Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

Драйвери NVIDIA v580 припиняють підтримку старих відеокарт

NVIDIA підтвердила, що майбутня серія драйверів GeForce v580 стане останнім офіційним оновленням для трьох її старих архітектур графічних процесорів: Maxwell, Pascal та Volta. Це означає, що після випуску версії 580 власники таких відеокарт не отримуватимуть нових драйверів, оптимізацій продуктивності або патчів безпеки.

Хоча ця інформація спочатку з'явилася в документації NVIDIA щодо UNIX, вона стосується і користувачів Windows через уніфіковану кодову базу драйверів. Під обмеження потраплять відеокарти серій GeForce GTX 700 та GTX 900 (Maxwell), лінійка GeForce GTX 10 (Pascal) та споживча версія Volta TITAN V.

NVIDIA пояснює це рішення необхідністю зосередити інженерні ресурси на новіших апаратних платформах. Наприклад, відеокарти GeForce GTX 16-ї серії на базі архітектури Turing продовжать отримувати оновлення і після виходу драйвера v580.

Графічні процесори Maxwell, Pascal та Volta, що були представлені між 2014 та 2017 роками, отримали від восьми до одинадцяти років офіційної підтримки. Це один з найдовших періодів підтримки у галузі.

Хоча вже встановлені драйвери продовжать працювати, NVIDIA рекомендує користувачам старих відеокарт планувати оновлення, щоб зберегти повну сумісність та доступ до нових функцій. Наразі публічна версія драйверів становить 576.80, і точна дата випуску серії 580 ще не оголошена. Це дає постраждалим користувачам кілька місяців до офіційного завершення підтримки.

techpowerup.com
videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Вихід Windows 12 відкладено: Microsoft готує Windows 11 25H2 як наступне велике оновлення

Microsoft відклала плани щодо випуску окремої версії "Windows 12" і замість цього представить своє наступне значне оновлення функцій як Windows 11 версії 25H2. Його розгортання очікується у другій половині 2025 року.

Компанія підтвердила, що остання збірка Insider Preview вже доступна для тестувальників. Технічно, версія 25H2 базується на тій самій платформі, що й поточна версія 24H2. Це дозволить пристроям, які вже працюють на 24H2, отримати оновлення через невеликий пакет активації та перезавантаження, подібно до звичайного щомісячного оновлення, без потреби у повному перевстановленні. Наразі попередня версія 25H2 пропонує ті ж функції, що й у бета-каналі 24H2.

Майбутні покращення вже інтегровані у гілку 24H2 у вимкненому стані. У міру готовності кожної функції, її код буде додаватися до щомісячних кумулятивних оновлень для 24H2, а потім активований через пакет підтримки. Ця модель була вперше застосована з Windows 10 версії 1909.

З огляду на те, що офіційна підтримка Windows 10 закінчується у жовтні 2025 року, запуск версії 25H2 у вересні-жовтні 2025 року може стати стимулом для переходу всіх користувачів Windows 10 на новішу версію. Корпоративні та освітні версії отримають оновлений 36-місячний цикл підтримки, тоді як споживчі версії матимуть 24 місяці обслуговування.

Точна дата загальної доступності ще не оголошена, але учасники програми Windows Insider вже можуть ознайомитися з попередньою версією 25H2 та надати відгук.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Випущено драйвери графіки Intel Arc GPU версії 101.6913 WHQL

Intel випустила нову версію графічних драйверів для своїх відеокарт Arc GPU — 101.6913 WHQL.

Це оновлення оптимізоване для гри Mecha BREAK та виправляє низку важливих проблем.

Виправлені помилки

  • Для дискретних графічних процесорів Intel Arc B-серії усунуто аварійні завершення роботи Returnal (DX12) з увімкненим трасуванням променів та періодичні зависання SPECapc для Maya 2024.
  • Для вбудованих графічних процесорів Arc на базі процесорів Core Ultra 200-ї серії "Lunar Lake" виправлено проблему, через яку Valorant (DX11) не відображав усі підтримувані роздільні здатності в налаштуваннях гри.

Відомі проблеми

Драйвер має низку відомих проблем, що стосуються різних серій графічних процесорів Intel Arc (B-серії, A-серії, Core Ultra 1 та 2):

  • Ігри: Fortnite може вилітати при виборі режиму рендерингу "Performance - Lower Graphical Fidelity" (рекомендовано DX12 за замовчуванням). Також можливі збої у Returnal (DX12) на Arc A-серії та Marvel's Spider-Man 2 (DX12) з трасуванням променів та XeSS. У Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12) можуть бути візуальні спотворення на воді.
  • Професійне ПЗ: PugetBench для Davinci Resolve Studio V19 може призводити до збоїв або помилок. Adobe Premiere Pro може не імпортувати відео на системах з Intel Core Ultra 1 та 2 (тимчасове рішення – використовувати старішу версію драйвера Intel NPU: 32.0.100.3717 або нижче). Можливі помилки у PugetBench for Photoshop та знижена продуктивність у Topaz Video AI.
  • Інше: HWiNFO може некоректно показувати кількість Xe Cores для деяких GPU Arc B-серії.

Проблеми з програмним забезпеченням Intel Graphics

  • Спостерігаються збої при скиданні всіх налаштувань у Windows 10
  • Некоректне відображення інформації про обладнання та проблеми з обмежувачем FPS.
  • Функція Performance Tuning залишається у бета-версії.

Отримати додаткову інформацію та завантажити драйвер можна за посиланням з офіційної сторінки сайту Intel.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Windows позбавляється "Синього екрану смерті"

Через майже 40 років Microsoft змінює знаменитий "Синій екран смерті" (BSOD) у Windows. Компанія підтвердила, що незабаром він буде відомий як "Чорний екран смерті". Новий дизайн відмовляється від синього кольору, сумного смайлика та QR-коду на користь спрощеного чорного екрану.

Оновлений BSOD виглядатиме більше схожим на чорний екран під час оновлення Windows. Проте він міститиме код помилки та назву несправного системного драйвера, що не завжди відображалося під час збоїв. За словами Девіда Вестона, віцепрезидента з безпеки Microsoft, це "спроба забезпечити чіткість і надати кращу інформацію", щоб швидше виявляти та виправляти проблеми.

Microsoft планує впровадити новий дизайн BSOD в оновленні Windows 11 "пізніше цього літа", разом із функцією швидкого відновлення системи (Quick Machine Recovery) для ПК, що не завантажуються. Ці зміни є частиною ширших зусиль Microsoft з покращення стабільності Windows після інциденту з CrowdStrike минулого року, коли мільйони машин Windows завантажувалися з BSOD.

theverge.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA DLSS Transformer: бета-тестування завершено, технологія готова до розгортання в іграх

Технологія DLSS Transformer від NVIDIA офіційно вийшла з бета-тестування та тепер доступна у повній, стабільній формі в усіх підтримуваних іграх. Ця інновація, що дебютувала в рамках оновлення DLSS 4 разом із функцією генерації кількох кадрів та значними покращеннями якості зображення, вже довела свою ефективність.

NVIDIA досягла виняткових результатів, замінивши традиційні згорткові нейронні мережі моделями Transformer. Це дозволило подвоїти параметри моделі, у чотири рази збільшити обчислювальну пропускну здатність та, згідно з внутрішніми бенчмарками, забезпечити підвищення якості ефектів трасування променів на 30-50%. Ще більш дивовижним є те, що кожен кадр, покращений штучним інтелектом, тепер обробляється лише за 1 мс на RTX 5090, тоді як для DLSS 3 було потрібно 3,25 мс.

DLSS 4 використовує ексклюзивне апаратне забезпечення Blackwell, від тензорних ядер FP8 до об'єднаних ядер CUDA. Це рішення спирається на вертикальне об'єднання шарів та оптимізацію пам'яті, щоб контролювати накладні витрати навіть з моделями, що вдвічі перевищують за розміром своїх попередників на базі CNN. Для точного налаштування продуктивності та усунення таких проблем, як ореоли, мерехтіння або розмиття, NVIDIA протягом останніх шести років непомітно "навчала" цю мережу на спеціалізованому суперкомп'ютері, постійно вдосконалюючи її висновки. Результатом є рішення для масштабування штучного інтелекту в режимі реального часу, яке поєднує високопродуктивну архітектуру штучного інтелекту з ретельно перевіреною якістю.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Xbox App для ПК інтегрує бібліотеку Steam та інші платформи

Microsoft представила нову функцію в додатку Xbox для ПК на Windows, яка дозволяє учасникам програми Xbox Insider об'єднати ігри з різних платформ в одній централізованій бібліотеці.

Тепер у вашому додатку Xbox ви зможете бачити ігри зі Steam, Battle.net, Xbox та Game Pass.

Спрощений доступ до ігор

Після встановлення підтримуваної гри, вона автоматично з'являється у вашій бібліотеці Xbox та в списку нещодавніх ігор, усуваючи необхідність шукати її в різних лаунчерах. Користувачі також можуть приховати будь-яку вітрину магазину, якою вони не користуються, у налаштуваннях програми, що допомагає підтримувати порядок.

До свят Microsoft планує запровадити цю функцію на портативних пристроях, таких як ROG Xbox Ally та Ally X, дозволяючи гравцям носити всю свою колекцію з собою. Згодом Microsoft обіцяє додати підтримку й інших вітрин ігор для ПК, що зробить додаток Xbox ще більш повноцінним ігровим центром.

Як скористатися

Щоб отримати доступ до об'єднаної бібліотеки, вам потрібно завантажити Xbox Insider Hub на свій ПК, приєднатися до попереднього перегляду ігор для ПК, і тоді ви побачите нову функцію у своєму додатку Xbox.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Unreal Engine 5.6: значні покращення продуктивності CPU та GPU для майбутніх ігор

Unreal Engine 5.6 приносить помітні покращення продуктивності процесора та графічного процесора порівняно з версією движка 5.4. Це чудова новина для майбутніх ігор, що розробляються на рушії Epic.

Згідно з новим порівняльним відео від MxBenchmarkPC на YouTube, демо Paris Tech Demo від Scans Factory, що працює на RTX 5080, демонструє значні покращення в Unreal Engine 5.6. Тестування проводилося як у сценаріях з обмеженим використанням GPU, так і CPU, з апаратним Lumen.

Ключові покращення:

  • Продуктивність GPU: покращення до 25%. Нова версія движка ефективніше використовує ресурси графічного процесора, хоча це призводить до більшого енергоспоживання.
  • Продуктивність CPU: найбільше покращення – до 35%, а також спостерігається стабільніший час кадрів.
  • Якість зображення: Unreal Engine 5.6 забезпечує значні покращення завдяки точнішому освітленню Lumen та вищій якості відбиттів Lumen.

Unreal Engine 5.6 було випущено на початку цього місяця, одразу після щорічної презентації на Unreal Fest. Серед інших покращень, представлених у цій версії: вдосконалене апаратне трасування променів (що підвищує продуктивність Lumen Global Illumination), швидше потокове передавання геометрії для плавного завантаження масивних статичних світів, інтуїтивно зрозумілий редизайн слідів руху та багато іншого.

Запуск нової версії движка супроводжувався першим публічним показом технічної демонстрації The Witcher IV, яка слугувала яскравою демонстрацією можливостей оновленого рушія.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Sam Altman: GPT-5 від OpenAI вийде цього літа, акцент на корпоративний сектор

Сем Альтман, генеральний директор OpenAI, заявив, що нове покоління їхньої моделі штучного інтелекту, GPT-5, очікується до випуску цього літа. Хоча точна дата не названа, за словами Альтмана, ранні тестувальники відзначають, що GPT-5 є "суттєво кращою" за поточну версію GPT-4.

Нова модель розробляється з акцентом на покращення пропозицій для корпоративних клієнтів, які є основним джерелом доходу OpenAI. Альтман підкреслив, що компанія приділить особливу увагу забезпеченню надійного досвіду використання ШІ, уникаючи маніпуляцій з вихідними даними моделі заради реклами. Він зазначив, що така практика могла б "зруйнувати довіру" користувачів.

Альтман також розглядав ідею показу реклами за межами основного потоку виведення ChatGPT, наприклад, у бічній панелі або футері. Однак він наголосив, що будь-яка така реклама повинна бути "дійсно корисною для користувачів" і не впливати на результат роботи мовної моделі.

tweaktown.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще