Пошук по сайту

up
Banner

Комп'ютерні новини

Ігри

Crimson Desert отримала суперечливі відгуки

Ранні рецензії на Crimson Desert показали розрив між оцінками професійних критиків та реакцією гравців.

На Metacritic гра має 78 балів зі 100, більшість оглядів позитивні, але частина змішані.

Forbes назвав проєкт «безпрецедентним» за масштабом, порівнюючи його зі Skyrim та Red Dead Redemption 2, проте відзначив слабку історію та незручні системи інвентаря.

На Reddit у спеціальному мегатреді геймери визнають вражаючу графіку та бойову систему, але скаржаться на надмірну складність, відсутність зрозумілих підказок і величезні часові витрати для проходження.

Наразі відгуки про гру в магазині Steam «змішані», лише 59,99% з 4049 відгуків про гру позитивні. Попри це, Crimson Desert все ж вдалося залучити пікову кількість одночасних гравців у перший день у 239 045 гравців, яка пізніше показала ознаки стабілізації навколо позначки 100 000 гравців.

Деякі критики, як JeuxActu, підкреслюють, що основна історія може зайняти 120–140 годин, а повне проходження — до 400 годин, що робить гру надзвичайно масштабною, але водночас виснажливою.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Death Stranding 2: On the Beach тепер доступна на ПК через Steam та Epic Games Store

KOJIMA PRODUCTIONS у співпраці з Nixxes Software оголосила про вихід Death Stranding 2: On the Beach на ПК.

Хідео Кодзіма особисто відредагував трейлер запуску, який супроводжує реліз.

У продовженні Сем отримує нові інструменти, зброю та транспортні засоби, а також підтримку від команди DRAWBRIDGE у місії з’єднання Австралії з мережею Chiral. Гравцям доведеться долати ворогів, стихійні лиха та руйнівний Timefall, рятуючи людство від вимирання. Система Social Strand повертається, дозволяючи взаємодіяти з іншими носіями та впливати на їхній світ.

ПК‑версія пропонує ексклюзивні функції: інтеграцію DLSS від NVIDIA, FSR від AMD та XeSS від Intel, необмежену частоту кадрів, налаштування графіки, підтримку надширококутного формату (32:9 для геймплею та 21:9 для кат‑сцен), повну підтримку миші та клавіатури, інтеграцію контролера DualSense з тактильним зворотним зв’язком та просторовий звук. Для власників потужних систем доступні додаткові опції з трасуванням променів для відображень та затемнення навколишнього середовища.

Гравці, які підключать свій обліковий запис PlayStation, отримають доступ до оверлею PlayStation з трофеями, списком друзів та ексклюзивними внутрішньоігровими предметами.

Доступні два цифрові видання: стандартне та Deluxe. Deluxe включає раннє розблокування мультиплеєрного кулемета, набір патчів та золоті версії бойових скелетів.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Counter-Strike 2 змінює правило перезарядки магазинів, яке діяло понад два десятиліття

Counter-Strike 2 змінює правило перезарядки магазинів, яке діяло понад два десятиліття: тепер залишені патрони при перезарядці втрачаються, а не повертаються в запас.

Valve у новому оновленні для Counter-Strike 2 переглянула одну з базових механік серії. Раніше будь-які невикористані патрони з магазину після перезарядки автоматично додавалися до резерву. Це дозволяло гравцям без ризику «оновлювати» магазин навіть після одного пострілу. Тепер система працює інакше: при перезарядці магазин викидається разом із залишком набоїв, а зброя отримує новий повний магазин із запасу.

Valve пояснює, що таке рішення робить гру більш реалістичною та додає стратегічної глибини. Тепер кожна перезарядка має ціну — гравці повинні ретельніше планувати використання боєзапасу, балансувати покупки та приймати рішення з урахуванням ризику втрати патронів. Це змінює усталений підхід, коли перезарядка після кількох пострілів не мала жодних наслідків.

Зміна викликала активну дискусію серед спільноти, адже вона впливає на звичні тактики, які формувалися ще з часів першої версії Counter-Strike. Тепер у CS2 перезарядка стає не лише технічним, а й тактичним вибором, що може визначати результат бою.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Bethesda підтвердила вихід Starfield на PS5 у квітні 2026 року разом із великим безкоштовним оновленням та сюжетним DLC

Starfield офіційно виходить на PlayStation 5 — реліз заплановано на 7 квітня 2026 року.

Запуск збігається з виходом масштабного безкоштовного оновлення Free Lanes та платного доповнення Terran Armada.

Оновлення Free Lanes, створене на основі відгуків гравців, стане найбільшим з моменту релізу гри. Воно додасть новий транспорт, скафандр, зброю, точки інтересу для дослідження, режим круїзу для міжпланетних подорожей, розширені можливості взаємодії з екіпажем і кораблем, нові матеріали для покращення спорядження та розширену систему прогресії. Вороги також отримають оновлення, щоб зробити бої складнішими та різноманітнішими.

У сюжетному доповненні Terran Armada гравці зіткнуться з військовими силами, що вторглися, та прагнуть захопити заселені системи. Доповнення включатиме наземні вторгнення, перестрілки та орбітальні бої, а також нового компаньйона — роботатеррана. З’явиться нова зброя з більш «приземленою» естетикою та широкими можливостями модифікації.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Дефіцит пам’яті через ШІ змусив розробників оптимізувати ігри

Дефіцит оперативної пам’яті вже став темою обговорення на GDC 2026, де розробники ігор відзначили різке зростання цін на RAM та необхідність перегляду системних вимог. 

Polygon повідомляє, що вартість пам’яті зросла на 300%, адже виробники віддають пріоритет контрактам із дата-центрами для ШІ, а не споживчому ринку. Це призвело до того, що апгрейд ПК став значно дорожчим, а студії змушені враховувати реалії, коли геймери не можуть дозволити собі системи з великими обсягами пам’яті.

Розробники вже почали оптимізувати вимоги, щоб уникнути відсіву гравців через високі системні вимоги. Прикладом стала TT Games, яка знизила вимоги для Lego Batman: Legacy of the Dark Knight з 32 ГБ до 16 ГБ RAM. На конференції також обговорювали можливе повернення до технічних рішень минулих років — завантажувальних екранів, asset pop-in, щоб зменшити навантаження на пам’ять. Це може навіть допомогти Nintendo Switch 2 отримати більше портів.

У кулуарах GDC ходили чутки про PlayStation 6 у 2029 році та Xbox Project Helix у 2027-му, з ціною близько 1000 доларів США, але ці плани напряму залежать від розвитку кризи пам’яті. Аналітики нагадують, що подібні проблеми вже траплялися циклічно, проте нинішня ситуація особливо гостра через ШІ.

polygon.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

CD Projekt Red підтвердила, що Cyberpunk 2077 більше не отримає DLC

Рольовий екшен з відкритим світом The Witcher 3: Wild Hunt уже давно виконав план по сюжетних доповненнях, але, за чутками, може отримати ще одне, а фанатам кіберпанкового бойовика Cyberpunk 2077, схоже, розраховувати нема на що.

На тлі цих дискусій CD Projekt Red через офіційний акаунт Cyberpunk 2077 у соцмережах заявила:

«У нас немає планів для додаткових DLC чи розширень. Якщо щось зміниться — ми повідомимо вас усіх».

Ця підтверджує, що «Phantom Liberty» залишиться єдиним великим доповненням для гри. Фанати сприйняли новину неоднозначно: частина спільноти висловила розчарування, адже після успіху «Phantom Liberty» очікували ще один масштабний контент. Інші ж відзначають, що CD Projekt Red логічно переносить ресурси на нові проєкти, серед яких ключовим є наступна гра у всесвіті «Відьмака».

Таким чином, Cyberpunk 2077 завершив свій цикл розвитку, а всі ресурси студії спрямовані на створення нових ігор, використовуючи досвід, здобутий під час роботи над «Phantom Liberty» та оновленнями базової версії.

Раніше повідомлялося, що сиквел Cyberpunk 2077 — у CD Projekt Red називають його Cyberpunk 2 — вийде не раніше 2030 року, адже зараз студія зосереджена на The Witcher 4. Тим часом неанонсоване третє доповнення для The Witcher 3: Wild Hunt, чутки про яке ходять з минулого літа, нібито з’явиться у травні 2026 року за ціною 30 доларів США і буде приурочене до 11‑річчя гри.

x.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

PEGI оновлює рейтинги ігор, щоб вирішити проблему лутбоксів та потенційно захопливої ігрової механіки

Після реакції Valve на позов генерального прокурора штату НьюЙорк проти ігрової індустрії щодо монетизації та лутбоксів, рейтинговий орган Pan European Game Information (PEGI) оголосив про оновлення своєї системи вікових рейтингів.

З червня 2026 року нові ігри, зареєстровані в Європі та оцінені PEGI, проходитимуть додаткову перевірку на предмет внутрішньоігрових покупок, платних випадкових предметів, функцій зв’язку та механік, які стимулюють гравців продовжувати гру. Це охоплює щоденні винагороди, лутбокси, косметичні предмети, преміумвалюту, а також модерацію та контроль контенту в ігровому чаті.

Голова Ради PEGI Беате Ває заявила, що нові критерії покликані донести до батьків важливість оцінки певних функцій у відеоіграх і підкреслити користь батьківських інструментів контролю.

Згідно з новими правилами, ігри з внутрішньоігровими покупками, зокрема з механікою продажу за кількістю або часом, отримають рейтинг PEGI 12+. Ігри, що використовують NFT та інші блокчейнтехнології, матимуть рейтинг PEGI 18. Проєкти з випадковими предметами за замовчуванням отримають PEGI 16, але в окремих випадках можуть бути оцінені як PEGI 18. Ігри з механікою «гра за призначенням» — наприклад, щоденні завдання чи винагороди за вхід — отримають PEGI 7, тоді як ті, що карають гравців за пропуск щоденної активності, матимуть PEGI 12.

PEGI також вводить обмеження для «безпечної онлайнгри». Ігри з необмеженим спілкуванням отримають PEGI 18. До цієї категорії можуть потрапити й проєкти з голосовим чатом наближення, який неможливо вимкнути. PEGI уточнює, що має існувати можливість блокування або скарг на користувачів, але навіть цього може бути недостатньо, щоб уникнути PEGI 18 з міркувань онлайнбезпеки.

techpowerup.com 
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Crimson Desert отримує напрочуд низькі мінімальні вимоги для ПК, консолей та Mac

Pearl Abyss опублікувала системні вимоги та режими продуктивності для Crimson Desert.

На ПК мінімальні характеристики включають GTX 1060 або Radeon RX 5500 XT, Intel Core i58500 чи Ryzen 5 2600X, 16 ГБ RAM та SSD на 150 ГБ. Це забезпечує 900p, масштабоване до 1080p на низьких налаштуваннях із цільовими 30 FPS. Для 1080p/60 FPS потрібні RX 6700 XT або RTX 2080 у парі з Ryzen 5 5600 чи Core i511600K, а для Ultraрежиму з 4K/60 FPS — RX 9070 XT або RTX 5070 Ti разом із Ryzen 7 7700X чи Core i513600K.

На Xbox Series X та PS5 доступні режими «Продуктивність», «Збалансований» та «Якість» з різними цільовими FPS та рівнем трасування променів. PS5 Pro підвищує якість до рідного 4K у режимі «Якість» з RT на ультра. Xbox Series S обмежений двома режимами: 720p/40 FPS («Продуктивність») та 1080p/30 FPS («Якість»).

Для портативних ПК ASUS ROG Ally базова модель забезпечує 40 FPS при 720p з FSR 3, тоді як Ally X досягає 60 FPS у режимі «Продуктивність» з масштабуванням до 1080p.

Розробники підкреслюють, що власний рушій Black Space Engine оптимізований для роботи навіть на відносно слабкому обладнанні, а підтримка AMD FSR 4 Redstone може ще більше підвищити частоту кадрів у день релізу. 

До переліку платформ додається macOS. Pearl Abyss підтвердила, що гра матиме повноцінну підтримку Apple Siliconчипів із використанням MetalFX upscale та frame interpolation. Мінімальні вимоги — Mac з чипом M2 Pro, 16 ГБ RAM та macOS 15.0 або новішою. На macOS 26 Tahoe продуктивність підвищується до 60 FPS у 1080p та навіть 4K/60 FPS у режимі Ultra на M3 Ultra чи M4 Max.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще