Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

Intel випустила драйвер Arc Graphics 32.0.101.8531 Non-WHQL з суттєвим приростом продуктивності в іграх

Intel представила новий графічний драйвер 32.0.101.8531 для дискретних та інтегрованих GPU Arc.  

Компанія заявляє про значний приріст продуктивності у низці ігор, зокрема у The Witcher 3, де мобільні процесори Core Ultra 300 з інтегрованою графікою отримують до 35% більше FPS порівняно з попереднім драйвером 8509.

Крім того, драйвер приносить оптимізації для Resident Evil Requiem, Marathon та World of Warcraft: Midnight. Власники відеокарт Arc Aсерії можуть розраховувати на приріст до 40% у Resident Evil Requiem при 1080p та близько 30% при 1440p, тоді як Arc Bсерія отримує скромніші покращення на рівні 6–7%.

Усунуто та покращено у драйвері 8531:

  • Значне підвищення FPS у The Witcher 3 на Core Ultra 300.
  • Оптимізації для Resident Evil Requiem, Marathon та World of Warcraft: Midnight.
  • Додано підтримку XeSS 3 MFG для Arc A та Bсерій.
  • Виправлено низку помилок, що спричиняли нестабільність у деяких іграх.

Відомі проблеми:

  • У певних іграх все ще можливі графічні артефакти.
  • Деякі конфігурації систем можуть відчувати падіння продуктивності при використанні старих API.
  • Обмежена оптимізація для Arc Bсерії — приріст продуктивності значно менший, ніж у Arc A.
  • Драйвер не має сертифікації WHQL, тобто він не пройшов офіційне тестування Microsoft на сумісність.

Новий драйвер доступний для завантаження з офіційного сайту Intel за посиланням.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft «передумала» відмовлятися від підтримки застарілих принтерів у Windows 11

Microsoft підтвердила, що Windows 11 продовжить підтримку драйверів принтерів V3 та V4, попри раніше опубліковану дорожню карту, де йшлося про їхнє повне видалення.

Представник компанії визнав цю інформацію помилковою та заявив: «Windows не припинила підтримку застарілих драйверів принтерів. Якщо ваш принтер працює з Windows сьогодні, він продовжить працювати, і жодних дій не потрібно».

З 15 січня 2026 року Microsoft справді обмежила додавання нових драйверів V3 і V4 у «Центр оновлення Windows» без індивідуального схвалення для Windows 11, Windows Server 2025 та новіших версій. Але це не означає припинення підтримки: існуючі драйвери залишаються доступними, вже встановлені принтери продовжать працювати, а виробники можуть поширювати драйвери напряму через власні пакети.

Драйвери V3 і V4 використовуються вже понад десять років. Microsoft ще у вересні 2023 року оголосила про плани поступового відходу від них, аргументуючи це проблемами безпеки. У минулому драйвери, що працюють у режимі ядра, були джерелом серйозних уразливостей, зокрема експлойтів PrintNightmare.

Хоча підтримка не припиняється негайно, загальний графік поступового відходу від старих драйверів залишається чинним. З 1 липня 2026 року Windows віддаватиме пріоритет власному IPPдрайверу перед сторонніми. А з 1 липня 2027 року оновлення сторонніх драйверів у «Центрі оновлення Windows» будуть обмежені лише виправленнями безпеки.

У Windows 11 версії 24H2 вже з’явився режим захищеного друку, який повністю виключає використання сторонніх драйверів. Це підтверджує довгострокову стратегію Microsoft щодо відмови від V3 і V4, але найближчі півтора року старі принтери залишаються працездатними.

tomshardware.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

YouTube Premium Lite отримав нові функції, але з обмеженнями

Менш ніж через рік після виходу на американський ринок сервіс YouTube Premium Lite отримав важливе оновлення — тепер він підтримує офлайн‑завантаження та фонове відтворення для більшості немузичного контенту.

Користувачі можуть слухати відео із вимкненим екраном та зберігати ролики для перегляду без інтернету.

Втім, варто підкреслити, що Lite не дає повного звільнення від реклами. Вона й надалі відображається у музичних відео, Shorts, а також під час пошуку чи перегляду. Тобто нові можливості стосуються лише «більшості» контенту — ігор, моди, краси, новин та інших категорій, але не музики чи коротких відео.

Сервіс коштує 7,99 доларів на місяць у США й доступний лише в окремих країнах, серед яких США, Німеччина та кілька інших ринків. Це не глобальний продукт, але YouTube поступово розширює його географію, і є надія, що з часом Premium Lite з’явиться й у інших країнах, включно з Україною.

Для додаткових функцій, таких як черга, продовження перегляду чи автоматичний перехід до наступного відео, як і раніше потрібна повна підписка YouTube Premium за 13,99 доларів.

9to5google.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Firefox 148 отримав глобальний перемикач для відключення всіх AI функцій

Mozilla випустила оновлення Firefox 148, яке впроваджує довгоочікувану можливість — так званий AI kill switch.

Це єдиний перемикач у налаштуваннях, що дозволяє користувачеві повністю вимкнути всі функції штучного інтелекту в браузері.

За замовчуванням ШІ‑можливості залишаються вимкненими, але користувач може активувати їх вручну або вибірково. У майбутньому будь‑які нові ШІ‑інструменти також автоматично блокуватимуться, якщо глобальний перемикач активований.

Таким чином, Mozilla дала користувачам повний контроль над інтеграцією штучного інтелекту у Firefox: тепер ШІ не нав’язується, а стає лише додатковою опцією для тих, хто хоче її використовувати.

Оновлення також містить низку дрібних покращень — від нових емодзі до розширеної підтримки PDF та камер, але головний акцент зроблено саме на впровадженні універсального перемикача для відключення ШІ.

techspot.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA наймає інженерів для оптимізації Proton та Vulkan у Linux

З’явилися нові вакансії, які показують, що NVIDIA активно шукає спеціалістів для роботи над продуктивністю ігор у Linux.

У списках зазначено завдання з діагностики вузьких місць у роботі процесорів та графічних процесорів під час запуску ігор через рівень сумісності Proton та графічний API Vulkan. Це може означати як розширення підтримки для геймерів, що переходять на Linux, так і підготовку до нових платформ.

Особливу увагу привертає можливість використання майбутніх однокристальних систем N1/N1X, які NVIDIA готує для ноутбуків. Аналітики припускають, що компанія може створити спеціальні чіпи для портативних консолей на кшталт Steam Deck, який зараз працює на рішеннях AMD. Якщо це станеться, ринок кишенькових пристроїв може отримати новий конкурентний варіант із графікою NVIDIA.

Опис вакансій охоплює широкий спектр завдань: від оптимізації ігрових рушіїв та рівнів перекладу до роботи з драйверами й апаратною взаємодією. Інженери мають не лише профілювати продуктивність, а й пропонувати зміни у використанні API, створювати тестові сценарії та співпрацювати з розробниками Proton і Linuxдистрибутивів.

Для користувачів це означає потенційне покращення якості в іграх: менше заїкань, стабільніша частота кадрів та зниження навантаження на процесор у проєктах, що використовують Vulkan або запускаються через Proton. Якщо NVIDIA справді готує власні рішення для портативних консолей, то майбутнє Linuxгеймінгу може стати значно цікавішим.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Microsoft показує інтеграцію ШІ у Windows 11

Microsoft продемонструвала нові можливості ШІ в Windows 11, які з’являться безпосередньо у панелі завдань та Провіднику файлів.  

Новий інтерфейс під назвою Ask Copilot можна активувати замість стандартного пошуку Windows. Він підключається до служб Microsoft 365 і дозволяє викликати агентів через символ «@», подібно до позначення користувачів у чатах. Наприклад, агент «Дослідник» здатний виконувати тривалі дослідницькі завдання у фоновому режимі, а прогрес відображається на панелі завдань у вигляді індикаторів, схожих на статус завантаження файлів.

Окрім цього, у Провіднику файлів з’явиться кнопка Copilot, яка надаватиме зведення та контекст для спільних документів без потреби відкривати окрему програму. Microsoft прагне інтегрувати допомогу ШІ саме у ті частини Windows, які користувачі використовують щодня, щоб забезпечити невелике, але відчутне підвищення продуктивності.

Компанія заявляє, що ці зміни стануть доступними для користувачів протягом найближчих тижнів.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Google показала, як Android 17 зробить смартфони плавнішими

У бетаверсії Android 17 компанія Google представила фундаментальні зміни в системній обробці завдань, які помітно покращують плавність прокрутки та анімацій.

Ключове оновлення стосується підсистеми MessageQueue, яка керує чергою повідомлень для відображення інтерфейсу. Раніше потоки могли блокувати чергу, через що інші процеси затримувались, виникали пропуски кадрів і підтормажування.

У Android 17 цей механізм замінено на DeliQueue — структуру без глобальних блокувань. Вона застосовує точковий контроль доступу до пам’яті, дозволяючи потокам працювати паралельно. Назва відсилає до принципу «черги в гастрономі»: порядок обслуговування не завжди збігається з номером у черзі, але система працює швидше.

Результати тестів:

  • зменшення пропущених кадрів на 4% у сторонніх додатках;
  • зменшення пропущених кадрів на 7,7% у системному інтерфейсі та лаунчері;
  • невелике прискорення запуску програм.

Розробники вже можуть перевірити сумісність своїх додатків із новою підсистемою, а користувачі Pixel — протестувати зміни через програму попереднього доступу до Android 17.

androidauthority.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Сліпе тестування підтвердило перевагу NVIDIA DLSS 4.5 над рендерингом у нативній роздільній здатності та AMD FSR 4

ComputerBase провела масштабний двотижневий онлайн‑експеримент, у якому понад 6,700 учасників голосували за найкращу якість зображення у шести сучасних іграх (Anno 117, ARC Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory та The Last of Us Part II).

У тесті порівнювали три варіанти: рендеринг у рідній роздільній здатності, AMD FSR 4 (Upscaling AI) та NVIDIA DLSS 4.5 у режимі «Quality».

Результати виявилися однозначними: DLSS 4.5 отримав найбільшу кількість голосів у кожній грі, набравши близько 48% від загальної кількості голосів. Лише в Cyberpunk 2077 гравці майже однаково віддавали перевагу нативному рендерингу, але й там DLSS 4.5 вийшов уперед з невеликою перевагою.

DLSS 4.5 працює на другому поколінні моделі Transformer, навченої на значно більшому наборі даних ігор, із п’ятикратними обчислювальними інвестиціями порівняно з попереднім поколінням. Використання формату FP8 дозволяє виконувати більше обробки з мінімальною втратою точності, а алгоритм став більш контекстно‑залежним, що забезпечує детальніший та точніший відеовихід.

AMD FSR 4, який входить до пакету «Redstone», показав себе у Cyberpunk 2077 та ARC Raiders, але гравці не надали йому переваги — у цих випадках вони частіше обирали нативний рендеринг. Попри приріст FPS, візуальна якість FSR 4 поступається DLSS 4.5.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще