Комп'ютерні новини
Ігри
Watch Dogs: хакерство – головна зброя
Ubisoft Montreal запустили серію відеороликів, присвячених тим чи іншим елементам ігрового процесу. Перший трейлер розповідає про те, як з використанням одного лише мобільного телефону можна вломитися в комп'ютерну мережу, яка обплутує Чикаго, і одержати доступ до будь-якої інформації: читати чужі смс і прослуховувати дзвінки, дізнаватися паролі, зламувати комп'ютери та банківські рахунки і багато чого іншого. Хакерство можна використовувати також для виявлення та піймання злочинців, і звичайно ж для того, щоб ховатися від поліції.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Розробники Elder Scrolls Online завалять гравців доповненнями
До запуску ММОРПГ The Elder Scrolls Online ще залишилося близько півроку, а розробники з Zenimax Online Studios уже діляться планами на майбутнє, обіцяючи цілу купу DLC, які будуть випускатися після релізу гри. Очевидно, це повинно дуже порадувати користувачів, особливо якщо доповнення будуть платними.
«Ми повинні бути впевнені, що новий контент завжди десь на підході, - говорить креативний директор Піл Сейдж. - Ми плануємо випускати доповнення якнайчастіше. Люди повинні бути повністю поглинуті нашою грою та постійно одержувати в ній щось нове». Представник Zenimax також відзначив, що гравці люблять швидко «прокачуватися» і тому, освоївши все що можна, не повинні нудьгувати чекаючи нової порції пригод.

Чи означає це, що The Elder Scrolls Online більше орієнтована на юну аудиторію? Адже тільки ці гравці мають можливість зависати в онлайн-грі годинами, прокачуючись швидше, ніж розробники встигають випускати доповнення. У людей, які грають вдумливо і від сили пару годин на день, черга нескінченних DLC може викликати лише роздратування, якщо вони не будуть встигати пройти одне, а вже з'являтиметься щось нове.
Додатковий контент буде розширювати сюжетну частину гри, тобто бажаючі досконало вивчити місцевий сторілайн повинні будуть купити/завантажити всі DLC. Подібна «гонка контенту» цілком зрозуміла: розробники бажають, щоб грали тільки в їхню гру, не тікаючи в інші проекти. Аби тільки якість від цього не страждала.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Божевільні цифри Call of Duty
Activision оприлюднили цікаву статистичну інформацію про серію Call of Duty, опублікувавши інфографіку із вражаючими уяву цифрами. Згідно з даними, загальна кількість людей, які хоча б раз пограли в кожну з ігор серії, становить 100 мільйонів. Усі вони сумарно зробили понад 32 квадрильйонів пострілів (1 квадрильйон – одиниця з п'ятнадцятьма нулями).

В іграх бренду за весь час його існування було знищено понад 5 мільярдів машин. Це в 5 разів більше, ніж загальна кількість зареєстрованих в усьому світі транспортних засобів. У цілому користувачі провели в грі 25 мільярдів годин. Це становить 2,85 мільйони років – більше, ніж нараховує історія людства.

Цікаво, наскільки виростуть ці цифри протягом хоча б найближчого року, адже серія Call of Duty не збирається зменшувати оберти.

http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Серія Anno відзначає своє 15-річчя
В 1998-ому році вийшла перша гра в серії Anno, яка успішно існує й донині. Сьогодні франшиза відзначає своє 15-річчя, і з приводу урочистості компанія Ubisoft проводить цілий ряд акцій і івентів у недавно випущеній браузерній ММО Anno Online (яка скоро обіцяє дістатися і до наших широт). Гравцям пропонується виконати кілька спеціальних квестів, за які їм у нагороду будуть надані дві нові внутрішньоігрові валюти – планки та дублони. Їх можна витратити на відкриття досягнень і святкові товари, серед яких нові будівлі, баффи та навіть преміумний корабель.

Усього в серії Anno за її 15-річну історію вийшло 5 основних ігор: Аnno 1602 (1998), Anno 1503 (2003), Anno 1701 (2006), Anno 1404 (2009) і Anno 2070 (2011). Крім них студія Blue Byte випустила ще цілий ряд доповнень і всіляких спеціальних видань, а також free-to-play MMO Anno Online у квітні цього року. Ігри серії продалися загальним тиражем понад 5 мільйонів копій по всьому світу, з них 1 мільйон припадає на продажі Anno 2070.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Blizzard змінюють баланс в World of Warcraft
Компанія Blizzard готує патч 5.4, який внесе ряд змін у баланс між класами персонажів. Багато з таких змін можна побачити на тестовому сервері, куди апдейт уже встановлений. Зміни вже встигли викликати гнів у гравців, і нічого дивного в цьому немає: адже нікому не подобається, коли його білд, який вбиває всіх і вся, зненацька слабшає.

Як розповів дизайнер Грег Стріт, ціль перебалансування – підсилити слабкі заклинання та поправити загальну механіку, яка не дозволяє деяким класам і спеціалізаціям суперничати з іншими на рівні. При цьому розробник просить зрозуміти, що баланс не стане ідеальним навіть із виходом цього патча, але буде набагато більш справедливим. Конструктивна критика змін девелоперами вітається, а роботи в цьому напрямку тривають. Головне, щоб не вийшло гірше, ніж є, як це часто буває з онлайн-проектами.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Кооперативна місія Splinter Cell: Blacklist
Ком’юніті-девелопер Зак Купер і провідний дизайнер кооп-режиму Річард Каррілло з Ubisoft Toronto продемонстрували одну місію з кооперативного режиму Splinter Cell: Blacklist. Рівень називається «Морська фортеця» і його дія розгортається в Ла-Манші. Розробники проходять місію потай, використовуючи різні тактики безшумного відволікання та усунення ворогів.
Splinter Cell: Blacklist виходить 22-ого серпня.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Персонажі Wasteland 2 будуть реагувати на стать і соратників головного героя
Як розповів президент inXile Entertainment Метт Фіндлі, стать головного героя Wasteland 2, обрана на початку гри, буде впливати на відношення до нього персонажів, яких доведеться зустріти в пустищах. Вони можуть як допомогти, так і нашкодити герою якимось чином.
Фіндлі навів у якості прикладу звичайного мандрівного торговця, чий візок застряг у грязюці. Якщо допомогти йому із проблемою, то згодом з'явиться можливість купувати у нього товари. А якщо ні, то він буде просто ненавидіти героя. Причому, розмова з торгашем залежить від ряду факторів, у тому числі і від складу команди, з якою герой подорожує. Якщо серед ваших соратників одні жінки, то він буде максимально налаштований на бесіду, а якщо чоловіки з високим рівнем харизми, то NPC уже не виявиться настільки дружелюбним.

Однак ситуація стосується лише даного конкретного персонажа. Інші мешканці пустищ можуть мати якісь проблеми з жінками і не нададуть вам ніякої інформації, якщо у вашій команді одні лише представниці слабкої статі. За словами Фіндлі, завдання розробників – наділити кожного NPC власним світоглядом. Голова компанії підкреслив, що ігровий світ Wasteland 2 буде дуже різноманітним, населеним представниками різних фракцій та іншими мешканцями із власними поглядами і поняттями.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Crytek нагадають західним геймерам про Warface на виставці gamescom
Український шутер Warface від компанії Crytek усе ніяк не добереться до західних гравців. Після періоду великої кількості анонсів та обіцянок настало незрозуміле затишшя, однак розробники не збираються відмовлятися від виходу на закордонні ринки, і на прийдешній виставці gamescom дозволять геймерам випробувати гру. Зробити це можна з 21-ого по 25-те серпня в залі 7.1, зоні А 031 будівлі Köln Messe, де і буде проходити грандіозний щорічний захід.

На сайті гри вже відкрився запис на закрите бета-тестування для гравців з Північної Америки, Європи та Туреччини. Геймери зможуть випробувати в боях чотири класи солдатів на різних видах карт. Точної дати виходу Warface на іноземних ринках поки немає.
http://www.vg247.com
Владислав Мастєров
Показати ще









