Комп'ютерні новини
Всі розділи
Unity робить ставку на ШІ для створення «повноцінних казуальних ігор» без написання коду
На квартальній конференції з прибутків генеральний директор Метью Бромберг заявив, що у березні на конференції розробників ігор компанія представить бета‑версію нового AI‑інструменту Unity.
Він дозволить розробникам створювати ігри лише за допомогою природної мови, використовуючи контекст проєкту та середовище виконання Unity. За словами керівництва, це забезпечить ефективніші результати, ніж моделі загального призначення.
Unity вже експериментувала з ШІ для анімації обличчя, а тепер планує інтегрувати комбінацію власних і сторонніх моделей на різних етапах розробки. У звітах для інвесторів компанія підкреслює, що «AI‑авторинг» стане ключовим напрямом для зниження витрат і прискорення виробництва контенту.
Водночас галузь залишається розділеною: опитування показують, що значна частина працівників великих студій вважає широке використання генеративного ШІ шкідливим для індустрії, адже воно веде до втрати часу та ефективності. EA, наприклад, продовжує інтегрувати ШІ‑інструменти попри внутрішню критику.
Unity уточнює, що нова технологія орієнтована саме на казуальні ігри, які менш вимогливі, ніж AAA‑проекти. Проте залишається відкритим питання, наскільки складні ігри зможе створювати ШІ та який рівень людського втручання буде потрібен.
techpowerup.com
Павлик Олександр
PlayStation 6: запуск може відкластися на кілька років
Sony розглядає перенесення виходу PlayStation 6 на 2028–2029 роки.
Причиною стали різке зростання вартості пам’яті та проблеми з постачанням напівпровідників. Раніше очікувалося, що нова консоль з’явиться у 2027‑му, коли AMD планує представити наступне покоління Xbox. Тепер Microsoft може отримати перевагу на ринку на рік або навіть два.
За даними Bloomberg, Sony тестує чипсет AMD «gfx13» та відгалуження графічної технології «UDNA», поєднане з до 30 ГБ GDDR7. Забезпечити такі обсяги пам’яті нині складно, що ставить під сумнів можливість масового виробництва PS6 у найближчі роки.
Джерела додають, що інженери Sony працюють над адаптацією архітектури «UDNA» для власних потреб, але навіть за наявності технологічних рішень головною проблемою залишається дефіцит DRAM. Лише виробники з довгостроковими контрактами можуть гарантувати постачання мільйонів модулів пам’яті, необхідних для запуску консолі. Це означає, що Sony може втратити стратегічне вікно 2027 року, а новий Xbox від Microsoft стане єдиною консоллю наступного покоління на ринку щонайменше рік.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Microsoft виправила збій завантаження Windows 11 після оновлення
Microsoft повідомила про усунення критичної помилки в Windows 11, яка виникала після встановлення пакета оновлень безпеки й призводила до появи повідомлення UNMOUNTABLE_BOOT_VOLUME.
На деяких ПК це завершувалося циклічною перезавантаженням, і відновити систему можна було лише вручну.
Проблема виникла після січневого пакета KB5074109, але її коріння пов’язане з невдалою інсталяцією грудневого оновлення безпеки 2025 року. Навіть після відкату системи пристрої залишалися у нестабільному стані, а повторна інсталяція наступних оновлень призводила до збою.
Виправлення включено до лютневого пакета Patch Tuesday — оновлення KB5077181, яке почало поширюватися 10 лютого. За словами Microsoft, воно остаточно вирішує проблему й дозволяє системі коректно завантажуватися.
Знаючи Microsoft, очікуємо появу нових повідомлень про чергову порцію помилок у цьому виправленні.
bleepingcomputer.com
Павлик Олександр
Індустрія сказала «ні»: трасування променів у 2025 році залишилося на узбіччі
Попри багаторічні зусилля Nvidia та випуск відеокарт GeForce RTX, апаратне трасування променів так і не стало стандартом для ігрової індустрії.
За даними PC Gamer, із 21 найпопулярнішої гри 2025 року лише п’ять використовують апаратне прискорення освітлення. У простих змагальних хітах на кшталт Counter‑Strike 2 чи Valorant відсутність RT виглядає закономірною, але технологія не потрапила й у графічно складні проекти рівня Stellar Blade чи Nioh 3.
Деякі франшизи навіть зробили крок назад. Battlefield V була однією з перших ігор із підтримкою RT, але Battlefield 6 відмовилася від нього. FromSoftware додала трасування в Elden Ring, проте в продовженні Nightreign його вже немає. Call of Duty після Cold War 2020 року прибрала RT, а потім частково повернула відображення у Black Ops 7 та трасування шляхів у Warzone 2.0 і Modern Warfare III. Найчастіше технологію застосовують у статичних локаціях — наприклад, Ubisoft зробила її обов’язковою лише для укриття в Assassin’s Creed Shadows, а FromSoftware — для гаража в Armored Core VI.
Натомість глобальне освітлення Lumen з Unreal Engine 5 стало стандартом для більшості AAA‑проектів, хоча воно навантажує CPU і дає менш вражаючий результат. Epic Games використовує Fortnite як демонстрацію можливостей UE5.
Причини стриманості зрозумілі: студії вважають, що витрати продуктивності не виправдовують приріст якості. AMD лише з виходом RDNA 4 досягла паритету з Nvidia, але ця архітектура поки що обмежена сегментом Radeon RX 9000.
Втім, є й позитивні зрушення. Epic Games заявляє, що нові збірки UE5 здатні забезпечити стабільні 60 FPS із RT навіть на PlayStation 5. На idTech вийшли Indiana Jones and the Great Circle та Doom: The Dark Ages, які запропонували трасування шляхів на ПК. Очікується, що Resident Evil Requiem та Pragmata від Capcom також зможуть повторити цей успіх.
Перспективи на кілька років пов’язані з архітектурою RDNA 5, яка може створити новий стандарт у консолях та ПК, але її доступність обмежена високою ціною та дефіцитом пам’яті.
Постійне посилання на новинуОперативна пам’ять для ПК перестала дорожчати, але ноутбучні модулі зросли на 23%
У лютому аналітики зафіксували різкий контраст на ринку пам’яті: ціни на модулі DDR5 для настільних ПК у Німеччині зупинили своє зростання й залишилися на рівні січня.
Натомість ноутбучні модулі (SODIMM) подорожчали одразу на 23% за місяць.
За даними індексу «кризи пам’яті» від порталу 3DCenter, саме мобільний сегмент став головним джерелом підвищення. Попит на ноутбуки та обмежена пропозиція SODIMM‑модулів призвели до дефіциту, що відобразилося на цінах. Для користувачів ПК ситуація виглядає стабільною, але власники ноутбуків отримали відчутний удар по бюджету.
Аналітики прогнозують, що у найближчі місяці виробники пам’яті можуть коригувати виробничі плани, аби збалансувати ринок, проте напруженість у мобільному сегменті збережеться.
videocardz.com
Павлик Олександр
Intel WHQL 32.0.101.8509: XeSS з MFG стає універсальною функцією для Arc
З виходом графічного драйвера 32.0.101.8509, сертифікованого WHQL, Intel розширила підтримку технології XeSS 3 Multi‑Frame Generation (MFG) далеко за межі графічних процесорів Xe3 у складі серії Panther Lake.
Тепер багатокадрова генерація доступна майже на всіх сучасних GPU Arc. До списку сумісності увійшли дискретні відеокарти Intel Arc Battlemage (серія B) та Arc Alchemist (серія A), а також інтегровані GPU у процесорах Core Ultra та Core Ultra 2, включно з Lunar Lake, Arrow Lake‑H та Meteor Lake. Таким чином, Intel додала підтримку MFG одразу до трьох поколінь інтегрованих графічних рішень Arc — крок, якого ще ніхто не робив.
Завдяки багатокадровій генерації XeSS користувачі можуть покращити плавність гри, інтерполюючи кадри між традиційно згенерованими. Це дозволяє відчувати вищу частоту кадрів і навіть масштабувати генерацію до 4x, що робить геймплей значно комфортнішим.
Intel підкреслює, що реальні результати залежать від конкретної гри, її рендеринг‑шляху та балансу між затримкою й плавністю. Але сам факт розширення підтримки XeSS 3 MFG робить технологію універсальною можливістю для всієї сучасної лінійки Arc, а не ексклюзивом одного покоління.
Скачати драйвер можна за прямим посиланням з офіційного сайту Intel.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Intel Nova Lake S: нове відеоядро Xe3P та гібридна графічна архітектура
Intel готує настільні процесори Nova Lake‑S, які отримають інтегровану графіку на базі архітектури Xe3P.
Це еволюція попереднього покоління Xe3, що вже застосовувалася у проєкті Crescent Island. За витоками, приріст продуктивності складе понад 20% у порівнянні з Xe3, що робить нове відеоядро значно потужнішим для ігор та мультимедійних завдань.
Особливістю Nova Lake‑S стане гібридна структура iGPU: блок Xe3P відповідатиме за рендеринг та графічні навантаження, тоді як архітектура Xe4 буде використовуватися для виведення зображення та обробки відео. Такий поділ дозволяє оптимізувати енергоспоживання та забезпечити стабільну роботу при змішаних сценаріях — від геймінгу до професійного відеомонтажу.
Очікується, що нове відеоядро підтримуватиме сучасні API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan), апаратне прискорення кодеків AV1, HEVC та VP9, а також вивід зображення у високих роздільностях, включно з 8K HDR. Для геймерів це означає комфортний FPS у популярних іграх без дискретної відеокарти, а для творців контенту — швидше кодування та декодування відео.
Таким чином, Nova Lake‑S робить незвичний крок: інтегроване відеоядро Xe3P у поєднанні з Xe4 створює гібридну систему, яка одночасно підвищує продуктивність і оптимізує енергоспоживання. Це рішення робить процесори більш універсальними — вони здатні задовольнити потреби геймерів, ентузіастів та професійних користувачів.
Постійне посилання на новинуIntel Nova Lake‑S: очікуваний модельний ряд та енергоспоживання
Intel готує нову платформу Nova Lake‑S із сокетом LGA 1954, яка стане найбільшим оновленням у десктопному сегменті за останні роки.
Найбільший інтерес викликає модельний ряд процесорів Core Ultra, що охоплює від енергоефективних рішень до флагманів із рекордною кількістю ядер.
Модельний ряд Core Ultra
- Core Ultra 9 — 16 P‑ядер + 32 E‑ядер + 4 LP‑E ядра, TDP 150 Вт.
- Core Ultra 7 — 14 P‑ядер + 24 E‑ядер + 4 LP‑E ядра, TDP 150 Вт.
- Core Ultra 5 — 8 P‑ядер + 16 E‑ядер + 4 LP‑E ядра, TDP 125 Вт.
- Core Ultra 5 — 8 P‑ядер + 12 E‑ядер + 4 LP‑E ядра, TDP 125 Вт.
- Core Ultra 5 — 6 P‑ядер + 8 E‑ядер + 4 LP‑E ядра, TDP 125 Вт.
- Core Ultra 3 — 4 P‑ядер + 8 E‑ядер + 4 LP‑E ядра, TDP 65 Вт.
- Core Ultra 3 — 4 P‑ядер + 4 E‑ядер + 4 LP‑E ядра, TDP 65 Вт.
Формули ядер та кешу
У топових моделях використовується двоплиткова конфігурація, яка дозволяє досягти 52 ядер.
Важливим нововведенням є bLLC (Big Last‑Level Cache) — кеш останнього рівня обсягом до 288 МБ, що має забезпечити симетричний доступ до даних і зменшити затримки.
Енергоспоживання: реалії та очікування
У витоках згадувалося про цифру понад 700 Вт для флагманських Nova Lake‑S.
Це звучить «абсурдно» для пересічного користувача, але варто пам’ятати: йдеться про пікові сценарії при знятті всіх обмежень потужності. У реальних умовах навантаження показники будуть суттєво нижчими.
Intel також планує надати користувачам більше можливостей для керування живленням: можна буде запускати лише E‑Core для економії енергії або навіть вимикати одну плитку при невеликих навантаженнях. Nova Lake‑S залишаються гнучкими й адаптивними, а не лише «гарячими» процесорами для професійного сегмента HEDT.
Для геймерів і ентузіастів це означає більше контролю над балансом між продуктивністю та ефективністю, а для професійних користувачів — новий рівень обчислювальної потужності.
Постійне посилання на новинуПоказати ще























