Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
NVIDIA випустила драйвер GeForce 581.57 WHQL
NVIDIA представила драйвер GeForce 581.57 WHQL Game Ready з підтримкою ігор ARC Raiders, Pax Dei, The Outer Worlds 2 та Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
У цих проєктах реалізовано DLSS 4, що підвищує продуктивність і якість зображення.
Виправлення в іграх:
- Steam Overlay: усунено нестабільність.
- Hell is Us: прибрано випадкові червоно-зелені артефакти.
- Black Myth: Wukong: виправлено графічний збій після оновлення до R580.
- Madden 26: стабільність після попередніх драйверів.
- Smooth Motion + китайські символи: більше не призводить до краху.
- Total War: Warhammer III: усунено пошкодження графіки.
- Delta Force: стабільна робота з активним Smooth Motion.
- Clair Obscur: Expedition 33: артефакти після виходу зі сну усунено.
Виправлення поза іграми:
- Alienware AW2524H: чорний екран після зміни налаштувань дисплея більше не з’являється.
- DxO Photolab 9: стабільна робота з AI-масками.
Відомі проблеми:
- Counter-Strike 2: спотворення тексту при зниженій роздільній здатності.
- Like a Dragon: Infinite Wealth: мерехтіння світла після оновлення драйвера.
Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту NVIDIA.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Google інтегрує Nano Banana в новий режим AI Mode та «Google Об'єктив»
Google розширила можливості свого інструменту генерації зображень Nano Banana, інтегрувавши його в оновлений пошуковий інтерфейс AI Mode та додаток «Google Об'єктив» (Google Lens).
Це оновлення дозволяє користувачам створювати та редагувати зображення безпосередньо через пошук і камеру, зберігаючи при цьому всі технічні особливості оригінальної реалізації, раніше доступної в додатку Gemini.
Новий інтерфейс у режимі AI Mode
У режимі AI Mode пошуку Google з'явився новий значок «плюс» у лівому нижньому куті поля введення запиту. Функції голосового введення та «Google Об'єктив» були переміщені у праву частину інтерфейсу. Карусель із пропозиціями на цій сторінці замінили на спрощений список підказок.
Через нове меню користувачі отримують доступ до галереї, камери та функції створення зображень, яка позначена емодзі банана. При виборі цього варіанта, підказка у полі введення змінюється на «Опишіть ваше зображення», що дозволяє швидко генерувати нові зображення або редагувати завантажені фотографії. Усі створені зображення автоматично містять водяний знак Gemini у вигляді іскри в правому нижньому куті та можуть бути завантажені або надіслані іншим користувачам.
Інтеграція через «Google Об'єктив»
Більш помітна інтеграція Nano Banana реалізована в «Google Об'єктив». Після недавнього додавання функції Live у Пошук, у Lens з'явилася нова вкладка Create. Невелике оновлення дизайну перемістило текстові підписи під іконки, щоб розмістити більше фільтрів горизонтально.
Ця вкладка пропонує користувачам «знімати, створювати та ділитися», причому кнопка спуску затвора також відзначена емодзі банана. На відміну від інших фільтрів, функція Create за замовчуванням використовує фронтальну камеру для селфі, але дозволяє перемкнутися на основну камеру. Зроблений знімок автоматично додається у поле введення AI Mode, де можна ввести текстовий запит для подальшого редагування чи генерації.
На момент публікації функція Nano Banana доступна в Google Lens та AI Mode на пристроях під управлінням Android у США для облікових записів, підключених до Search Lab з активним AI Mode. Паралельно Google розширила підтримку AI Mode на 35 нових мов та понад 40 країн і територій, довівши загальну кількість охоплених регіонів до 200.
9to5google.com
Павлик Олександр
До припинення підтримки Windows 10 залишився лише ОДИН ДЕНЬ
Для всіх користувачів Windows 10 настав останній термін: офіційна дата припинення підтримки операційної системи — вівторок, 14 жовтня.
Це означає, що у вас залишився лише один день, щоб забезпечити безпеку свого пристрою.
Починаючи з 14 жовтня, усі ПК під управлінням Windows 10 (у редакціях Home, Pro та Enterprise) перестануть отримувати регулярні оновлення безпеки. Ваш комп'ютер залишиться незахищеним і стане вразливим до будь-яких нових дірок безпеки, виявлених в ОС після цієї дати.
Що робити: програма розширених оновлень безпеки (ESU)
На щастя, Microsoft пропонує споживачам рішення: програму Розширених оновлень безпеки (ESU). Ця програма дозволяє зареєструвати ваш ПК для отримання додаткових оновлень безпеки ще на один рік, продовжуючи захист до жовтня 2026 року.
Програма ESU є безкоштовною для споживачів, хоча вимагає виконання певних умов для реєстрації. Це життєво важливий крок для забезпечення безпеки вашого пристрою, адже без ESU або переходу на новішу версію Windows ваш ПК залишиться відкритим для вразливостей.
windowscentral.com
Павлик Олександр
Intel планує усунути «заїкання шейдерів» завдяки попередній компіляції у хмарі
Intel готується вирішити одну з головних проблем, з якою стикаються користувачі графічних процесорів Arc та інших систем — неприємне заїкання, спричинене компіляцією шейдерів.
Компанія має намір використовувати своє програмне забезпечення Intel Graphics Software для попередньої компіляції та розповсюдження ігрових шейдерів через хмару.
Шейдери — це невеликі програми, які визначають, як об'єкти виглядають і реагують на світло. Якщо вони не скомпільовані заздалегідь, можливі два сценарії:
- Повільне завантаження: Час початкового запуску гри збільшується, поки відбувається компіляція.
- Заїкання під час гри: Шейдери компілюються динамічно, коли гравець вперше стикається з новим ефектом або текстурою, що викликає короткочасні паузи та заїкання.
Як працюватиме рішення Intel
Intel планує компілювати оптимізовані шейдери в хмарі та розповсюджувати їх серед користувачів через оновлення драйверів.
Цей підхід має забезпечити:
- Скорочення часу завантаження: Шейдери будуть готові до використання з першого запуску.
- Усунення заїкань: Завдяки тому, що шейдери не потрібно компілювати в реальному часі під час ігрового процесу, плавність гри значно підвищиться.
Скомпільовані шейдери зазвичай зберігаються і використовуються повторно, але оновлення ігор або драйверів GPU часто вимагає повторної компіляції. Система Intel має на меті автоматично оновлювати та розповсюджувати нові шейдери разом із відповідними оновленнями.
Ця концепція схожа на систему Advanced Shader Delivery від Microsoft, але реалізована безпосередньо через драйвери Intel. Якщо ця система буде ефективною, графічні продукти Arc отримають значну перевагу у стабільності та плавності ігрового процесу.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Відеокодек AV2 забезпечує на 30% нижчий бітрейт
Альянс за відкриті медіа (Alliance for Open Media, AOM) наближається до завершення п'ятирічної розробки свого наступного відкритого відеокодека — AV2.
Наразі кодек демонструє значне зниження бітрейту — приблизно на 30% порівняно з поточним стандартом AV1 за збереження тієї ж якості зображення.
Фінальна специфікація AV2 очікується наприкінці 2025 року, коли будуть остаточно затверджені всі основні інструменти та завершена робота над синтаксисом високого рівня.
Технічні досягнення та ефективність
За підсумками останніх тестів, проведених Netflix (співголова AOM), AV2 показав зниження бітрейту на 28,63% у метриці PSRN-YUV та на 32,59% у метриці VMAF (Video Multi-Method Assessment Fusion), розробленій Netflix для оцінки якості відео.
AV2 зберігає гібридну блокову структуру, відому з AV1, але впроваджує низку фундаментальних математичних та алгоритмічних покращень, не покладаючись на революційні алгоритми штучного інтелекту.
Ключові архітектурні оновлення включають:
- Покращена структура блоків: Використання більших суперблоків 256×256, повністю рекурсивне розділення та розумніше розділення яскравості й кольоровості.
- Прогнозування: Посилено завдяки новим внутрішньоконтактним режимам на основі даних, покращеному моделюванню кольоровості від яскравості та ранжованій системі відліку, що вибирає з семи минулих кадрів. Міжконтактне прогнозування додає часову інтерполяцію (TIP), що значно покращує обробку руху у високороздільних або швидкозмінних сценах.
- Квантування: Впроваджено уніфікований експоненціальний квантувальник із ширшим діапазоном та більшою точністю для 8-, 10- та 12-бітного відео.
- Перетворення та фільтрація: Система перетворення використовує вивчені та кроскомпонентні перетворення для кращого збереження текстури. Постобробка покращена завдяки єдиному узагальненому деблокеру, а також новим фільтрам, як-от Guided Detail Filter та Cross-Component Sample Offset, для очищення шуму стиснення.
Усі інструменти AV2 вже пройшли перевірку на апаратну ефективність. Наступною метою AOM є оптимізація кодера та потенційні розширення для більшої бітової глибини та профілів за допомогою штучного інтелекту.
videocardz.com
Павлик Олександр
AMD випустила ROCm 7.0.2: повна підтримка серії Radeon RX 9000 та оновлення для ШІ
AMD представила оновлення обчислювального стеку ROCm до версії 7.0.2.
Цей реліз, який вийшов через два місяці після запуску деяких нових відеокарт, нарешті виконує попереднє зобов'язання AMD щодо забезпечення повної підтримки всіх графічних процесорів серії Radeon RX 9000 у рамках сімейства RDNA 4.
З виходом ROCm 7.0.2 офіційно підтримуються моделі Radeon RX 9060 та RX 9060 XT, які приєднуються до раніше підтримуваної серії RX 9070. Це перший випадок, коли всі поточні карти Radeon RX 9000 сумісні з обчислювальним стеком ROCm, що є критично важливим для розробників, які використовують ці GPU для завдань штучного інтелекту та машинного навчання.
Оновлення для розробників та сумісність
Окрім розширення підтримки графічних процесорів, ROCm 7.0.2 додає офіційну сумісність із низкою корпоративних операційних систем, включаючи Debian 13, RHEL 10.0 та Oracle Linux 10. Усі ці дистрибутиви використовують ядра Linux 6.12.
Реліз також приносить значні інтеграції для ШІ та ML:
- Додано інтеграцію Gaussian Splatting (gsplat) для фреймворку PyTorch.
- Забезпечена підтримка PyTorch 2.8.
- Інтегровано бібліотеки FlashInfer, призначені для оптимізації роботи з великими мовними моделями (LLM).
- Реалізовано вбудовану підтримку популярної бібліотеки llama.cpp.
Компонент HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) отримує новий прапорець hipMemAllocationTypeUncached для розподілу пам'яті без кешування, що може підвищити продуктивність у деяких обчислювальних сценаріях. Також оновлено бібліотеку hipBLAS для підтримки новіших архітектур графічних процесорів RDNA 3.5 та RDNA 4 (gfx1150, gfx1151, gfx1200, gfx1201).
videocardz.com
Павлик Олександр
Intel XeSS 3 розширює підтримку генерації кадрів для всіх ігор XeSS 2
Intel підтвердила значний крок у розвитку своєї технології надвисокої роздільної здатності, оголосивши про інтеграцію генерації кількох кадрів (Multi-Frame Generation, MFG) у XeSS 3.
Ключова перевага полягає в тому, що XeSS 3 буде повністю сумісною з усіма існуючими іграми, які підтримують XeSS 2.
Співробітник Intel Том Петерсен підтвердив, що компанія зробила XeSS 3 прямою заміною, використовуючи той самий API. Це означає, що розробникам не потрібно вносити жодних змін у код ігор, а понад 50 ігор, які вже використовують XeSS 2, отримають цю функцію автоматично.
Генерація кількох кадрів та продуктивність
Нова функція генерації кадрів XeSS 3 з'явиться як опція в застосунку Intel Graphics Software. Користувачі зможуть вибирати між режимами генерації кадрів: 2×, 3× та 4×.
На демонстраціях Intel Tech Tour були показані виняткові результати, зокрема, близько 250 FPS у грі Painkiller та близько 130 FPS у Dying Light: The Beast (обидві в 1080p) з використанням XeSS 3 MFG 4× та налаштуванням Ultra Quality Upscaling на мобільному процесорі PTL 12Xe з теплопакетом 45 Вт.
Відомо, що XeSS 3 працюватиме на всіх процесорах Core Ultra та відеокартах Alchemist або новіших. Метод Intel схожий на підхід NVIDIA DLSS, оскільки він розділяє масштабування зображення від синтезу кадрів. Це дає Intel перевагу над AMD, яка поки що використовує покадрову інтерполяцію.
Функція генерації кадрів найкраще працює при базовій частоті кадрів вище 40-60 FPS. Очікується, що XeSS 3 буде представлена разом із лінійкою процесорів наступного покоління Panther Lake, які матимуть інтегровану графіку на базі Xe3.
techpowerup.com
videocardz.com
Павлик Олександр
Battlefield 6, Little Nightmares III та Crimson Desert виходять із підтримкою DLSS 4 Multi Frame Gen
NVIDIA підтвердила, що три майбутні ігри — Battlefield 6, Little Nightmares III та Crimson Desert — отримають підтримку технології DLSS 4 Multi Frame Gen.
Ця технологія покликана забезпечити значний приріст частоти кадрів для власників відеокарт серії GeForce RTX.
Battlefield 6: дивовижний приріст FPS
Battlefield 6 вийде найближчими днями, і, як і Little Nightmares III (10 жовтня), вона отримає підтримку DLSS 4 Multi Frame Gen на старті.
Згідно з даними NVIDIA, при використанні максимальних налаштувань у роздільній здатності 4K та відеокарти серії RTX 50 гравці отримають в середньому 3,8-кратне збільшення частоти кадрів. Наприклад:
- GeForce RTX 5090: Продуктивність зростає до понад 470 FPS.
- GeForce RTX 5080: Перевищує 330 FPS.
Гра Little Nightmares III від Supermassive Games також отримає переваги від технології, забезпечуючи максимально плавний ігровий процес, що є приємним доповненням для ігор у жанрі жахів.
Майбутні релізи з DLSS 4
NVIDIA також підтвердила, що довгоочікувана гра Crimson Desert, яка вийде наступного березня, буде підтримувати DLSS 4 Multi Frame Gen з моменту запуску.
Крім того, гірськолижний симулятор Mavrix від Метта Джонса додає підтримку DLSS Super Resolution та DLSS Frame Generation. Ці тайтли поповнюють список ігор, що підтримують DLSS 4, до якого минулого місяця вже були додані Jurassic World Evolution 3 та Annata.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще




































