Комп'ютерні новини
Всі розділи
Razer Cobra HyperSpeed: надлегка бездротова миша для геймерів
Razer представила Cobra HyperSpeed, нову бездротову ігрову мишу, що вражає своєю легкістю (всього 62 грами) та багатофункціональністю. Розроблена для правшів, ця модель пропонує ігровий досвід високого рівня, поєднуючи продуктивність, можливості налаштування та повне занурення.
Баррі Оой, керівник підрозділу ПК-ігор Razer, підкреслив, що Cobra HyperSpeed є втіленням ідеального балансу між продуктивністю та зручністю, завдяки оптичним технологіям сенсора, колеса прокрутки та перемикачів, а також підсвічуванню Chroma RGB.
Ключові технології та можливості
Миша оснащена оптичним сенсором Razer Focus X 26K, що забезпечує роздільну здатність до 26 000 DPI та 99,6% точність відстеження. Геймери отримають контроль над 9 програмованими кнопками, а AI Prompt Master допоможе створювати макроси. Вбудована пам'ять дозволяє зберігати до п'яти ігрових профілів.
Довговічність гарантують оптичне колесо прокрутки Razer та оптичні перемикачі 4-го покоління, розраховані на 100 мільйонів натискань. Динамічне 4-зонне RGB-підсвічування Razer Chroma підтримує 16,8 мільйона кольорів та синхронізується з понад 300 іграми.
Підключення та зарядка
Cobra HyperSpeed підтримує три режими підключення: надшвидкісний бездротовий зв'язок Razer HyperSpeed (2,4 ГГц), Bluetooth та дротовий USB Type-C. Миша забезпечує до 110 годин роботи від батареї в режимі HyperSpeed та до 170 годин через Bluetooth. Для бездротової зарядки доступна сумісність з системами Razer HyperFlux V2, Mouse Dock Pro (з частотою опитування до 8000 Гц) та Wireless Charging Puck (аксесуари продаються окремо).
Ціна та доступність
Рекомендована роздрібна ціна на Razer Cobra HyperSpeed становить 99,99 долара США / 119,99 Євро. Миша вже доступна для придбання на Razer.com, у RazerStores та у вибраних роздрібних продавців по всьому світу.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA випустила драйвери GeForce 577.00 WHQL Game Ready
NVIDIA випустила останню версію програмного забезпечення GeForce — драйвери GeForce 577.00 WHQL Game Ready.
Це оновлення приносить важливі оптимізації для нових ігор, розширену підтримку DLSS та нові можливості у NVIDIA App, а також усуває кілька відомих проблем.
Game Ready оптимізації та DLSS 4
Драйвери 577.00 WHQL забезпечують Game Ready оптимізацію для:
- Wuchang: Fallen Feathers, включаючи повноцінну підтримку технології DLSS 4.
- Оновлення Unreal Engine 5 для Valorant, що покращує продуктивність та візуальні ефекти в грі.
Нові можливості NVIDIA App та DLSS Overrides
Оновлення драйверів також додає функцію DLSS Overrides для 11 нових ігор через NVIDIA App. Ця функція надає користувачам повний контроль над налаштуваннями DLSS, дозволяючи вручну вибирати моделі масштабування, моделі генерації кадрів, а також вмикати режими DLAA та Ultra-Performance.
Список ігор, що підтримують DLSS Overrides:
- 7 Days to Die
- Brickadia
- Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game
- Monster Hunter Wilds
- REMATCH
- RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
- Strinova
- Stygian: Outer Gods
- Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Warhammer 40,000: Speed Freeks
- WUCHANG: Fallen Feathers
Крім того, додано оптимальні налаштування NVIDIA App для трьох нових ігор: Broken Arrow, Mecha Break та PEAK.
Виправлені та відомі проблеми
У цьому випуску драйверів виправлено кілька важливих помилок:
- Counter-Strike 2: Усунено проблему з чорними екранами при використанні роздільної здатності зі співвідношенням сторін 4:3 на моніторі ASUS ROG PG27AQN.
- Naraka Bladepoint: Виправлено проблеми зі стабільністю на певній карті при використанні рендерера DirectX 11 та DLSS Super Resolution.
Серед відомих проблем, які все ще потребують вирішення, залишаються:
- Cyberpunk 2077: Збій при використанні Photo Mode для створення скріншотів з увімкненим трасуванням шляхів.
- Battlefield 2042: Можлива поява випадкових квадратних артефактів навколо джерел світла під час ігрового процесу.
- World of Warcraft: Відображення артефактів при увімкненому трасуванні променів.
- Counter-Strike 2: Текст може виглядати дещо спотвореним, якщо внутрішньоігрова роздільна здатність нижча за нативну роздільну здатність дисплея.
Драйвери доступні для завантаження за посиланням.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft активно працює над покращенням низької продуктивності Windows 11
З моменту запуску Windows 11 у жовтні 2021 року, користувачі постійно повідомляли про проблеми з продуктивністю, особливо на обладнанні з гібридною архітектурою процесорів.
Багато хто помітив мінімальні покращення в чутливості системи та ігровій продуктивності порівняно з Windows 10, а інші зазначали, що нова ОС працює повільніше в повсякденному використанні. У відповідь на це Microsoft випустила низку оновлень для виправлення ситуації, проте тепер компанія з Редмонда застосовує серйозніший підхід.
Новий механізм телеметрії для виявлення проблем
Останні інсайдерські збірки для каналів Dev та Beta тепер включають вдосконалений механізм телеметрії. Він розроблений для автоматичного збору детальних журналів продуктивності, коли виникають уповільнення системи.
Microsoft активно заохочує учасників програми Insider повідомляти про випадки низької продуктивності через Центр відгуків (Feedback Hub) у категорії "Середовище робочого столу > Гальмування системи" (Desktop Environment > System Sluggishness). Коли користувачі надсилають відгук у цій категорії, діагностичні журнали, що зберігаються локально в %systemRoot%\Temp\DiagOutputDir\Whesvc, автоматично прикріплюються та передаються інженерним командам Microsoft.
Аналіз даних та майбутні оптимізації
Такий підхід дозволить розробникам співвідносити повідомлення користувачів з даними системи в реальному часі та проводити детальний аналіз. Зібрана інформація має сприяти проведенню критично важливих оптимізацій у майбутніх випусках Windows 11. Зокрема, ці покращення можуть стати частиною очікуваного оновлення Windows 11 25H2, вихід якого запланований на осінь.
theverge.com
winaero.com
Павлик Олександр
AMD та Stability AI: локальна генерація ШІ-зображень на ноутбуках з AMD Ryzen AI XDNA 2
Компанії AMD та Stability AI оголосили про успішну адаптацію моделі Stable Diffusion 3.0 Medium для роботи на нейронних процесорах (NPU) ноутбуків.
Це значний крок вперед, що дозволяє створювати високоякісні зображення за допомогою штучного інтелекту безпосередньо на портативних пристроях, обладнаних AMD Ryzen AI XDNA 2.
Прорив у локальній генерації ШІ-зображень
Ця співпраця є продовженням демонстрації AMD першої у світі блокової моделі стабільної дифузії FP16 SDXL Turbo на виставці Computex 2024, яка досягла точності FP16 при продуктивності INT8. Тепер же представлена перша блокова модель FP16 SD 3.0 Medium.
Ключові переваги нової моделі:
- Вища якість зображення: Забезпечується завдяки адаптації для NPU AMD Ryzen AI XDNA 2.
- Менші вимоги до пам'яті: Модель працює на ноутбуках з 24 ГБ оперативної пам'яті, використовуючи до 9 ГБ, що робить її доступною для пристроїв з місткістю пам'яті менш як 32 ГБ. Це дозволяє генерувати високоякісні локальні зображення у високоточному форматі без надмірного квантування.
- Покращена роздільна здатність: Система включає двоступеневий конвеєр на базі NPU AMD XDNA 2, який збільшує стандартну вихідну роздільну здатність зображень з 2 мегапікселів (1024 x 1024) до 4 мегапікселів (2048 x 2048).
Ця функція стає доступною для бізнескористувачів та інших користувачів одразу ж завдяки інструменту Stability Amuse 3.1 від Tensorstack, який тепер може працювати в режимі HQ на сумісних ноутбуках Ryzen AI. У минулому Amuse потребував GPU для обробки Stable Diffusion Medium, що обмежувало його використання. Тепер користувачі можуть вибирати між обробкою за допомогою GPU або NPU.
Як спробувати нову функцію
Щоб протестувати цю нову можливість, користувачам необхідно завантажити та встановити найновіший драйвер AMD Adrenalin, а потім Amuse 3.1 Beta. У режимі EZ Mode (легкий режим) потрібно перемістити повзунок у положення HQ та увімкнути функцію розвантаження XDNA 2 Stable Diffusion.
Ця співпраця між AMD та Stability AI відкриває нові можливості для локальної генерації зображень за допомогою ШІ, роблячи її доступнішою та ефективнішою для широкого кола мобільних пристроїв.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD FSR 4 тепер доступна у сотнях ігор DX11/12 завдяки OptiScaler
AMD FSR 4, технологія масштабування зображення на базі штучного інтелекту, раніше була обмежена лише тими іграми, що виходили разом із серією відеокарт RX 9000.
Однак, недавнє оновлення утиліти з відкритим вихідним кодом OptiScaler кардинально змінює ситуацію, розширюючи сумісність FSR 4 на сотні наявних ігор.
OptiScaler: Універсальний інструмент для FSR 4
Патч версії 2025.7.19 для OptiScaler додав повну підтримку перенаправлення для FSR 4. Це означає, що будь-яка гра на DirectX 11 або DirectX 12, яка спочатку підтримувала FSR 2, DLSS 2 або Intel XeSS, тепер може використовувати новітні бібліотеки AMD FSR 4.
Ранні користувачі з відеокартами на архітектурі RDNA 4 тепер можуть скористатися перевагами FSR 4, виконавши кілька простих кроків:
- Розмістити проксі-DLL файл FSR 4 з OptiScaler до теки встановлення гри.
- Відкрити інтерфейс OptiScaler або його інструмент конфігурації та обрати "fsr4" як бекенд.
- Вимкнути будь-які вбудовані модулі anti-lag або генерації кадрів у грі, щоб уникнути конфліктів.
Після цих дій, за умови, що гра працює на DirectX 11 або 12, не використовує Vulkan рендеринг і не має несумісної системи античіту, OptiScaler безшовно замінить оригінальний апскейлер на FSR 4.
Обмеження та перспективи
Наразі OptiScaler не підтримує рендеринг через Vulkan, а також не працює з онлайн-іграми, захищеними популярними системами античіту, такими як Easy Anti-Cheat або BattlEye, оскільки вони блокують запуск при виявленні проксі-DLL. Крім того, наразі немає універсального інсталятора, тому кожну папку гри потрібно модифікувати вручну.
Попри ці обмеження, для однокористувацьких або LAN-ігор цей інструмент негайно розширює охоплення FSR 4 з поточних 65 "рідних" тайтлів до потенційно сотень legacy-ігор, надаючи користувачам RDNA 4 покращені можливості масштабування та генерації кадрів.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Intel Wildcat Lake: відмова від трасування променів у майбутніх мобільних процесорах
Згідно з останніми повідомленнями, майбутні мобільні процесори Intel під кодовою назвою "Wildcat Lake" не матимуть апаратної підтримки трасування променів.
Це рішення Intel вказує на стратегічну переорієнтацію компанії у сегменті мобільних обчислень.
Особливості та спрямованість Wildcat Lake
Відсутність апаратного прискорення трасування променів у Wildcat Lake свідчить про те, що Intel, ймовірно, зосереджується на максимальній енергоефективності, продуктивності для повсякденних завдань, мультимедіа та бізнес-додатків. Для мобільних пристроїв, де критично важливі час автономної роботи та низьке тепловиділення, відмова від ресурсоємних функцій, таких як трасування променів, є логічним кроком.
Це дозволить Intel оптимізувати вартість та споживання енергії своїх мобільних процесорів, роблячи їх більш конкурентоспроможними для ноутбуків та інших портативних пристроїв, де пріоритетом є баланс між продуктивністю та тривалістю роботи від батареї.
Наслідки та ринкове позиціонування
Такий підхід підкреслює, що Intel чітко розмежовує свої пропозиції. Для мобільних геймерів та професіоналів, яким потрібна максимальна графічна потужність та підтримка найновіших технологій, ймовірно, будуть доступні мобільні платформи з дискретними графічними прискорювачами Intel Arc (або від конкурентів). Однак для широкого кола бізнес-користувачів, студентів та звичайних домашніх користувачів, яким потрібен продуктивний, але при цьому енергоефективний ноутбук без надмірних графічних можливостей, Intel Wildcat Lake може стати дуже привабливим вибором.
techpowerup.com
Павлик Олександр
MSI PRO MP275QPG: новий 27-дюймовий монітор для офісу та дому
MSI анонсувала PRO MP275QPG — 27-дюймовий монітор, розроблений для офісної роботи та домашнього використання.
Модель поєднує якісне зображення з продуманою ергономікою та додатковими можливостями.
Характеристики та ергономіка
Монітор оснащений IPS-панеллю з роздільною здатністю WQHD (2560x1440 пікселів) та підвищеною для офісного сегменту частотою оновлення 100 Гц. Час відгуку складає 1 мс (MPRT), що зменшує розмиття. Яскравість екрана досягає 300 кд/м², контрастність — 1300:1, а широкі кути огляду становлять 178° по горизонталі та вертикалі. Матове покриття дисплея знижує відблиски, а технології захисту від мерехтіння та фільтр синього світла дбають про комфорт для очей.
Особливою перевагою PRO MP275QPG є його гнучка підставка. Вона дозволяє регулювати нахил (від –5° до +20°), поворот (45° вліво/вправо), переводити монітор у портретний режим (до 90°) та змінювати висоту в межах 130 мм. На основі підставки передбачена зручна виїмка для розміщення смартфона.
Можливості підключення та інтеграція з міні-ПК
Особливістю моделі є універсальне VESA-кріплення (100x100 мм) на задній панелі. Це дозволяє не тільки встановити сумісний міні-ПК безпосередньо за монітором для створення компактного робочого місця, але й зняти монітор з оригінальної підставки та закріпити його на будь-який стандартний VESA-кронштейн (настільний, настінний тощо).
Для підключення доступні один роз'єм DisplayPort 1.2a, два порти HDMI 2.0b та вихід для навушників. Монітор також має два вбудовані стереодинаміки потужністю 2 Вт кожен. Щодо кольору, він охоплює 95% простору sRGB та 79% DCI-P3, що робить його придатним для базової роботи з графікою, хоча основною цільовою аудиторією залишаються бізнес-користувачі.
MSI PRO MP275QPG є збалансованим рішенням для офісу та дому, виділяючись на тлі конкурентів завдяки розширеним можливостям налаштування підставки та інтеграції з компактними системами.
Пристрій надійде у продаж 24 липня за орієнтовною ціною $210.
Постійне посилання на новинуAMD RDNA 5/UDNA GPU: до 96 CU та 384-бітна шина пам'яті для нового покоління відеокарт
З'явилася нова інформація щодо майбутніх ігрових графічних процесорів AMD на архітектурі RDNA 5, також відомій як UDNA (Unified DNA).
Інсайдер Kepler_L2 вказав на значне збільшення кількості обчислювальних блоків (CU) та шини пам'яті, що обіцяє суттєвий приріст продуктивності.
Конфігурації RDNA 5 / UDNA та їх потенціал
За чутками, AMD планує випустити три основні конфігурації кристалів Navi 5X на базі RDNA 5 / UDNA:
- Navi 5X (Top): Очікується до 96 обчислювальних блоків (CU) та 384-бітна шина пам'яті. Це на 50% більше CU, ніж у топових RDNA 4 GPU (64 CU), і значно ширша шина пам'яті, ніж 256-бітна у попередника. Така конфігурація може забезпечити безпрецедентний обсяг відеопам'яті (наприклад, 3 ГБ на чіп G7) та, ймовірно, конкуруватиме або навіть перевершить майбутні високопродуктивні рішення від NVIDIA (рівня RTX 5080).
- Navi 5X (Mid): Отримає 64 обчислювальні блоки (CU) та 256-бітову шину пам'яті. Хоча кількість CU залишається такою ж, як у Radeon RX 9070 XT, оновлені ядра RT та механізми ШІ в архітектурі RDNA 5 забезпечать значне покращення.
- Navi 5X (Low): Матиме 32 обчислювальні блоки (CU) та 128-бітну шину пам'яті. Попри скромнішу конфігурацію, оновлена архітектура, техпроцес та використання пам'яті з вищою пропускною здатністю також призведуть до суттєвих покращень.
Загальні оновлення та ринкові перспективи
Архітектура AMD UDNA (RDNA 5) стане принципово новим дизайном, розробленим з нуля, який об'єднає раніше окремі шляхи розвитку ігрових (RDNA) та обчислювальних (CDNA) графічних процесорів AMD. Це створить уніфіковану платформу для обох напрямків, покращуючи їхню ефективність та можливості. Також очікуються значні покращення в галузі трасування променів та штучного інтелекту.
Попри можливі занепокоєння щодо 128-бітної шини пам'яті у бюджетних моделях, очікується, що до 2026-2027 років стануть доступні модулі відеопам'яті з більшою щільністю. Це дозволить AMD (і NVIDIA) покінчити з "дилемою 8 ГБ" для продуктів початкового рівня.
Хоча Kepler_L2 зазначає, що це лише його припущення, ці чутки дають захоплюючий погляд на майбутнє графічних процесорів. Очікується, що ігрова лінійка AMD наступного покоління надійде в масове виробництво до другого кварталу 2026 року. Приблизно в цей же час NVIDIA планує випустити свою серію "SUPER", а Intel, ймовірно, представить лінійку BMG-G31 "Big Battlemage". Таким чином, початок 2026 року обіцяє бути дуже захопливим для ПК-геймерів.
Постійне посилання на новинуПоказати ще