Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
NVIDIA випустила GeForce 595.71 WHQL Game Ready Drivers
NVIDIA представила новий драйвер GeForce 595.71 WHQL, який виправляє критичні проблеми попередньої версії 595.59 WHQL. Попередній реліз спричиняв серйозні незручності для гравців: утиліти моніторингу не бачили всі вентилятори, а один чи кілька вентиляторів графічного процесора могли перестати обертатися після оновлення, що створювало ризик перегріву. У версії 595.71 ці помилки усунуті, і система охолодження працює стабільно.
Game Ready оптимізації:
- Resident Evil Requiem (DLSS 4)
- Marathon (DLSS Super Resolution + NVIDIA Reflex)
Виправлені ігрові помилки:
- The Ascent: періодична чорна смуга на відеокартах GeForce RTX 50
- Total War: THREE KINGDOMS: зелені артефакти на GeForce RTX 50
- FINAL FANTASY XII The Zodiac Age: аварійне завершення роботи після оновлення драйвера
- Call of Duty Modern Warfare (2019): пошкоджене зображення після оновлення драйвера
- Quantum Break: значне падіння продуктивності в акті 4, частина 1
Виправлені загальні помилки:
- 595.59: утиліти моніторингу обладнання не виявляли всі вентилятори GPU
- 595.59: один або кілька вентиляторів не оберталися після оновлення драйвера
- Blackmagic Design: збій декодування AV1 при використанні кількох пристроїв
Завантажити: NVIDIA GeForce 595.71 WHQL
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft демонструє прорив у продуктивності RT завдяки Shader Execution Reordering
Microsoft оновила Agility SDK до версії 1.619, додавши підтримку DirectX Shader Model 6.9 та нові можливості DirectX 12.
Одним із ключових нововведень стала технологія Shader Execution Reordering (SER), яка дозволяє динамічно змінювати порядок виконання променів для більш ефективного паралельного обчислення.
У власних синтетичних тестах Microsoft графічні процесори Intel Arc B‑Series, включно з дискретними Battlemage та інтегрованими Xe3 у Panther Lake, показали приріст продуктивності до 90% у демонстраційних сценаріях трасування променів. Це підтверджує, що навіть сучасні GPU мають значний резерв оптимізації при правильному використанні нових API.
На графічних процесорах NVIDIA також зафіксовано суттєве покращення. GeForce RTX 4090 отримав приріст близько 40% у тестах Microsoft, тоді як незалежні випробування на GeForce RTX 5080 «Blackwell» показали збільшення продуктивності приблизно на 80%. Це свідчить про те, що SER може стати важливим інструментом для розробників ігор, які прагнуть підвищити ефективність трасування променів.
Microsoft випустила демонстрацію D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering, щоб користувачі могли самостійно протестувати свої системи та оцінити приріст продуктивності. Водночас компанія наголошує, що це лише технологічна демонстрація, а реальні ігри можуть показати менший ефект через складність рушіїв та специфіку їхньої реалізації. Очікується, що інтеграція SER у комерційні ігри потребуватиме кількох місяців адаптації та тестування.
Таким чином, нова функція DirectX 12 демонструє величезний потенціал для майбутніх ігор, але реальний вплив стане зрозумілим лише після того, як розробники інтегрують SER у свої рушії та продукти.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD готує оновлення FSR — у тісному зв’язку з PSSR на PS5 Pro
Після дебюту покращеного масштабування PSSR на PlayStation 5 Pro в грі Resident Evil Requiem, AMD офіційно натякнула на вихід наступного оновлення своєї технології FSR.
Представник компанії Джек Хуїн підтвердив, що нова версія FSR перебуває у розробці й має забезпечити ще якісніше зображення порівняно з FSR 4.
Співпраця Sony та AMD у рамках проєкту Amethyst дозволила створити оновлену PSSR, яка фактично базується на FSR 4, але отримала додаткові пів року доопрацювання спеціально для PS5 Pro. Це означає, що консольна версія PSSR у деяких аспектах може навіть випереджати FSR 4.
AMD планує поширити нові покращення на всі ігри з підтримкою FSR через функцію «FSR Upgrade» у драйверах. Таким чином, геймери на ПК отримають ті самі переваги, що й власники PS5 Pro: вищу роздільну здатність, стабільніший FPS та більш реалістичну картинку.
overclock3d.net
Павлик Олександр
PlayStation 5 Pro отримала оновлене масштабування PSSR — дебют у Resident Evil Requiem
Sony підтвердила запуск покращеної версії PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) на консолі PS5 Pro, і першою грою з підтримкою стала Resident Evil Requiem.
Минулого року Sony та AMD анонсували нову редакцію PSSR, створену на основі технології AMD FSR 4 у рамках спільного проєкту Amethyst. За словами головного архітектора PlayStation Марка Черні, алгоритм і нейронна мережа були суттєво перероблені протягом шести місяців, щоб забезпечити якісніше масштабування з мінімальними втратами продуктивності.
Оновлена PSSR здатна обробляти складні деталі — наприклад, окремі пасма волосся чи текстури високої чіткості — і робить картинку більш реалістичною без падіння FPS.
Resident Evil Requiem стала першою грою, де гравці можуть оцінити нову систему, а вже у березні 2026 року оновлення буде доступне для понад 50 існуючих тайтлів на PS5 Pro.
Таким чином, Sony робить ставку на власне рішення, яке має стати конкурентом NVIDIA DLSS та розвивати екосистему PlayStation, забезпечуючи гравцям стабільний баланс між якістю зображення та продуктивністю.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Microsoft представила Shader Model 6.9 та нові покращення Direct3D 12
Microsoft випустила DirectX Shader Model 6.9 разом із низкою оновлень Direct3D 12.
Попередній перегляд SM 6.9 тривав із 2025 року, тепер він доступний у загальному релізі. Оновлення входить до складу Agility SDK 1.619 та компілятора DirectX Shader Compiler (DXC) версії 1.9.2602.16. Паралельно компанія представила Agility SDK 1.719‑preview, що містить експериментальні функції.
Основою релізу є Shader Model 6.9, який надає розробникам графіки нові інструменти обробки. Найпомітнішим нововведенням стала підтримка «Long Vector», що дозволяє працювати з HLSL‑векторами довжиною до 1024 елементів. Крім того, розширено набір спеціалізованих функцій HLSL, таких як IsNan, IsInf та нова IsNorma, з повною підтримкою 16‑бітних чисел з плаваючою комою. Важливо й те, що 16‑ та 64‑бітні шейдерні операції тепер стали обов’язковими для апаратної підтримки.
Оновлення Direct3D 12 також виводить із попереднього перегляду ключові функції трасування променів DXR 1.2 — OMM та SER. Мікрокарти непрозорості (OMM) дозволяють апаратному забезпеченню ефективніше обробляти складну геометрію після альфа‑тестування, обходячи дорогі виклики шейдерів. Переупорядкування виконання шейдерів (SER) дає змогу програмам динамічно сортувати промені для оптимізованого паралельного виконання.
Microsoft також врахувала відгуки розробників, додавши кілька цільових покращень, що підвищують зручність роботи. Серед них — переглянутий API створення представлення ресурсів та нові вирішення запитів часової шкали процесора, які зменшують накладні витрати на GPU.
Shader Model 6.9 підтримується сучасними архітектурами від NVIDIA, AMD та Intel, що робить його універсальним інструментом для розробників ігор та графічних застосунків.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD випустила драйвери Software Adrenalin 26.2.2 WHQL
AMD представила нову версію драйверів AMD Software Adrenalin 26.2.2 WHQL для графічних процесорів Radeon та інтегрованих рішень.
Оновлення приносить оптимізацію для ігор Resident Evil: Requiem та Marathon, а також низку виправлень.
Підтримка нових ігор
- Resident Evil: Requiem
- Marathon
Виправлені проблеми
- Під час гри в Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) на продуктах серії Radeon RX 7000 могли виникати періодичні збої програми або тайм-аут драйвера при перемиканні завдань.
- Виправлено мерехтіння або пошкодження текстур у програмах Windows з увімкненими функціями Instant Replay та Record Desktop на відеокартах серії RX 7000.
Відомі проблеми
- У Cyberpunk 2077 з увімкненим трасуванням шляху можливі періодичні збої програми або тайм-аут драйвера. AMD працює над вирішенням разом із розробником.
- У Battlefield 6 на процесорах AMD Ryzen AI 9 HX 370 можуть виникати збої програми або тайм-аут драйвера.
- У Battlefield 6 при використанні функції AMD Record and Stream на деяких відеокартах можливе мерехтіння або пошкодження текстур.
- Функції масштабування та генерації кадрів AMD FSR можуть відображатися як неактивні в Yakuza Kiwami 3, Dark Ties, Call of Duty: Black Ops 7 та Resident Evil Requiem на відеокартах серії Radeon RX 9000.
Драйвери AMD Software Adrenalin 26.2.2 WHQL вже доступні для завантаження з офіційного сайту AMD за посиланням.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA срочно удалила драйвер GeForce 595.59 WHQL Game Ready после сообщений о серьёзных ошибках
Компанія офіційно видалила зі сторінки завантажень свій останній драйвер GeForce 595.59 WHQL Game Ready, після того як користувачі масово почали повідомляти про проблеми зі стабільністю.
Основні проблеми, про які повідомляють користувачі:
- Вентилятори на кулерах GPU визначаються неправильно — працює лише один вентилятор.
- Нестабільність тактових частот.
- Загальна нестабільність драйвера, що підтверджується численними скаргами на офіційних форумах NVIDIA GeForce.
NVIDIA порадила користувачам повернутися до попередньої стабільної версії 591.86 WHQL, якщо вони стикаються з будь-якими симптомами.
Драйвер 595.59 був випущений як пакет оптимізації для ігор Resident Evil Requiem та Marathon, але замість очікуваного покращення він спричинив серйозні проблеми.
Офіційна заява NVIDIA:
«Оновлення від 26 лютого, 11:00 за тихоокеанським часом: Ми виявили помилку в драйверах Game Ready та Studio 595.59 WHQL і тимчасово видалили завантаження, поки наша команда проводить розслідування. Користувачі, які вже встановили цей драйвер і мають проблеми з керуванням вентилятором, можуть повернутися до версії 591.86 WHQL. Користувачі програм NVIDIA можуть перевстановити попередній драйвер, натиснувши три крапки на вкладці «Драйвери»».
Це справді невдала ситуація — сподіваємося, що наші читачі не встигли завантажити цей драйвер учора.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD FSR 4.1: витік показав невеликі покращення якості зображення
У мережі з’явилися дані про нову версію апскейлера AMD FSR 4.1, яка просочилася через попередній драйвер AMD Software 26.2.2 у програмі AMD Invite-Only Vanguard.
За повідомленнями, продуктивність залишилася на рівні FSR 4.0, але якість зображення отримала невеликі покращення.
На прикладах із Hogwarts Legacy видно більш чітке відображення листя та дерев, а також підвищену деталізацію. У The Last of Us Part II також помітні зміни, хоча поки невідомо, чи зменшено ефект ghosting або додано інші оптимізації.
Завдяки функції «FSR Upgrade» усі ігри, що підтримують FSR 4, автоматично отримають підтримку FSR 4.1. Це означає невелике підвищення якості картинки без втрати продуктивності, що особливо важливо для користувачів RDNA 4 GPU.
AMD поки офіційно не представила FSR 4.1, але очікується, що реліз відбудеться найближчим часом разом із новим драйвером AMD Software.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Показати ще




























