Комп'ютерні новини
Програмне забезпечення
Microsoft може скасувати вимогу онлайн‑входу в Windows 11
Однією з найбільш обговорюваних проблем Windows 11 останніх років стала необхідність входу в систему через онлайн‑обліковий запис Microsoft.
Тепер компанія може відмовитися від цього підходу: у рамках ініціативи команди Windows щодо врахування відгуків спільноти розглядається варіант, коли під час початкового налаштування ОС не буде обов’язковим онлайн‑вхід.
Натяк на зміни зробив Скотт Хансельман, менеджер з продуктів партнерів Microsoft та віце‑президент спільноти розробників. У відповідь на коментар у X він написав: «Так, я ненавиджу це. Працюю над цим». Хоча неясно, чи йдеться про технічну роботу над кодом або про внутрішні дискусії з керівництвом, сама заява стала сигналом, що компанія може переглянути політику.
Це повідомлення з’явилося після оголошення планів щодо покращення керування пам’яттю Windows 11 та загального користувацького досвіду. Microsoft також пообіцяла повернути можливість переміщення панелі завдань і скоротити інтеграцію Copilot у деяких програмах.
У жовтні 2025 року компанія видалила відомі механізми обходу вимоги онлайн‑входу, пояснивши це тим, що користувачі випадково пропускали екрани налаштування, що призводило до виходу з OOBE на неповністю готовому пристрої. Тепер же, під тиском спільноти, Microsoft може зробити крок назад і дозволити локальний доступ без примусового онлайн‑облікового запису.
techpowerup.com
Павлик Олександр
AMD випустила FSR SDK 2.2 з FSR 4.1 та Ray Regeneration 1.1
AMD представила нову версію свого SDK для FidelityFX Super Resolution — FSR 2.2, яка включає останні технології масштабування та рендерингу. У складі релізу — FSR Upscaling 4.1 та Ray Regeneration 1.1, вперше показані минулого тижня в драйвері Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL.
Оновлений SDK під кодовою назвою «Redstone» орієнтований на відеокарти RDNA 4 і демонструє значний прогрес у точності відтворення деталей. Перехід від FSR 4.0 до FSR 4.1 забезпечує більш чітке відображення рухомих об’єктів: у демонстрації Crimson Desert трава, що коливається на вітрі, виглядає набагато реалістичніше, тоді як попередня версія створювала розмитий ефект. Це наближає якість картинки до рідного рендерингу.
Ray Regeneration 1.1 у складі SDK обробляє шум, який виникає при трасуванні променів, і очищує його в реальному часі. Це дозволяє отримати чіткіші тіні та більш природне освітлення без необхідності змінювати існуючі конвеєри рендерингу. AMD зазначає, що оновлення до версії 1.1 забезпечує глибші тіні та більш виразні світлові ефекти.
Крім того, SDK 2.2 включає FSR Frame Generation 4.0.0 у базовій версії та Radiance Caching 0.9.0, який наразі перебуває у стадії технічного перегляду. Для роботи FSR 4.0, FSR 4.1 та Radiance Caching потрібні відеокарти серії Radeon RX 9000 з архітектурою RDNA 4. Для Ray Regeneration 1.1 та Radiance Caching необхідна підтримка DirectX 12 Shader Model 6.6, доступна в DirectX 12 Agility SDK версії 1.4.9 або новішої.
У списку відомих проблем AMD зазначає, що Vulkan наразі не підтримується в SDK 2.2. Чи буде додано підтримку цього API, поки невідомо, адже частина технологій «Redstone» залежить від специфічних можливостей DirectX 12 Shader Model.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft готує оновлення Windows 11 для кращого керування RAM та плавнішого UX
Windows 11 сьогодні часто критикують за надмірне споживання пам’яті: при 8 ГБ RAM користувачеві залишається лише близько 2 ГБ вільних ресурсів, а навіть при 16 ГБ система займає понад 10 ГБ.
Microsoft планує змінити це завдяки новим політикам управління фоновими процесами, які зменшать навантаження ОС і звільнять більше пам’яті для реальних завдань — наприклад, для десятків вкладок у браузері.
Компанія орієнтується на приклад Apple, чий MacBook Neo з 8 ГБ RAM демонструє відносно плавну роботу, тоді як аналогічні Windows‑ПК відчувають труднощі. У майбутніх оновленнях Windows 11 очікується впровадження підходів, схожих на Xbox Full Screen Experience, що вже довів ефективність у зниженні споживання ресурсів.
Крім оптимізації пам’яті, Microsoft працює над покращенням інтерфейсу. Планується перехід на WinUI 3 — сучасний фреймворк для десктопного середовища, який зменшить затримки, зробить анімації та переходи плавнішими й забезпечить більш цілісний UX. Ключові програми, такі як File Explorer, отримають додаткові оптимізації: миттєвий запуск, швидший пошук файлів і точніший Windows Search, який спершу перевірятиме локальні програми та документи, а не відразу відправлятиме запит у веб.
Таким чином, майбутні оновлення Windows 11 мають на меті не лише знизити споживання оперативної пам’яті, а й зробити систему більш стабільною та приємною у використанні. Це особливо важливо для користувачів із базовими конфігураціями, де кожен гігабайт RAM має значення.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft пообіцяла масштабні зміни у Windows 11 після хвилі критики
Компанія планує повернути функції, яких вимагали користувачі, зменшити нав’язливість оновлень та обмежити інтеграцію Copilot у системні застосунки.
Windows 11 останнім часом отримала репутацію нестабільної системи, де кожне оновлення приносить нові баги.
У відповідь на це президент Windows + Devices Паван Давулурі у блозі Windows Insider заявив, що команда проаналізувала відгуки користувачів і готує низку змін.
Основні зміни у квітневому оновленні Windows 11:
- Панель завдань: тепер її можна буде розміщувати не лише внизу, а й зверху чи з боків екрана. Це одна з найчастіших вимог користувачів.
- Copilot: інтеграція стане вибірковою. Його прибирають зі Snipping Tool, Photos, Widgets та Notepad, залишаючи лише там, де він реально корисний.
- Оновлення системи: користувачі отримають більше контролю. З’явиться можливість пропускати апдейти під час першого налаштування ПК, перезапускати чи вимикати комп’ютер без примусового встановлення оновлень, а також довше відкладати їх. Зменшиться кількість автоматичних перезапусків і повідомлень.
- File Explorer: обіцяють швидший запуск, плавнішу навігацію, менше мерехтіння та стабільнішу роботу з великими файлами.
- Віджети: стануть менш нав’язливими, з’являться тихіші налаштування за замовчуванням і більше можливостей для персоналізації стрічки Discover.
- Windows Insider Program: буде простіше зрозуміти канали тестування, доступ до нових функцій стане прозорішим, а якість збірок — вищою.
- Feedback Hub: отримав найбільше оновлення за останні роки, тепер він швидший і зручніший для подання відгуків.
Ці зміни почнуть з’являтися у Windows Insider Program у березні та квітні 2026 року. Якщо реакція користувачів буде позитивною, вони швидко потраплять у стабільні версії Windows 11. Microsoft наголошує, що це лише перший етап ширшого плану з підвищення якості системи протягом року.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Windows 11: березневе оновлення заблокувало вхід у Microsoft‑акаунти в Office та Copilot
Оновлення KB5079473 для Windows 11 версій 24H2 та 25H2 спричинило серйозний збій у системі авторизації.
Користувачі повідомляють, що після інсталяції апдейту вони не можуть увійти у власні Microsoft‑акаунти в OneDrive, Word, Excel, Edge, Teams Free та Copilot. Програми показують повідомлення «You'll need the Internet for this. It doesn't look like you're connected to the Internet», навіть коли інтернет‑з’єднання активне.
Проблема виникає через некоректну обробку стану мережевої активності, коли система помилково визначає пристрій як офлайн. Важливо, що баг стосується лише особистих акаунтів — корпоративні користувачі, які входять через Entra ID (Azure AD), не постраждали.
Microsoft підтвердила наявність помилки у Windows Release Health Dashboard та повідомила, що працює над виправленням. Тимчасовим рішенням може бути перезапуск системи, але він не гарантує стабільності. Очікується, що найближчими днями компанія випустить патч, який усуне проблему.
techpowerup.com
Павлик Олександр
YouTube тестує короткі опитування про «AI Slop»
У березні 2026 року YouTube запустив експериментальні анкети, які з’являються у частини користувачів після перегляду роликів.
У цих опитуваннях пропонується оцінити, наскільки відео схоже на «AI Slop» — тобто матеріал, створений алгоритмами без реальної цінності. Варіанти відповідей охоплюють п’ять рівнів: від «зовсім ні» до «крайні».
Мета такого підходу — зібрати дані про те, як користувачі сприймають контент, який може бути створений ШІ, та визначити масштаби проблеми. Платформа намагається боротися з лавиною низькоякісних роликів, які іноді набирають мільярди переглядів, але не несуть корисної інформації.
Користувачі вже діляться скриншотами цих опитувань у Reddit та X, обговорюючи, що саме YouTube планує робити з отриманими результатами. Поки що немає чіткої інформації, як компанія буде використовувати ці дані — чи для алгоритмічної фільтрації, чи для навчання власних генераторів відео, щоб їхні матеріали виглядали максимально природно.
YouTube визнає проблему «AI Slop» як одну з найбільш помітних загроз для платформи й починає залучати самих користувачів до її виявлення.
Постійне посилання на новинуDLSS 5 працює як ШІ‑фільтр для фінального кадру
NVIDIA підтвердила, що DLSS 5 отримує лише готовий 2D‑кадр та вектори руху, без доступу до геометрії, матеріалів чи освітлення сцени.
Про це розповів представник NVIDIA Джейкоб Фріман у розмові з блогером Daniel Owen. Нейромережа аналізує фінальний кадр і намагається додати «фотореалістичні» деталі, але фактично це генеративний ШІ‑фільтр, який може створювати артефакти — фейкові тіні чи ефект «макіяжу» персонажів.
DLSS 5 не змінює геометрію сцени, проте може вносити візуальні правки, що не відповідають оригінальному задуму. Розробники мають лише базові інструменти контролю — інтенсивність, колірну корекцію, контраст, насиченість та маскування окремих об’єктів. Повного контролю над тим, як ШІ змінює вигляд персонажів чи текстур, немає.
Причина такого підходу полягає у зменшенні навантаження на GPU: робота з 2D‑кадром значно менш ресурсомістка, ніж повноцінна 3D‑обробка. Однак це викликає сумніви у геймерів щодо відповідності кінцевого результату художньому задуму гри.
techpowerup.com
Павлик Олександр
SteamOS 3.8 Preview додає підтримку Steam Machine та значні покращення для Steam Deck
Valve випустила бета‑версію SteamOS 3.8, яка закладає основу для майбутньої Steam Machine та приносить низку важливих змін для Steam Deck і сторонніх портативних ПК.
Система отримала нове ядро Linux 6.16, а в режимі Desktop Mode тепер за замовчуванням використовується Wayland, що забезпечує підтримку HDR та VRR дисплеїв.
Valve підтвердила, що SteamOS 3.8 інтегрує початкову підтримку Steam Machine з напівкастомним процесором AMD Zen 4 та графікою RDNA 3/3.5. Компанія обіцяє продуктивність на рівні 4K/60 FPS із трасуванням променів та FSR, що має зробити новий пристрій конкурентним у сегменті ігрових ПК.
Для Steam Deck оновлення зменшило затримку контролерів до 100–500 мкс, додало нові прошивки, виправило проблеми з аудіо та Bluetooth, а також забезпечило підтримку HDMI surround. У Desktop Mode оновлено KDE Plasma до версії 6.4.3, додано масштабування для телевізорів та покращено керування відеопам’яттю для дискретних GPU.
Valve також розширила сумісність із портативними ПК сторонніх виробників, серед яких ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw та OneXPlayer. У системі з’явилася попередня підтримка гібернації, покращена робота з SD‑картами та низка безпекових оновлень.
SteamOS 3.8 є найбільшим оновленням за останні роки, яке не лише вдосконалює Steam Deck, але й відкриває шлях для появи нової Steam Machine з сучасними графічними технологіями.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще




















