Комп'ютерні новини
Ігри
PayDay 2 почала приносити прибуток ще до релізу
В Starbreeze Studios не можуть нарадуватися: продовження симулятора грабіжника PayDay 2 уже стало приносити прибуток, більш ніж за тиждень до офіційного релізу. Посприяла цьому кількість попередніх замовлень, за рахунок яких вдалося не тільки покрити витрати на розробку, але й почати одержувати чистий дохід. У компанії з оптимізмом дивляться в майбутнє і розраховують на те, що зароблених на грі грошей з лишком вистачить, щоб випустити ще не один успішний проект.
PayDay 2 виходить 13-ого серпня в СНД. А тим часом журналісти сайту VG247 уже пограли в гру й поділилися своїми враженнями, випустивши аж три геймплейні ролики.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастєров
Збір коштів на адвентуру за мотивами Police Quest припинений
Творець популярної в 90-их серії Police Quest Джим Уоллз скасував кампанію по збору коштів на свій новий проект Precinct на сайті Kickstarter за 10 днів до її закінчення. Причиною тому, імовірно, стала вкрай скромна сума, яку гра встигла зібрати до цього часу – усього $85,5 тисяч замість бажаного півмільйона.

Втім, у студії Jim Walls Reloaded не втрачають надії на відродження серіалу, навіть незважаючи на те, що кампанія на Kickstarter чітко дала зрозуміти, що сьогодні він мало кому цікавий. Тепер збір коштів буде вестися протягом необмеженого періоду часу на окремому сайті, створеному спеціально для цієї мети.
Загальна сума, необхідна для розробки, була урізана до $400 тисяч. Коли будуть зібрані перші $25 тисяч, творці випустять невеликий грабельний уривок гри, який покаже, як приблизно буде виглядати та працювати готова версія, зокрема, інтерфейс і керування. По досягненню позначки $90 тисяч вийде великий епізод, можливо навіть ціла місія, а після зібраних $250 тисяч слід очікувати демо-версію.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастєров
Star Citizen зібрала вже понад $15 мільйонів
Космічна епопея Star Citizen продовжує бити рекорди за кількістю зібраних на розробку коштів від шанувальників. В Cloud Imperium Games заявляють про подолання позначки 15 мільйонів доларів, і це без особливих рекламних вишуканостей і маркетингових акцій. Варто відзначити, що на знаменитому сайті Kickstarter гра зібрала «усього» трохи більше $2 мільйонів. Решта фінансування надходить з інших джерел, у тому числі за рахунок попередніх замовлень і через офіційний сайт проекту.

Кріс Робертс та співтовариші нагадують, що отримані $15 мільйонів відкрили новий клас кораблів – ескорт. Крім того, кожен, хто вніс пожертву в розробку, одержить 42-сторінковий мануал по налаштуванню та поліпшенню кораблів. А якщо грі вдасться подолати позначку $16 мільйонів, то в Star Citizen з'явиться новий бойовий режим Арена, де гравці зможуть показувати свою силу та майстерність у масштабних боях, а кожен вкладник одержить у подарунок лазерний пістолет (природно, внутрішньоігровий).
За $17 мільйонів буде відкритий ще один клас кораблів – військовий крейсер, а всі, хто не поскупився на матеріальну допомогу розробникам, одержать комплект апгрейдів для двигунів. Star Citizen вийде в наступному році. Поки гра офіційно анонсована тільки на платформі ПК.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастєров
X Rebirth вийде в листопаді
Egosoft і Deep Silver випустять довгоочікуване продовження серії космічних симуляторів Х 15-ого листопада в Європі та 19-ого – у Північній Америці. X Rebirth буде не повноцінним сіквелом, а перезапуском серіалу. Розробка гри велася протягом семи років.

За словами голови Egosoft Бернда Лєхана, у них вийшла дійсно грандіозна гра, з величезними просторами та колосальними комплексами, здатними приймати навіть кораблі довжиною в кілька кілометрів. Саме розміри та насиченість ігрового світу стали причиною того, що створення гри зайняло стільки часу.
На виставці gamescom, яка пройде з 22-ого по 25-те серпня в німецькому Кельні, буде можливість пограти в X Rebirth на стенді Egosoft. Тим часом, уже стали відомі системні вимоги гри. Виглядають вони наступним чином.
Мінімальні:
- Процесор: Intel серії «i» 2 ГГц або еквівалентний;
- Відеокарта: NVIDIA GT[X]400 або AMD 4870HD;
- ОЗП: 4 ГБ.
Рекомендовані:
- Процесор: Intel i5 quad чи i7 2,5 ГГц або еквівалентний;
- Відеокарта: NVIDIA GT[X]500 або AMD 5870HD;
- ОЗП: 8 ГБ.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастєров
Deep Silver розробляють Dead Island: Epidemic у жанрі MOВА
Популярність ігор у жанрі МОВА, засновником якого стала відома DOTA, продовжує стрімко набирати оберти. Усе більше ігрових компаній намагаються встигнути «зняти вершки», поки мода на подібні проекти не пішла на спад (а це неминуче відбудеться в недалекому майбутньому), і анонсують всі нові та нові клони дітища Valve. От і Deep Silver не гребують можливістю роздобути дзвінку монету, об'єднавши популярний жанр і відому серію Dead Island в одну гру.

Dead Island: Epidemic зіштовхне на арені три команди гравців. Це буде free-to-play проект, оснований на популярному всесвіті, створеному компанією Techland. Розробники в жарт називають свою гру ZOMBA – Zombie Online Multiplayer Battle Arena. Більше подробиць обіцяють розповісти вже в цьому місяці на виставці gamescom. Дата виходу гри поки невідома.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастєров
Анонсований останній DLC для Black Ops 2
Apocalypse – так називається останнє завантажуване доповнення для шутера Call of Duty: Black Ops 2, яке буде випущене в рамках «сезонного абонемента». Як і раніше, адд-он спершу з'явиться тільки для Xbox 360, де він вийде 27-ого серпня, а приблизно через місяць відбудеться реліз також на PlayStation 3 і ПК. DLC буде містити в собі 4 нові мультиплеєрні карти + одну карту для зомбі-режиму.

Карта Pod являє собою комплекс занедбаних домівок, розташованих у скелястій місцевості на Тайвані. Frost – засніжене європейське містечко, розділене на дві частини покритим льодом каналом, через який прокладений міст. Takeoff стане певною подобою карти Stadium з Call of Duty: Black Ops – First Strike; тут гравцям належить освоїти мистецтво близького бою в тісних приміщеннях загубленого в Тихому океані наукового комплексу. Що стосується карти Dig, то це буде рімейк карти Courtyard з Call of Duty: World at War, з боями на археологічних розкопках в Афганістані.
Нарешті, зомбі-режим Origins перенесе гравців у Францію часів Першої світової війни, та ще й виконану в стилістиці дизельпанка. Слід очікувати повернення героїв найпершої зомбі-карти для Call of Duty. Зброя з надприродною силою, роботи, таємничі руїни та орди зомбі – звучить, як мінімум, інтригуюче.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастєров
Blackpowder Games працюють над чорно-білим шутером Betrayer
Починаюча студія Blackpowder Games анонсувала однокористувацький інді-шутер від першої особи Betrayer. Гравець подорожуватиме просторами колоніальної Америки, відбиваючись від погані, представленої примарами та повсталими з мертвих конкістадорами.

Відмітною рисою гри є її візуальна складова: Betrayer виконана винятково в чорно-білих тонах, при відсутності навіть відтінків сірого та рідких вкрапленнях червоного кольору. Завданням головного героя буде розкрити таємницю того, що трапилося із британським поселенням у цих землях. Для цього необхідно вивчати артефакти, записки, написи на могильних каменях і інші докази, які допоможуть знайти розгадку.
Варто відзначити, що серед співробітників компанії Blackpowder Games зазначені шестеро справжніх ветеранів ігрової індустрії, з-під пера яких вийшли такі культові серії, як F.E.A.R. і No One Lives Forever.
З 14-ого серпня Betrayer буде доступна в сервісі Early Access в Steam. Її ціна поки не називається. Пропонуємо вашій увазі дебютний ролик гри.
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастєров
id Software не збираються «ховати» Rage
Креативний директор id Software Тім Уіллітс в інтерв'ю порталу Joystiq заявив про те, що студія рано або пізно швидше за все повернеться до постапокаліптичного шутера Rage. Керівник пишається грою та ігровим всесвітом, який вдалося створити розробникам, і, за його словами, «франшиза не померла».

Уіллітс відзначив, що в цей час ніякі роботи з Rage не ведуться, однак дизайн ігрового всесвіту такий, що повернутися до нього можна буде в будь-який момент. «Я пишаюся тим, що нам вдалося зробити щось нове: це не було схоже на ігри, які ми створювали раніше», - сказав креативний директор.
Як відомо, шутер Rage був холодно сприйнятий більшістю гравців і критиків через достаток багів і одноманітність ігрового процесу. Раніше була припинена розробка доповнення, а всі сили студії кинуті на створення Doom 4. При цьому, видавець гри, компанія Bethesda Softworks, повідомляв, що доля сіквела Rage «ще буде вирішуватися».
http://www.bluesnews.com
Владислав Мастєров
Показати ще









