Комп'ютерні новини
Всі розділи
Епоха «ШІ-шлаку»: як низькоякісний контент захоплює YouTube Shorts
YouTube Shorts зіткнулася з новою хвилею низькоякісного контенту, який отримав назву «ШІ-шлак» (AI slop).
Це масове явище характеризується нескінченними потоками відео, повністю згенерованих ШІ: від озвучки та сценаріїв до візуальних образів. Платформа буквально заповнюється роликами з дивними сюжетами, деформованими обличчями та абсурдними історіями, які створюються фермами контенту для швидкого заробітку на переглядах.
Подібна «мозкова гниль» (brainrot) розрахована на утримання уваги завдяки агресивному візуальному ряду та безглуздим, але динамічним сценаріям.
Google намагається знайти баланс між свободою творчості та необхідністю маркування ШІ-контенту, проте алгоритми часто сприяють поширенню саме таких відео через їхню здатність швидко ставати вірусними. Вона впроваджує нові правила, які вимагають від авторів чесно вказувати на використання генеративних інструментів, але це не зупиняє спам-ботів. Користувачі дедалі частіше скаржаться на деградацію стрічки рекомендацій, де замість унікальних авторських робіт домінують однотипні, бездушні копії, що забивають інформаційний простір.
Для глядачів домінування «ШІ-шлаку» означає поступове зниження цінності споживаної інформації. YouTube ризикує перетворити свій сервіс коротких відео на цифровий шум, де справжній талант губиться серед мільярдів автоматизованих кліпів. Поки індустрія ШІ розвивається, глядачі змушені самостійно фільтрувати контент, намагаючись відрізнити щиру людську творчість від чергового продукту алгоритмів, спрямованого на експлуатацію нашої уваги.
notebookcheck.net
Павлик Олександр
Чутки: архітектура AMD RDNA 5 може з’явитися у 2027 році для боротьби з RTX 6090
AMD планує випустити наступне покоління графічних процесорів на архітектурі RDNA 5 у середині 2027 року.
За словами відомих інсайдерів, ця лінійка має стати справжнім «поверненням» у сегмент надвисокої продуктивності, де вона спробує змагатися з майбутнім флагманом конкурента — GeForce RTX 6090. Стратегічні плани вказують на те, що архітектура RDNA 5 розробляється «з чистого аркуша» для досягнення максимальних показників потужності.
AMD вирішила змінити підхід до розробки після змішаних відгуків про поточну серію RX 9000. Вона спрямовує зусилля на радикальне покращення блоків трасування променів та інтеграцію просунутих ШІ-функцій, які стануть стандартом до 2027 року. Оскільки NVIDIA продовжує домінувати на ринку ентузіастів, вона (AMD) змушена шукати нові архітектурні рішення, щоб не просто наздогнати суперника, а запропонувати конкурентну альтернативу у топовому сегменті, де ціни перевищують 1500 доларів.
Хоча до офіційного анонсу залишається понад два роки, чутки про «монструозну» продуктивність RDNA 5 вже починають формувати очікування ринку, який скучив за реальною конкуренцією у вищому дивізіоні GPU.
Постійне посилання на новинуAMD та NVIDIA можуть суттєво підвищити ціни на відеокарти на початку 2026 року
Аналітики прогнозують новий етап зростання вартості графічних процесорів (GPU) вже на початку 2026 року.
Основними причинами називають подорожчання виробничих потужностей на заводах TSMC та збільшення витрат на сучасну пам’ять стандарту GDDR7. NVIDIA вже готує підґрунтя для перегляду цінової політики своїх майбутніх флагманів, а AMD, ймовірно, буде змушена піти аналогічним шляхом через зростання собівартості компонентів та складну логістику.
NVIDIA та її партнери стикаються з дефіцитом певних матеріалів, необхідних для виробництва систем охолодження та друкованих плат. Вона планує зосередитися на преміальному сегменті, де попит залишається стабільно високим навіть при зростанні цін, тоді як середній бюджетний рівень може постраждати найбільше. AMD також відчуває тиск з боку постачальників напівпровідників, що змушує її переглядати маржинальність своїх майбутніх рішень на архітектурі RDNA 4.
Для кінцевих споживачів це означає, що доступність ігрових відеокарт наступного покоління може виявитися нижчою за очікувану. Кожна з корпорацій намагається балансувати між продуктивністю та вартістю, проте ринкові умови диктують нові правила гри.
Експерти радять не зволікати з оновленням систем у 2025 році, оскільки подальші релізи можуть супроводжуватися неприємними сюрпризами у цінниках.
Постійне посилання на новинуLogitech G304 X Lightspeed: доступна ультралегка миша з автономністю понад 100 годин
Logitech готує до виходу наступницю свого популярного бюджетного хіта — модель G304 X Lightspeed.
Новинка отримала значне зниження ваги, яка тепер становить лише 67 грамів, що робить її однією з найлегших бездротових мишей у своєму ціновому сегменті.
Вона зберегла класичну ергономічну форму попередниці, проте всередині відбулися суттєві зміни, спрямовані на покращення енергоефективності та швидкості відгуку в ігрових сценаріях.
Logitech оснастила маніпулятор фірмовим оптичним сенсором HERO та гібридними оптико-механічними перемикачами LIGHTFORCE, які забезпечують чіткий тактильний відгук та довговічність. Найбільш дивовижним оновленням став час автономної роботи, який тепер сягає 106 годин у режимі безперервної гри. Вона також змінила застарілий роз’єм живлення на сучасний USB-C, що дозволяє швидше заряджати пристрій та використовувати стандартні кабелі від інших девайсів.
Для геймерів поява G304 X Lightspeed означає можливість отримати професійні технології за розумну ціну. Вона орієнтована на тих, хто шукає надійне бездротове рішення без зайвих функцій, таких як RGB-підсвічування, що дозволило максимально знизити вагу та подовжити життя акумулятора. Очікується, що офіційний старт продажів відбудеться найближчим часом, а доступна ціна допоможе їй зміцнити позиції в сегменті масових ігрових аксесуарів.
notebookcheck.net
Павлик Олександр
Sapphire представила відеокарту NITRO+ Phantom Link Radeon RX 9070 XT та материнську плату X870E для Socket AM5
Sapphire випустила свою флагманську відеокарту та материнську плату з технологією дискретного живлення PhantomLink.
Технологія передбачає слот живлення GC-HPWR, подібний до ASUS BTF, розташований вздовж площини основного слота PCI-Express 5.0 x16, який подає живлення на відеокарту без необхідності боротися з тонким кабелем 12V-2x6 зверху карти. Але є одна заковика: вона не розробляла материнську плату з урахуванням філософії підключення на задній панелі, як ASUS BTF, MSI Project Zero або GIGABYTE Stealth, тому всі роз'єми все ще розташовані вздовж лицьової сторони друкованої плати. Поруч із 24-контактним ATX є вхід 12V-2x6 потужністю 600 Вт, який просто направляє живлення до слота GC-HPWR.
Материнська плата NITRO+ X870EA PhantomLink пропонується у сріблясто-білій та чорно-сріблястій колірних гамах, що візуально добре поєднуються з новою відеокартою. Вона пропонує преміальне рішення для живлення процесора, потужний радіатор M.2 PCIe Gen 5, посилений слот PCI-Express 5.0 x16, а також підтримку Wi-Fi 7 та USB4.
Сама відеокарта NITRO+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink PE оснащена розігнаним графічним чіпом з характеристиками, подібними до звичайної серії NITRO+ від Sapphire, але з унікальною системою подачі енергії через додатковий внутрішній роз'єм.
Обидва продукти демонструють прагнення до мінімалізму та чистоти внутрішнього простору ПК без використання громіздких дротів. Очікується, що Sapphire продемонструє це разом із прикладами збірок на CES наступного тижня.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft заперечує переписування Windows за допомогою ШІ на фоні критики WebView2
Microsoft офіційно спростувала чутки про плани масово переписувати ядро Windows 11 за допомогою штучного інтелекту.
Скандал розгорівся після допису інженера Галена Ханта про концепцію «1 інженер / 1 місяць / 1 млн рядків коду», що викликало обурення у професійній спільноті. Основна претензія фахівців полягає в тому, що автоматично згенерований код у поєднанні з перенесенням інтерфейсів на WebView2 може остаточно знищити продуктивність системи.
Корпорація опинилася під шквалом критики через негативний досвід використання Electron та WebView2 у таких додатках, як Discord, WhatsApp та її власний Teams. Ці рішення фактично є вебсайтами, що працюють усередині окремого браузера, через що споживають гігабайти оперативної пам'яті навіть у режимі очікування. Користувачі зазначають, що впровадження цих технологій у системні компоненти Windows робить інтерфейс «тугим» та менш чуйним порівняно з класичним нативним кодом.
Попри офіційні заперечення щодо ядра, вона продовжує активно впроваджувати WebView2 навіть у дрібні елементи ОС. Розробники вбачають у цьому небезпечну тенденцію: під гаслом «швидкої розробки» нативні Win32-елементи замінюються вебтехнологіями, які простіше масштабувати, але майже неможливо оптимізувати.
Програмісти вважають, що вона просто намагається заощадити на професійних кадрах, перекладаючи роботу на генеративні моделі ШІ. У результаті архітектура Windows деградує, а операційна система поступово перетворюється на громіздкий набір браузерних вікон.
windowslatest.com
Павлик Олександр
Microsoft оптимізує Провідник: Windows 11 споживатиме менше оперативної пам'яті
Microsoft анонсувала значне оновлення для Провідника у Windows 11, яке спрямоване на зниження споживання ресурсів системи.
Основні зміни стосуються процесу пошуку файлів, який раніше міг викликати суттєві стрибки використання оперативної пам'яті, особливо у великих каталогах. Вона впроваджує нові алгоритми індексації та обробки запитів, що дозволяють Провіднику швидше видавати результати, водночас мінімізуючи навантаження на RAM та центральний процесор.
Microsoft виявила, що застарілі механізми взаємодії між Провідником та пошуковим індексом часто призводили до витоків пам'яті або надмірного кешування даних. Вона переробила архітектуру фонових процесів, завдяки чому система тепер ефективніше звільняє ресурси після завершення роботи з пошуковим рядком. Ці покращення вже тестуються в останніх збірках Windows Insider і стануть доступними для широкого загалу в межах одного з найближчих сервісних оновлень для версій 24H2 та вище.
Для користувачів пристроїв з обмеженим обсягом оперативної пам'яті ця ініціатива означає підвищення стабільності всієї системи під час активної роботи з файлами. Вона підкреслює, що оптимізація Провідника є частиною масштабної програми з модернізації інтерфейсу Windows 11 на базі WinUI 3.
windowslatest.com
Павлик Олександр
Microsoft пояснила причини неможливості вільного перенесення панелі завдань у Windows 11
Microsoft розкрила технічні причини, через які користувачі Windows 11 досі не можуть перемістити панель завдань до верхньої чи бічних частин екрана, як це було в попередніх версіях ОС.
Головною перешкодою стала повна перебудова інтерфейсу сучасною мовою програмування XAML, що вимагала створення панелі завдань «з нуля».
Вона вирішила відмовитися від старого коду Windows 10, через що багато звичних функцій, включаючи зміну положення панелі, вимагають тривалої та складної реалізації для підтримки всіх візуальних ефектів та системних анімацій.
Microsoft наголошує, що перенесення панелі завдань до іншої частини екрана — це не просто зміна координат, а необхідність повного перероблення меню «Пуск», центру сповіщень та системного трею. Наразі вона зосереджена на функціях, якими користується абсолютна більшість споживачів, тоді як зміна положення панелі вважається запитом від меншої групи ентузіастів.
Для користувачів, які звикли до гнучкості інтерфейсу, така позиція означає необхідність використання сторонніх утиліт для кастомізації робочого столу.
Цікаво, що в Центрі відгуків Microsoft відгук, пов’язаний із «панеллю завдань», отримав найбільшу кількість голосів, і містить прохання до неї: «Повернути можливість переміщення панелі завдань угору та з боків екрана у Windows 11».
windowslatest.com
Павлик Олександр
Показати ще
































