Frame Generation 4.0.0 та Radiance Caching 0.9.0. AMD офіційно не оголосила про ребрендинг, але він уже відображений на сторінках продукту.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA услід за Intel запускає Auto Shader Compilation для швидшого завантаження ігор
NVIDIA додала нову функцію Auto Shader Compilation (ASC) у бета‑версії свого за стосунку NVIDIA App.
Вона автоматично компілює шейдери DirectX 12 у фоновому режимі, коли система простоює, щоб скоротити час завантаження ігор та зменшити заїкання під час геймплею.
ASC працює через окрему папку кешу, тому користувачам потрібно виділити місце на диску. У налаштуваннях NVIDIA можна активувати опцію «Компілювати зараз» або дозволити системі виконати це автоматично. Є також параметри для контролю навантаження на систему, а застосунок показує дату останньої компіляції.
Для роботи ASC потрібен драйвер GeForce Game Ready 595.97 WHQL або новіший. NVIDIA зазначає, що після завершення бета‑тестування очікуються додаткові оптимізації.
Подібні рішення вже тестують Intel та Microsoft. Intel використовує хмарну систему доставки попередньо скомпільованих шейдерів, а Microsoft пропонує Advanced Shader Delivery у складі Agility SDK. Поки що невідомо, чи NVIDIA інтегрує Microsoft‑рішення, чи створила власний фреймворк, як Intel.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще



























