Комп'ютерні новини
Всі розділи
Генеральний директор Intel підтверджує повернення SMT (Hyper-Threading) до майбутніх процесорів
Після оголошення неоднозначних результатів за другий квартал, генеральний директор Intel Ліп Бу Тан у внутрішньому меморандумі для співробітників виклав план розвитку компанії.
Серед основних напрямків, таких як штучний інтелект, контрактне виробництво чипів та скорочення штату (на 15% загалом та на 50% управлінських рівнів), прозвучала важлива новина для ентузіастів ПК: Intel знову впровадить технологію SMT (одночасна багатопотоковість), також відому як Hyper-Threading, у свої майбутні процесори.
Повернення SMT: Що це означає?
Наразі не до кінця зрозуміло, чи стосуватиметься повернення SMT лише процесорів для центрів обробки даних, оскільки згадка про це була саме у цьому контексті. Проте, з огляду на архітектурну схожість між серверними та настільними процесорами, існує логічне припущення, що SMT повернеться і до настільних ПК.
Intel почала відходити від Hyper-Threading з 12-го покоління процесорів, приблизно в той же час, коли перейшла на асиметричний дизайн з продуктивними (P-cores) та ефективними (E-cores) ядрами. Спочатку SMT підтримувався лише на продуктивних ядрах, а в 14-му поколінні Hyper-Threading був повністю відключений.
Хоча повернення SMT не очікується з процесорами Nova Lake або його безпосереднім наступником, і як показали тести, це не завжди критично для високої продуктивності (особливо в іграх), більшість ентузіастів ПК воліли б мати цю функцію з можливістю її відключення.
Офіційна заява Ліп Бу Тана
У своєму листі до співробітників Ліп Бу Тан зазначив:
"Ми зосередимося на збільшенні частки в наших основних клієнтських та серверних сегментах. З цією метою я тісно співпрацюю з нашими командами розробників продуктів та інженерів, щоб зміцнити нашу дорожню карту.
У сфері клієнтів Panther Lake є нашим головним пріоритетом, оскільки він посилить наші переваги в ноутбуках як для споживачів, так і для підприємств. Ми також повинні продовжувати розвивати Nova Lake, щоб заповнити прогалини в сегменті високоякісних настільних комп'ютерів.
У центрах обробки даних ми зосереджені на поверненні частки, нарощуючи Granite Rapids, а також покращуючи наші можливості для гіпермасштабованих робочих навантажень. Для підтримки цього ми знову впроваджуємо одночасну багатопотоковість (SMT). Відмова від SMT ставить нас у конкурентне невигідне становище. Його повернення допоможе нам заповнити прогалини в продуктивності. Ми також досягаємо значних успіхів у пошуку постійного лідера нашого бізнесу центрів обробки даних, і я планую розповісти про це більше цього кварталу.
У сегменті клієнтів та центрів обробки даних я доручив нашим командам визначити сімейства продуктів наступного покоління з чіткими та простими архітектурами, кращими структурами витрат та спрощеною лінійкою продуктів. Крім того, я запровадив політику, згідно з якою кожен великий дизайн мікросхеми перевіряється та затверджується мною перед її випуском. Ця дисципліна покращить нашу роботу та зменшить витрати на розробку."
techpowerup.com
Павлик Олександр
Logitech MX Master 4 засвітилась в Мережі: нова миша з покращеним дизайном та додатковою кнопкою
Майбутня миша Logitech MX Master 4 коротко з'явилася в офіційній інформації від Logitech, підтверджуючи попередні витоки про оновлення популярної серії.
Хоча компанія швидко видалила згадки про нову модель зі своїх сторінок, скріншоти вже поширилися в мережі, зокрема на Reddit та у блозі Caschy.
Що нового в дизайні та функціоналі?
Згідно з витоками, MX Master 4 збереже загальну форму попередньої моделі MX Master 3S, але отримає кілька помітних змін для спрощення використання:
- Кнопка жестів: На підставці для великого пальця тепер вона виділена кільцем з маленьких білих крапок.
- Додаткова кнопка: З лівого боку миші, перед кнопками "Назад" та "Вперед", з'явилася ще одна кнопка для великого пальця. Це збільшить загальну кількість кнопок до восьми, враховуючи клацання середньою кнопкою та кнопку розблокування колеса прокручування.
- Миша також збереже фірмові функції: магнітне колесо прокручування та колесо прокручування для великого пальця, що полюбилися користувачам, орієнтованим на продуктивність.
Відкриті питання: сенсор, вага та частота опитування
Попри підтверджені зміни в дизайні, залишаються ключові питання щодо технічних характеристик MX Master 4. Зокрема, невідомо, чи буде вирішена найпоширеніша скарга на MX Master 3S – низька частота опитування 125 Гц.
На ринку вже є конкуренти, такі як Ugreen та Keychron, які пропонують подібну ергономіку та вільне прокручування, але у легших корпусах з сенсорами ігрового класу та частотою опитування до 8 кГц. Чи зможе MX Master 4 конкурувати з ними за цими параметрами, поки що неясно.
Наразі офіційна дата випуску, ціна та детальні технічні характеристики Logitech MX Master 4 не розголошуються.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Перший трейлер Battlefield 6 розкриває захопливе майбутнє культової серії
Electronic Arts та Battlefield Studios представили перший трейлер Battlefield 6, який дає змогу зазирнути у майбутнє культової серії.
Відео демонструє Pax Armata – приватну військову корпорацію, що фінансується колишніми державами НАТО.
Її дії загрожують втягнути світ у глобальний конфлікт, що стане основою як багатокористувацького режиму, так і поодинокої кампанії, яка повертається до серії.
Що показав трейлер та чого очікувати на полі бою
Трейлер підкреслює фірмове поєднання інтенсивного бою, епічних сцен та свободи гравця. Гравці зможуть руйнувати стіни та будівлі для тактичної переваги, брати участь у запеклих повітряних боях, а також використовувати танки та винищувачі. Розробники нагадують: найсмертоносніша зброя – це ваш загін.
Масштабна багатокористувацька презентація та ігровий процес
Не доведеться довго чекати на нові деталі. У четвер, 31 липня, о 14:30 за східним часом (21:30 за Києвом), відбудеться грандіозна багатокористувацька презентація за участю розробників Battlefield Studios. Ця подія обіцяє розкрити довгоочікувані багатокористувацькі функції, показати приголомшливі карти, нові та повернені режими, а також багато іншого, що зробить Battlefield 6 найамбітнішою грою в історії серії.
Одразу після цієї трансляції, 2 серпня в Гонконзі, улюблені творці контенту та стримери з Лос-Анджелеса, Берліна, Парижа та Лондона поділяться першими відео з ігровим процесом Battlefield 6, надаючи безпрецедентний доступ до гри.
Трансляція буде доступна на YouTube та Twitch, а також на сайті ea.com/news протягом щонайменше 12 місяців.
Над Battlefield 6 працює об’єднана команда Battlefield Studios, яка включає Criterion Games, DICE, Motive Studio та Ripple Effect.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Thermaltake представила нову серію РСО MAGFloe Ultra: потужне охолодження з кастомізованим РК-дисплеєм
Thermaltake випустила нову серію рідинних систем охолодження «все-в-одному» (AIO) – MAGFloe 360/420 Ultra ARGB Sync.
Вони створені для користувачів, які шукають не лише максимальну ефективність охолодження, але й унікальні можливості персоналізації та моніторингу системи.
MAGFloe Ultra вирізняється яскравим 3,95-дюймовим квадратним РК-дисплеєм (роздільна здатність 480x480 пікселів), інтегрованим у блок охолодження. Цей екран дозволяє моніторити систему в реальному часі, відображаючи статистику процесора та графічного процесора, температуру помпи та інші важливі дані. Крім того, він підтримує завантаження користувацьких зображень, GIF-файлів та відео, перетворюючи кулер на динамічний елемент дизайну ПК. Дисплей також може показувати місцеву погоду та час, а також пропонує шість вбудованих візуальних тем, таких як CityPunk, WeirdCore та інші.
Нове програмне забезпечення TT RGB PLUS 3.0 робить управління дисплеєм інтуїтивно зрозумілим, дозволяючи легко налаштовувати макет, положення системної статистики, кольори та стилі тексту.
MAGFloe Ultra відрізняється не лише дизайном, а й інженерними рішеннями. Його видатною інновацією є змінні лопаті вентилятора, що дозволяють швидко змінювати напрямок потоку повітря без необхідності купувати додаткові вентилятори. Це особливо зручно для демонстраційних збірок. Кулер також оснащений оновленим магнітним роз'ємом MagForce 2.0 для ланцюгового підключення, що спрощує з'єднання вентиляторів одним кабелем, зменшуючи безлад та спрощуючи встановлення. У поєднанні з 27-мм високоефективним радіатором, мідною холодильною пластиною та низькошумним насосом, MAGFloe Ultra розроблений для задоволення потреб сучасних високопродуктивних процесорів в охолодженні. Вентилятори здатні розвивати швидкість до 2000 об/хв під навантаженням.
Наразі ціна та доступність для замовлення РСО Thermaltake MAGFloe Ultra ARGB Sync AIO в Україні невідомі.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft знизила ціну The Outer Worlds 2 після обурення гравців
Microsoft змінила своє рішення щодо цінової політики, знизивши вартість майбутньої рольової гри The Outer Worlds 2 до 69,99 долара США. Раніше компанія анонсувала, що The Outer Worlds 2 стане першою їхньою грою з цінником у 80 доларів США, наслідуючи приклад інших розробників, які почали підвищувати ціни.
Після оголошення про ціну у 80 доларів США, гравці висловили значне невдоволення, оскільки це значно перевищувало їхні очікування, враховуючи, що The Outer Worlds 2 позиціонується як значно масштабніша гра, ніж її попередниця від Obsidian Entertainment.
Microsoft, видається, прислухалася до цієї негативної реакції. Представник компанії заявив:
“Ми зосереджені на тому, щоб запропонувати гравцям неймовірні світи для дослідження, і збережемо повну ціну на наші святкові релізи, включаючи The Outer Worlds 2, на рівні 69,99 долара США – відповідно до поточних ринкових умов."
Це рішення є гарною новиною для всіх геймерів, оскільки заява Microsoft підтверджує, що цього року компанія не випускатиме жодних ігор вартістю 80 доларів США. Це означає, що майбутні великі релізи, такі як Call of Duty: Black Ops 7, також будуть доступні за стандартною ціною 69,99 долара США.
Для гравців, які вже встигли оформити попереднє замовлення The Outer Worlds 2 за початковою, вищою ціною, Microsoft обіцяє повернення коштів найближчим часом. Після цього вони зможуть повторно оформити попереднє замовлення за новою, нижчою вартістю.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Valorant переходить на Unreal Engine 5: Riot обіцяє покращення продуктивності вже 29 липня
Riot Games офіційно підтвердила, що 29 липня відбудеться оновлення ігрового рушія Valorant з Unreal Engine 4 до Unreal Engine 5 в рамках патчу 11.02.
Попри поширену думку, розробники обіцяють, що цей перехід не вплине суттєво на візуальне оформлення гри, а навпаки, призведе до покращення продуктивності.
Що зміниться для гравців?
Riot Games запевняє, що оновлення не "порушить ваш ігровий процес", а загальний вигляд та відчуття від гри залишаться незмінними. Основними перевагами переходу стануть:
- Підвищена частота кадрів: Очікується, що оновлення покращить продуктивність кадрів, що зробить гру ще більш плавною.
- Прискорене завантаження патчів: Майбутні оновлення завантажуватимуться швидше.
- Спеціальний подарунок: На честь цієї події гравці отримають унікального приятеля-зброєносця.
Розробники Valorant раніше заявляли, що вони "вичавили буквально кожну унцію всього, що могли отримати з UE 4".
Перехід на Unreal Engine 5 надає Riot Games доступ до нових функцій і технологій, забезпечуючи міцнішу технологічну основу для майбутнього розвитку та розширення гри.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Fallout: New Vegas отримає повне трасування променів з модом RTX Remix
Fallout: New Vegas, одна з найулюбленіших ігор серії Fallout, наразі перебуває на ранній стадії розробки модифікації за допомогою модуля RTX Remix, який додасть повне трасування променів (трасування шляху).
Цей проєкт, яким займається модер skurtyyskirts, обіцяє значно оновити візуальні ефекти гри.
Можливості RTX Remix та масштаби оновлення
Мод використовує інструменти Nvidia RTX Remix, ті самі, що були застосовані у Half-Life 2 RTX. Це означає, що окрім повного трасування променів, гравці отримають фізично обґрунтовані матеріали та покращені ресурси, що значно підвищить реалістичність освітлення та відображення поверхонь у грі.
Попри те що мод знаходиться на ранній стадії розробки, його творець вже підтвердив, що робота йде повним ходом завдяки позитивним відгукам спільноти. Важливо зазначити, що у цей мод не планується включати текстури, згенеровані штучним інтелектом, акцент робиться саме на технології трасування променів.
Переваги над потенційними ремастерами та доступність
Хоча існують припущення, що Microsoft може планувати ремастеринг Fallout 3 та Fallout: New Vegas після успіху The Elder Scrolls Oblivion Remastered, інструменти Nvidia RTX Remix мають потенціал створити візуально кращий продукт. Це пов'язано з тим, що стандартні консольні рімейки, швидше за все, не використовуватимуть технологію трасування шляху.
Цей мод буде безкоштовним оновленням для всіх власників ПК-версії гри, оскільки є некомерційним проєктом. Однак, розробник, skurtyyskirts, приймає пожертви через Ko-fi для підтримки розробки.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Intel Nova Lake: нова ера для геймерів та битва з AMD 3D V-Cache
Intel готується до чергового архітектурного стрибка, і цього разу компанія, видається, націлена на серйозну конкуренцію з AMD у сегменті ігрових процесорів. Після не надто вдалих серій Raptor Lake та Arrow Lake, які залишили геймерів з дещо гірким присмаком, Intel планує перевернути гру зі своїм наступним поколінням – Nova Lake. Попри постійні зміни платформних сокетів, що викликають роздратування серед ентузіастів, нова архітектура обіцяє значні нововведення, які можуть знову вивести Intel у лідери.
Головна зброя Nova Lake, за чутками, полягатиме у величезному L3-кеші, що є прямою відповіддю на успіх технології AMD 3D V-Cache. Якщо вірити інсайдерам, Intel розглядає випуск варіантів процесорів з кешем, здатним перевершити конкурентів. Передбачається, що топові моделі Nova Lake можуть похвалитися 144 МБ L3-кешу, тоді як нинішній лідер AMD – 9950X3D – має 128 МБ комбінованого L3-кешу. Поки що неясно, чи буде цей "великий кеш останнього рівня" (bLLC) реалізований як окрема плитка, чи інтегрований безпосередньо в базову, але очевидно одне – обсяги кешу зростуть значно.
Цікаво, що Intel не планує йти шляхом AMD, випускаючи процесори лише з продуктивними (P) ядрами у цьому сегменті. Натомість Nova Lake матиме змішані конфігурації ядер. Серед очікуваних варіантів – потужний 16P/32E, а також 8P/16E та 8P/12E. При цьому лише останні два варіанти, за чутками, отримають той самий великий кеш bLLC.
Надійний інсайдер Raichu вже підтвердив, що першою з'явиться модель 8P/16E, тоді як найпотужніший 16P/32E варто очікувати пізніше. Крім того, інсайдер Haze підтвердив існування двох варіантів з bLLC – 8P/16E та 8P/12E. Обидва, як повідомляється, матимуть 4 енергоефективні (LP) ядра та стандартний для K-серії процесорів TDP у 125 Вт, що робить їх ідеальним вибором для ентузіастів та геймерів.
На жаль, поки що немає жодної інформації про обсяг кешу L3 у стандартних версій Nova Lake без bLLC. Наприклад, Arrow Lake зараз має максимум 3 МБ кешу L3 на кожному з 12 фрагментів. Хоча очікується, що загальні розміри кешу збільшаться повсюдно, точні деталі залишаються за завісою таємниці. З нетерпінням чекаємо на офіційні анонси, щоб дізнатися більше про цю перспективну архітектуру, яка може стати переломним моментом для Intel на ігровому ринку.
videocardz.com
Павлик Олександр
Показати ще