Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Програмне забезпечення

Advanced Shader Delivery стане частиною DirectX у Windows 11

На конференції GDC 2026 Microsoft підтвердила співпрацю з NVIDIA та Intel над новою системою доставки шейдерів.  

Advanced Shader Delivery дозволяє поширювати попередньо скомпільовані шейдери для різних конфігурацій Windows, що вирішує проблему тривалого часу компіляції та статерів у сучасних іграх на DirectX 12. На консолях ця проблема менш помітна через фіксовану апаратну конфігурацію, але у Windows існує велика кількість драйверів та GPU, що ускладнює сумісність.

Microsoft інтегрує технологію у DirectX та Xbox PC App, NVIDIA реалізує її у лінійці GeForce RTX 50, а Intel підтвердила підтримку у майбутніх процесорах Lunar Lake та Panther Lake. Це означає, що нове покоління апаратного забезпечення буде готове до використання цієї системи з моменту виходу.

Advanced Shader Delivery також має значення для розвитку ШІ у геймплеї, адже складні шейдери часто використовуються для обчислень, пов’язаних із генеративними алгоритмами та адаптивною графікою. Завдяки новій системі розробники отримають єдиний стандарт, який спрощує тестування та поширення ігор на різних платформах Windows, а користувачі — більш плавний і стабільний досвід.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Windows 11 отримав підтримку моніторів із частотою понад 1000 Гц

Microsoft реалізувала цю функцію у Release Preview збірках 26100.8106 та 26200.8106, випущених 12 березня 2026 року.

Раніше Windows мала обмеження, яке не дозволяло коректно працювати з частотами вище 240–360 Гц. Тепер система здатна приймати та відображати значення понад 1000 Гц, що відповідає моніторам, представленим на CES 2026. Це відкриває шлях до використання надшвидких дисплеїв у кіберспорті, професійних студіях та експериментальних середовищах, де критично важлива мінімальна затримка.

Оновлення також включає низку додаткових покращень. Серед них — розширена підтримка DisplayID, удосконалена робота HDR, автоматична ротація після виходу зі сну та оптимізація живлення для USB4-моніторів. Це означає, що Windows 11 стає більш гнучкою у роботі з сучасними інтерфейсами та здатна краще взаємодіяти з новими стандартами відображення.

Перші дисплеї з частотою 1000 Гц наразі обмежені роздільною здатністю 720p і доступні переважно на західних ринках. Виробники використовують їх як демонстрацію технологічних можливостей, а не як масовий продукт. Проте інтеграція підтримки у Windows 11 свідчить про готовність системи до майбутніх моделей із вищими роздільностями та ширшим застосуванням. Це може стати основою для подальшого розвитку індустрії моніторів, де межа у 1000 Гц перестане бути експериментом і стане реальним стандартом.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Chrome нарешті виходить на ARM64 Linux

Google підтвердила, що браузер Chrome отримає повноцінну підтримку ARM64 Linux у період квітень–червень 2026 року.

Це продовження стратегії перенесення Chrome на Arm-платформи: у 2020 році з’явилася версія для macOS на Apple Silicon, а у 2024 році — для Windows на ARM. Тепер черга дійшла до Linux, де користувачі зможуть завантажувати ARM64-бінарні пакети напряму з сайту chrome.com/download.

Реліз має велике значення для спільноти, адже ARM64 Linux поступово стає популярним як у настільних системах, так і на серверних рішеннях. Google наголошує, що нова версія забезпечить той самий рівень стабільності, безпеки та функціональності, який давно доступний на інших платформах.

Важливим моментом є співпраця з NVIDIA: Chrome буде легко встановити на DGX Spark — компактну систему для роботи з ШІ, побудовану на базі Grace Blackwell. Це відкриває шлях до використання Chrome у середовищах, де ARM64 поєднується з високопродуктивними обчисленнями.

Для пересічних користувачів це означає, що ARM-пристрої з Linux нарешті отримають доступ до стабільної версії Chrome без необхідності покладатися на сторонні збірки чи нестабільні порти. Це особливо актуально для розробників, які працюють із ARM-серверами або тестують рішення у сфері ШІ.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Unity офіційно отримує підтримку Steam, SteamOS та Linux

Ігровий рушій Unity нарешті отримав нативну інтеграцію з екосистемою Valve та Linux.  

За словами Джеймса Стоуна, це перший повноцінний порт рушія без використання емуляції, яка раніше покладалася на Steamworks та рівні перекладу Wine і Proton.

Розробники, які створюють ігри на Unity, тепер можуть випускати їх на Steam як офіційній платформі рушія. Це означає, що Unity підтримує Steam Deck та Steam Machine на базі SteamOS без додаткових шарів трансляції API, що раніше забезпечували сумісність.

Unity також вдосконалює інтеграцію з Linux, створюючи нативні середовища виконання та зменшуючи залежність від сторонніх рішень. Це важливий крок для зростаючої спільноти гравців на Linux, яка дедалі частіше шукає альтернативи Windows.

Додавання нативної підтримки Steam і SteamOS розширює вплив Unity у світі ігор, роблячи рушій більш привабливим для розробників та користувачів обладнання Valve — Steam Deck, Steam Machine та Steam Controller.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD готує FSR Diamond для Xbox Project Helix — нове покоління генерації кадрів на базі ШІ

AMD працює над технологією FSR Diamond, яка стане наступним етапом розвитку FidelityFX Super Resolution і буде інтегрована у майбутню консоль Xbox Project Helix, заплановану на 2027 рік.

Очікується, що FSR Diamond буде ексклюзивною для графічної архітектури RDNA 5 / UDNA, яка стане основою нової платформи.

FSR Diamond може поєднувати напрацювання Radiance Caching та Ray Generation, додаючи новий рівень графічних можливостей. За припущеннями, технологія включатиме багатокадрову генерацію — аналогічну MultiFrame Generation (MFG) у GeForce RTX 50Series Blackwell та XeSS 3.0 від Intel. Це означає, що AMD прагне створити власний еквівалент апаратної генерації кількох кадрів, яка потребує спеціалізованих блоків у GPU.

AMD вже розділила набір технологій FSR Redstone: Ray Regeneration та Radiance Caching доступні лише на RDNA 4 у Radeon RX 9000, тоді як масштабування та генерація кадрів підтримуються на RDNA 3/2/1 через FSR 3.1. FSR 4 на базі INT8 існує, але поки не поширений на старіші покоління, оскільки продуктивність може бути неоптимальною.

FSR Diamond, ймовірно, стане ключовим елементом для Xbox Project Helix, забезпечуючи нейронний рендеринг, масштабування на основі машинного навчання, багатокадрову генерацію та розширене трасування променів. Про саму консоль відомо небагато — лише назва та логотип. Раніше ходили чутки, що Helix може бути гібридним пристроєм, який поєднає функції класичної консолі та ПК. Якщо AMD реалізує FSR Diamond саме для цієї платформи, вона може стати одним із головних графічних проривів Xbox наступного покоління.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

DirectStorage 1.4 отримав підтримку алгоритму Zstandard для швидшого завантаження ігор та ефективнішого стиснення даних

Microsoft оголосила про вихід DirectStorage 1.4, який тепер підтримує алгоритм стиснення Zstandard (Zstd).

Це оновлення дозволяє значно зменшити обсяг ігрових файлів та прискорити їх розпакування, що напряму впливає на швидкість завантаження ігор і плавність стрімінгу текстур та моделей. Zstandard забезпечує кращі коефіцієнти стиснення у порівнянні з попередніми методами, а також оптимізує роботу з великими обсягами даних.

Microsoft представила Game Asset Conditioning Library, яка дозволяє розробникам інтегрувати Zstandard у свої пайплайни для підготовки ігрових активів. Це робить новий стандарт доступним для широкої екосистеми Windowsігор. Підтримка Zstd у DirectStorage 1.4 була анонсована на GDC у рамках доповіді DirectX State of the Union, де Microsoft підкреслила важливість співпраці з виробниками GPU.

Компанія працює над DirectStorage 1.4 разом із NVIDIA, AMD, Intel та Qualcomm, що гарантує апаратну оптимізацію та широку підтримку. Це дозволить геймерам на ПК отримати відчутний приріст швидкості завантаження ігор та зменшення затримок при роботі з великими обсягами даних.

wccftech.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA випустила драйвер GeForce 595.79 WHQL

NVIDIA представила новий драйвер GeForce 595.79 WHQL, який оптимізує роботу ігор Crimson Desert та Death Stranding 2: On the Beach.

У цьому релізі також виправлено кілька критичних помилок: виліт гри Crimson Desert під час запуску, аварійне завершення роботи Star Citizen та проблему з білими сяючими точками у Resident Evil Requiem при ввімкненому Subsurface Scattering.

Серед загальних виправлень — усунення неправильного обмеження напруги GPU під час розгону (раніше вирішено у Hotfix 595.76) та виправлення періодичних збоїв або зависань драйвера при відтворенні DRMконтенту в браузері на моніторах HDCP 1.x.

Деякі проблеми залишаються: у грі Enshrouded може бути відсутній ландшафт у певних районах, а в Arknights: Endfield спостерігаються періодичні заїкання.

Драйвер також додає підтримку технології GSync для нової лінійки моніторів від Acer, AOC, ASUS, GIGABYTE, LG, MSI, Philips та ViewSonic. Серед них моделі Acer X27U W5, ASUS XG27UCGR, LG 27G521B, MSI MAG 321UP QDOLED X24, Philips 32M2N8900P та ViewSonic VX27382KOLED.

СКАЧАТИ драйвер  GeForce Game Ready 595.79

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD випустила драйвер чипсета Ryzen версії 8.02.18.557

Оновлення спрямоване на виправлення помилок та відновлення кількох компонентів, які були відсутні у попередньому пакеті.

Зокрема, повернулася підтримка драйвера поштової скриньки AMS та драйвера фільтра S0i3, необхідних для керування живленням та системного зв’язку на підтримуваних платформах Ryzen.

Кілька відомих проблем все ще залишаються. Користувачі інсталятора чипсета версії 7 не можуть безпосередньо повернутися до версії 6 або старішої. Для цього потрібно видалити новіший інсталятор, очистити папку Qt_Dependencies у каталозі , а потім встановити старіший пакет.

Серед інших змін — виправлення відображення назв драйверів англійською мовою у неанглійських ОС, усунення епізодичних збоїв під час встановлення або оновлення компонента Ryzen PPKG, а також покращення сумісності драйверів AMS та S0i3 у локалізованих системах.

Найважливіші моменти релізу:

  • Виправлення помилок включено.
  • Повернено драйвер поштової скриньки AMS та підтримку драйвера фільтра S0i3.

Відомі проблеми:

  • Після встановлення інсталятора чіпсета AMD версії 7.xx.xx.xx неможливо встановити версію 6.xx.xx.xx або старішу.
  • Тимчасове вирішення: видалити нову версію інсталятора, видалити папку Qt_Dependencies, після чого встановити старіший пакет.
  • У неанглійських ОС деякі назви драйверів можуть відображатися англійською мовою.
  • Іноді Ryzen PPKG може не встановлюватися або не оновлюватися.
  • Драйвери AMS та S0i3 мають проблеми сумісності у локалізованих ОС.

ЗАВАНТАЖИТИПрограмне забезпечення для чипсета AMD 8.02.18.557

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще