Комп'ютерні новини
Мультимедіа
ASUS ROG Ally нарешті отримала оновлення драйверів для Ryzen Z1 Extreme
Після піврічної паузи ASUS випустила новий пакет драйверів для своєї портативної консолі ROG Ally, яка з серпня 2025 року залишалася без оновлень SoC AMD Ryzen Z1 Extreme.
Це стало несподіваним поворотом після повідомлень про те, що AMD припиняє підтримку цієї платформи, а Lenovo взагалі зупинила власний план оновлень для Legion Go.
Ситуація виглядала критичною: користувачі залишалися без оновлень, а деякі були змушені переходити на Linux, щоб отримати драйвери й продовжити термін служби пристроїв. Тепер ASUS показала, що готова хоча б періодично підтримувати свою консоль, навіть якщо цикл оновлень залишається нерегулярним.
Причиною затримок може бути складність тестування різних конфігурацій Z1 Extreme, адже AMD пропонує налаштовуваний TDP від 9 до 30 Вт, і кожен варіант потребує перевірки перед релізом драйверів.
Попри новий реліз, ситуація залишається невизначеною: неясно, чи ASUS продовжить регулярні оновлення, чи це лише разова спроба підтримати платформу перед її остаточним згортанням. Власники ROG Ally отримали надію, але майбутнє Ryzen Z1 Extreme у портативних консолях усе ще під питанням.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Creative оновила Sound BlasterX G6: тепер із USB‑C
Creative представила оновлену версію свого популярного зовнішнього ігрового ЦАП/підсилювача Sound BlasterX G6.
Новинка отримала сучасний роз’єм USB‑C і номер моделі SBX‑G6UC, але зберегла той самий дизайн та функціонал, які зробили оригінал популярним. Це не новий «G7», а практичне оновлення, що замінює старий варіант із micro‑USB Type‑B.
Пристрій і надалі орієнтований на ігрові гарнітури та настільні колонки, пропонуючи:
- DSP‑режими, включно зі Scout Mode для акцентування позиційних сигналів у змагальних іграх.
- Віртуальний об’ємний звук для ПК.
- Підтримку консолей, зокрема PlayStation 5 (GameVoice Mix + оптичне з’єднання) та Nintendo Switch 2 через USB.
Інтерфейси залишаються гнучкими: USB‑C для підключення хоста, 3,5‑мм вихід для гарнітури, лінійний вихід/оптичний цифровий, лінійний вхід/оптичний цифровий та окремий 3,5‑мм вхід для мікрофона. Розміри — 111 × 24 × 70 мм, вага — 144 г, що робить пристрій компактним і зручним для настільного використання.
Ціна новинки заявлена на рівні 140 доларів США.
Постійне посилання на новинуAMD, схоже, припиняє оновлення драйверів для Ryzen Z1 Extreme
Згідно з останнім повідомленням Lenovo Korea, AMD більше не випускає оновлення драйверів для свого процесора Ryzen Z1 Extreme APU, який використовується у портативних консолях.
Це означає, що підтримка припинилася менш ніж через три роки після запуску, залишивши багатьох користувачів із застарілими драйверами.
Користувачі Reddit та власники пристроїв на базі Z1 Extreme підтверджують, що їхні системи «застрягли» на драйверах, датованих серпнем 2025 року. Наприклад, власники ASUS ROG Ally (не X) повідомляють, що їхні пристрої працюють на шестимісячних драйверах без оновлень.
Ситуація ускладнюється тим, що драйвери для Z1 Extreme мають різні конфігурації cTDP (9–30 Вт), які OEM‑виробники (ASUS, Lenovo) повинні тестувати для своїх пристроїв. Це може означати, що AMD не випускає нових пакетів, або що виробники не поспішають їх перевіряти.
Користувачі намагалися встановлювати драйвери від Lenovo Legion Go S (Z2), але компанія попереджає, що вони не сумісні й можуть викликати проблеми. Цікаво, що власники Ryzen Z2 Extreme, випущеного у 2025 році, таких труднощів не мають — драйвери для цієї SoC оновлюються регулярно.
Очікується додаткова інформація від AMD або Lenovo, яка може прояснити майбутнє підтримки Ryzen Z1 Extreme.
techpowerup.com
Павлик Олександр
PlayStation 6: запуск може відкластися на кілька років
Sony розглядає перенесення виходу PlayStation 6 на 2028–2029 роки.
Причиною стали різке зростання вартості пам’яті та проблеми з постачанням напівпровідників. Раніше очікувалося, що нова консоль з’явиться у 2027‑му, коли AMD планує представити наступне покоління Xbox. Тепер Microsoft може отримати перевагу на ринку на рік або навіть два.
За даними Bloomberg, Sony тестує чипсет AMD «gfx13» та відгалуження графічної технології «UDNA», поєднане з до 30 ГБ GDDR7. Забезпечити такі обсяги пам’яті нині складно, що ставить під сумнів можливість масового виробництва PS6 у найближчі роки.
Джерела додають, що інженери Sony працюють над адаптацією архітектури «UDNA» для власних потреб, але навіть за наявності технологічних рішень головною проблемою залишається дефіцит DRAM. Лише виробники з довгостроковими контрактами можуть гарантувати постачання мільйонів модулів пам’яті, необхідних для запуску консолі. Це означає, що Sony може втратити стратегічне вікно 2027 року, а новий Xbox від Microsoft стане єдиною консоллю наступного покоління на ринку щонайменше рік.
techpowerup.com
Павлик Олександр
HiBy W4: портативний ЦАП/підсилювач із дротовим та бездротовим Hi‑Fi
HiBy представила новий пристрій у своїй серії W — HiBy W4, який поєднує портативність, стильний дизайн та можливість роботи як у дротовому, так і у бездротовому режимі.
Компанія позиціонує його як універсальний аксесуар для щоденного використання, що здатен забезпечити якість Hi‑Fi у будь‑якому сценарії.
W4 має гнучку конструкцію з кліпсою та магнітним кріпленням, яке можна використовувати навіть як MagSafe‑аксесуар для смартфонів. Вбудований акумулятор на 1500 мАг дозволяє працювати довше, а спеціальний режим розряджання ізолює живлення смартфона, щоб уникнути зайвого навантаження на його батарею.
Пристрій оснащений двома ЦАП Cirrus Logic CS43198 та двома підсилювачами для навушників, підтримує PCM до 768 кГц/32 біт і рідний DSD512. У збалансованому режимі він видає до 475 мВт потужності, що дозволяє працювати навіть із вимогливими внутрішньоканальними моніторами. Для підключення передбачені 3,5‑мм та 4,4‑мм виходи.
У бездротовому режимі W4 використовує Qualcomm QCC5181 з підтримкою Bluetooth 5.4 та всіх сучасних кодеків: aptX Adaptive, aptX Lossless, LDAC, AAC та інших. Це гарантує стабільну передачу аудіо високої роздільної здатності з низькою затримкою.
HiBy також зробила акцент на дизайні: контрастне оформлення корпусу та 2‑дюймовий сенсорний екран, який дозволяє керувати відтворенням, налаштуваннями та навіть переглядати обкладинки альбомів у режимі Bluetooth. Це функція, яка виділяє W4 серед інших ЦАП/підсилювачів на ринку.
HiBy W4 вже доступний у продажу за ціною 99 доларів США в офіційному інтернет‑магазині компанії.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Xbox наступного покоління: «ігровий ПК» на базі Windows 11 із запуском у 2027 році
Microsoft готує радикальну трансформацію своєї консолі.
За даними Windows Central, нова платформа Xbox буде побудована на базі Windows 11, але отримає спеціальний інтерфейс у стилі консолі, оптимізований для телевізорів. Це фактично означає, що майбутній Xbox стане повноцінним ігровим ПК, здатним запускати не лише бібліотеку Xbox One та Xbox Series XS, а й широкий спектр програмного забезпечення Windows.
AMD підтвердила, що працює над напівкастомізованим SoC для Microsoft, який має кодову назву Magnus. За словами Лізи Су, чип буде готовий у 2027 році, що відкриває шлях до запуску нової консолі саме тоді. Це стало несподіванкою для команди Xbox, адже Microsoft офіційно ще не оголошувала дату релізу. Водночас компанія підтвердила багаторічне стратегічне партнерство з AMD для розробки кремнію, яке охоплює не лише консоль, а й портативні пристрої, ПК та хмарні технології.
Інтерес до нової платформи вже проявляють сторонні компанії. Epic Games заявила про готовність випустити свій магазин на Xbox наступного покоління, якщо Microsoft дозволить сторонні платформи. Це може означати, що екосистема Xbox стане більш відкритою, ніж будь-коли раніше.
Microsoft також розглядає можливість використання сторонніх пристроїв. За інформацією Windows Central, компанія співпрацює з OEM‑партнерами, зокрема ASUS, щоб запропонувати кілька варіантів сумісних із Xbox пристроїв у різних цінових категоріях. Паралельно ведеться робота над власною портативною консоллю Xbox, яка може з’явитися пізніше, навіть якщо основний акцент зараз робиться на традиційній системі для вітальні.
Таким чином, наступний Xbox виглядає як гібрид консолі та ПК, що поєднує зворотну сумісність із Windows‑екосистемою, новий чіп AMD Magnus та потенційно відкриту платформу для сторонніх магазинів. Якщо плани справдяться, у 2027 році Microsoft може представити найбільш універсальну ігрову систему у своїй історії.
videocardz.com
Павлик Олександр
PlayStation 6 може отримати 30 ГБ пам’яті, а портативна версія — 24 ГБ
Інсайдер KeplerL2 поділився новими чутками про обладнання наступного покоління від Sony.
За його словами, PlayStation 6 матиме 30 ГБ пам’яті GDDR7, тоді як портативний пристрій отримає 24 ГБ LPDDR5X. Такий обсяг дозволить запускати сучасні ігри без обмежень, що наближає портативну консоль до рівня Windows‑пристроїв.
Sony, ймовірно, використає модулі GDDR7 по 3 ГБ у конфігурації «розкладачка». Це означає зменшення шини пам’яті з 256‑біт до 160‑біт, але завдяки швидкості до 32 Гбіт/с на чип загальна пропускна здатність досягне 640 ГБ/с, що на 11% вище, ніж у PS5 Pro. Незвична схема з десятьма 16‑бітними каналами пам’яті виглядає нетипово, але працездатно.
Портативна версія з 24 ГБ LPDDR5X стане серйозним кроком уперед: великий обсяг пам’яті означає, що вона зможе без проблем запускати ігри поточного покоління. Це може стати конкурентною перевагою у сегменті мобільного геймінгу.
Важливо й те, що AMD та Sony підтвердили співпрацю над проектом Amethyst. Неофіційно повідомляється, що нове обладнання PlayStation використовуватиме архітектуру RDNA5, так само як і майбутні системи Xbox на базі кремнію «Magnus».
videocardz.com
Павлик Олександр
Valve планує впровадити агресивне масштабування FSR для 4K-геймінгу на Steam Machine
Valve готує програмне підґрунтя для того, щоб майбутня консоль Steam Machine справлялася із сучасними вимогливими іграми у роздільній здатності 4K при 60 кадрах на секунду.
Оскільки пристрій буде оснащений кастомним графічним процесором AMD RDNA 3 з 28 обчислювальними блоками та 8 ГБ відеопам'яті (що за потужністю еквівалентно Radeon RX 7600), для досягнення цільових показників вона зробить ставку на технологію FSR. Вона підтвердила, що в найбільш важких проєктах системі доведеться масштабувати зображення з базової роздільної здатності 1080p.
Для забезпечення майбутньої плавності ігрового процесу вона рекомендуватиме використовувати монітори та телевізори з підтримкою VRR. Це допоможе нівелювати дискомфорт у моменти, коли частота кадрів опускатиметься нижче позначки 60 FPS через складні візуальні ефекти або ШІ-навантаження.
Valve також працює над впровадженням підтримки HDMI VRR та спеціалізованими оптимізаціями на рівні драйверів для трасування променів, що має підвищити ефективність заліза в іграх зі складним освітленням.
Досвід роботи над Steam Deck дозволяє їй сподіватися на значний приріст продуктивності завдяки програмним рішенням SteamOS. Вона активно досліджує покращені методи апскейлінгу, щоб мінімізувати втрату якості картинки при агресивному масштабуванні. Очікується, що завдяки прямому контролю над екосистемою драйверів, Valve зможе витиснути максимум із можливостей RDNA 3.
Постійне посилання на новинуПоказати ще





























