Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Всі розділи

Intel Arrow Lake Refresh: останній шанс для сокета LGA1851 та ставка на ШІ

За даними ZDNet Korea, компанія Intel готує до запуску у другій половині 2025 року оновлення своїх процесорів Arrow Lake, відоме як Arrow Lake Refresh. Це оновлення стане останнім поколінням процесорів, сумісних із сокетом LGA1851, перед переходом на новий LGA1954 з появою архітектури Nova Lake у другій половині наступного року.

Оновлення архітектур є поширеною практикою для Intel, часто спрямованою на використання переваг покращених виробничих процесів для збільшення тактових частот та підвищення ефективності. Метою завжди є перевершення конкурентів. Проте, у сфері ігор, серія AMD X3D постійно демонструє кращі результати, і навіть оригінальна архітектура Intel Arrow Lake показувала нижчу ігрову продуктивність, ніж попереднє покоління Raptor Lake. Очікується, що майбутнє оновлення Arrow Lake може нарешті покращити ігрові показники завдяки вищим тактовим частотам.

Особливості Arrow Lake Refresh:

  • Вищі тактові частоти: Оновлення, ймовірно, зосередиться на підвищенні робочих частот для покращення загальної продуктивності, включаючи ігри.
  • Новий нейронний процесор (NPU): За чутками, Arrow Lake Refresh отримає NPU4, що зробить ці процесори технічно придатними для сертифікації Copilot+ PC. Це значний крок, оскільки оригінальний NPU Arrow Lake був менш переконливим порівняно з XDNA2 від AMD та навіть власним NPU4 у Lunar Lake. Хоча функції штучного інтелекту все ще не є пріоритетом для більшості користувачів ПК, цей крок може дати Intel перевагу, особливо з погляду інвесторів.
  • Фокус на ШІ: Запуск Arrow Lake Refresh орієнтований на зростальний попит на можливості штучного інтелекту.

Раніше вважалося, що оновлення Arrow Lake буде стосуватися лише частини моделей, зокрема розблокованих процесорів серії K, оскільки більшість із 22 випущених моделей Intel Core Ultra 200S (чіпи Arrow Lake) не орієнтовані на масовий ринок та мають обмежені можливості розгону.

ZDNet Korea також повідомляє про плани Intel випустити Nova Lake у другій половині наступного року. Це підтверджує, що Arrow Lake Refresh стане останньою платформою з підтримкою LGA1851 і протримається на ринку щонайменше рік, доки не з'явиться її наступник з новим сокетом LGA1954.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Оновлення DXVK 2.7 покращує ігри на Linux, особливо для відеокарт Intel Arc

Вийшло оновлення DXVK 2.7 – важливої програми, яка допомагає запускати Windows-ігри на комп'ютерах з операційною системою Linux. Це оновлення прискорить ігри, зменшить навантаження на основний процесор комп'ютера та покращить сумісність з новітніми відеокартами, особливо для тих, хто використовує відеокарти Intel Arc Battlemage.

Одна з головних змін – це повне переосмислення системи обробки даних. На нових відеокартах AMD та NVIDIA DXVK тепер працює ефективніше, що зменшує завантаження процесора в іграх, які раніше сильно його навантажували (наприклад, God of War, Watch Dogs 2 та Final Fantasy XIV). Важливо зазначити, що старіші відеокарти NVIDIA (Pascal і раніше) та AMD на базі RDNA2 не відчують цих переваг через обмеження драйверів.

Для власників відеокарт Intel, оновлення DXVK 2.7 автоматично вмикає функцію дефрагментації пам'яті для дискретних Battlemage та вбудованих Lunar Lake графічних процесорів. Це допомагає зробити ігри більш плавними, особливо ті, що створені на рушії Unity, завдяки кращому використанню відеопам'яті. Комп'ютери з невеликим обсягом відеопам'яті тепер можуть працювати без ривків і відображати текстури кращої якості.

Крім того, оновлення містить різні виправлення помилок та оптимізації. Наприклад, покращено обробку графіки D3D11 та виправлено проблеми в деяких іграх, зокрема LEGO City Undercover, Astebreed та Test Drive Unlimited 2.

Коротко про інші виправлення та покращення:

  • Додано підтримку для відтворення відео в деяких іграх (наприклад, JR EAST Train Simulator).
  • Виправлено помилки в роботі шейдерів, що може усунути збої в іграх.
  • Оптимізовано роботу старих версій DirectX (D3D9).
  • Покращено визначення сумісних відеокарт, що може допомогти уникнути запусків на несумісному обладнанні.

Виправлено специфічні проблеми в таких іграх, як Astebreed, GTR – FIA GT Racing Game, LEGO City Undercover, Star Trek: Starfleet Command III, Test Drive Unlimited 2 та Wargame: European Escalation.

videocardz.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Windows 11 нарешті обігнала Windows 10 і стала найпоширенішою ОС

Станом на липень 2025 року, Windows 11 вперше перевершила Windows 10 за часткою використання на ПК. Згідно з даними StatCounter, Windows 11 наразі встановлена на 51,77% усіх комп'ютерів з Windows, тоді як частка Windows 10 становить 45,02%.

Після свого випуску у жовтні 2021 року, Windows 11 повільно набирала оберти, охопивши менш як 10% установок до кінця першого року. Однак її частка зросла до 28% у 2023 році та досягла 36% до кінця 2024 року.

Недавній значний сплеск зумовлений кількома факторами:

  • Завершення підтримки Windows 10: Microsoft активно нагадує про припинення основної підтримки Windows 10 14 жовтня 2025 року.
  • Оновлення обладнання: Багато користувачів та організацій оновили свої ПК, щоб скористатися останніми покращеннями безпеки та програмного забезпечення.
  • Нові функції Windows 11: Оптимізація продуктивності, посилені налаштування безпеки за замовчуванням та інтегрована підтримка інструментів на базі штучного інтелекту зробили Windows 11 більш привабливою як для бізнесу, так і для геймерів.

За цими даними, понад 700 мільйонів пристроїв зараз працюють на Windows 11. Хоча StatCounter не охоплює абсолютно всі пристрої, а його дані можуть відрізнятися від інших аналітичних служб, вони дають надійне уявлення про загальні тенденції ринку. Оскільки Windows 10 наближається до кінця своєї основної підтримки, найближчі місяці покажуть, чи продовжиться зростання Windows 11 завдяки цим стимулам, чи користувачі шукатимуть варіанти розширеної підтримки для Windows 10.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

MSI представила MPG CORELIQUID P13 360: нову РСО з РК-дисплеєм та спрощеною установкою

MSI представила нову високоякісну РСО MPG CORELIQUID P13 360, доступну в чорному та білому кольорах. Ця 360-міліметрова система рідинного охолодження розроблена для простої установки та високої продуктивності, орієнтуючись на вимогливі ігрові системи та робочі станції. Вона створена для роботи як з нинішнім, так і з майбутнім поколінням процесорів, пропонуючи низку вдосконалень для спрощення збирання ПК.

Система відрізняється простою установкою завдяки системі EZ-Cap, що дозволяє монтувати її без інструментів. Кулер сумісний з поширеними сокетами Intel (LGA 1700/LGA1851) та AMD (AM4/AM5) завдяки універсальному кронштейну UNI Bracket, який значно спрощує монтаж.

Ключова особливість MPG CORELIQUID P13 360 — вбудований 2,1-дюймовий IPS РК-дисплей на водоблоці. Він дозволяє персоналізувати ПК за допомогою відео або зображень, а також зручно відстежувати системну інформацію, таку як температура CPU/системи, час та календар.

РСО оснащена 360-міліметровим радіатором та трьома попередньо встановленими вентиляторами CycloBlade9 ARGB. Ці вентилятори спеціально розроблені для фокусування повітряного потоку та проштовхування більших об'ємів повітря через радіатор при зниженому рівні шуму. Завдяки технології EZ Conn, всі три вентилятори підключаються до материнської плати одним кабелем для керування вентиляторами та ARGB підсвічуванням.

Для процесорів Intel Core Ultra з роз'ємом LGA1851, які мають зміщену від центру "гарячу точку", в комплект входить спеціальний комплект для зміщення. Це забезпечує оптимальне охолодження, направляючи його безпосередньо на цю зону.

MSI також акцентує на функціональності EZ-DIY, що спрощує збірку; наприклад, встановлення M.2 SSD та PCIe карт відбувається практично без інструментів. Для швидкого виявлення проблем з обладнанням РСО оснащена діагностичними світлодіодами EZ Debug LED.

hardwareluxx.de
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

AMD Zen 6 Ryzen: значне збільшення IPC та двошаровий L3 кеш до 240 МБ

Згідно з останніми чутками, архітектура процесорів AMD Zen 6 може принести один з найбільших стрибків продуктивності. Ентузіасти ПК можуть очікувати вищих тактових частот (понад 6 ГГц), швидшої підтримки пам'яті та значних архітектурних змін.

Здається, що Zen 6 також отримає більші чиплети X3D V-Cache, які можуть об'єднуватися для подальшого збільшення обсягу кешу.

Здобутки IPC та зміни в V-Cache

За даними Moore's Law is Dead, джерело в AMD стверджує, що ядра процесорів Zen 6 можуть забезпечити на 6-8% вищий показник FP (Floating-Point IPC) порівняно з Zen 5. Важливо зазначити, що ці покращення стосуються саме робочих навантажень з плаваючою комою, а не загальної продуктивності.

Повідомляється, що у Zen 6 AMD використовуватиме чиплети кешу L3 обсягом 96 МБ, що значно більше за 64-МБ чиплети V-Cache, які використовувалися у Zen 3, Zen 4 та Zen 5. Це логічно, оскільки AMD також, за чутками, збільшує кількість ядер на CCD (Core Complex Die) з 8 до 12, що становить 50% приріст. Відповідно, розмір та місткість V-Cache також зростає.

Потенціал двошарового V-Cache

З'явилися дані, що AMD експериментує з двома стеками чиплетів X3D кешу у Zen 6. Це означає, що AMD може об'єднати два таких чиплети, додавши 192 МБ додаткового кешу L3 на один Zen 6 CCD. Використовуючи цю технологію, AMD потенційно може створити 12-ядерний процесор Zen 6 із загальним обсягом кешу L3 до 240 МБ (48 МБ від CCD + 96 МБ від першого чиплета V-Cache + 96 МБ від другого чиплета V-Cache).

Важливо розуміти, що експерименти з двома стеками кешу не гарантують їх фінальну реалізацію. AMD, ймовірно, оцінюватиме співвідношення між приростом продуктивності та збільшенням виробничих витрат. Навіть з одним чиплетом V-Cache, чіпи AMD Zen 6 X3D матимуть на 50% більше ядер і на 50% більше кешу, ніж їхні попередники, що вже є значним покращенням. Якщо додатковий кеш L3 не забезпечить суттєвого приросту продуктивності, AMD може обмежитися одностековими рішеннями у своїх Ryzen X3D наступного покоління.

overclock3d.net
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Arctic представила преміальну серію вентиляторів P Pro з підвищеною продуктивністю

Arctic представила свою нову лінійку преміальних вентиляторів серії P Pro, яка є результатом інтенсивних розробок та оптимізації виробництва.

Серія P Pro покликана зайняти новий преміальний сегмент в асортименті вентиляторів виробника.

Моделі P12 Pro та P14 Pro пропонують значно підвищену продуктивність завдяки високому статичному тиску та потужному повітряному потоку, що робить їх ідеальними для використання з радіаторами систем охолодження та у корпусах ПК. Ці вентилятори, які вже добре зарекомендували себе в останньому поколінні рідинних систем охолодження Liquid Freezer III, тепер доступні як окремі компоненти.

Спочатку у продажу з'являться моделі P12 Pro, P12 Pro A-RGB та набір з п'яти вентиляторів P12 Pro PST (5 шт.). Інші версії 120 мм та 140 мм будуть випущені найближчими тижнями.

Ключові вдосконалення та особливості

В основі нової серії P Pro лежить оновлена конструкція лопатей вентилятора. Автоматизоване виробництво з низькими допусками забезпечує мінімальний зазор між крильчаткою та рамою вентилятора, що гарантує максимальний статичний тиск та значне підвищення ефективності повітряного потоку.

Оптимізований підшипник та подовжений вал крильчатки у поєднанні з високоточним процесом балансування забезпечують низький рівень вібрації та стабільно тиху роботу. Нова комбінація контролера та двигуна зменшує шум двигуна та автоматично компенсує падіння швидкості у разі збільшення опору. Інтегровані механізми захисту обмежують піки пускового струму та надійно запобігають пошкодженням, спричиненим зворотною полярністю.

Ціни та доступність

Вентилятори серії P Pro вже доступні для придбання. На старті продажів в інтернет-магазині діє автоматична знижка до 50%.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

NVIDIA випустила плагін DLSS 4 для Unreal Engine 5.6

NVIDIA випустила плагін DLSS 4 для Unreal Engine 5.6, надаючи розробникам доступ до найновіших інструментів масштабування та генерації кадрів на основі штучного інтелекту.

Це оновлення дозволяє іграм, створеним на UE 5.6, використовувати всі переваги DLSS 4, включно з оптимізацією пам'яті та покращенням плавності зображення.

Ключові особливості DLSS 4 в UE 5.6:

DLSS 4 використовує нейронну мережу Transformer, яка аналізує взаємозв'язки між усіма пікселями в кадрі. Це відрізняється від попередніх версій, що базувалися на згорткових фільтрах. Така інновація дозволяє зменшити використання відеопам'яті на 15-20% порівняно з DLSS 3, звільняючи ресурси для більш деталізованих текстур та середовищ.

Плагін DLSS 4 об'єднує кілька важливих технологій:

  • Генерація кількох кадрів (Multi-Frame Generation): Прогнозує проміжні кадри, ефективно підвищуючи сприйняту частоту кадрів без додаткового навантаження на GPU.
  • Реконструкція променів (Ray Reconstruction): Покращує якість відбиття та глобального освітлення, забезпечуючи реалістичне освітлення з мінімальним впливом на продуктивність. За попередніми даними, це може покращити якість трасування променів на 30-50% у сценах з високим навантаженням на GPU.
  • Згладжування глибокого навчання (Deep Learning Super Sampling, DLSS): Базовий механізм масштабування, що підвищує роздільну здатність зображення за допомогою ШІ.

Хоча плагін підтримує Unreal Engine версій від 5.2 до 5.6, повний набір покращень доступний лише для проєктів на Unreal Engine 5.6. Це дає розробникам потужний інструмент для створення візуально дивовижних та продуктивних ігор.

techpowerup.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Випущені ноутбуки ASUS ProArt P16 Creator з Ryzen 9 AI та RTX 50-ї серії

ASUS представила два нові 16-дюймові ноутбуки серії ProArt P16 Creator — моделі H7606WP та H7606WM, призначені для професіоналів, які працюють з контентом. Обидві моделі оснащені процесорами AMD Ryzen 9 HX 370 з технологією Ryzen AI для оптимізації робочих процесів.

Старша модель, ProArt P16 H7606WP, отримала графічний процесор NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU, тоді як ProArt P16 H7606WM оснащена RTX 5060 Laptop GPU. Обидва ноутбуки мають 16-дюймовий OLED-дисплей з роздільною здатністю 3K (2880 x 1800 пікселів) та підтримкою сенсорного введення, що забезпечує високу точність кольоропередавання.

Конфігурація та продуктивність

ProArt P16 H7606WP: 64 ГБ оперативної пам'яті LPDDR5X (7500 МГц) та 2 ТБ PCIe 4.0 NVMe SSD. Це ідеально підходить для багатозадачності та роботи з великими файлами, такими як відеомонтаж та 3D-рендерінг.

ProArt P16 H7606WM: 32 ГБ тієї ж швидкої пам'яті та 1 ТБ NVMe SSD. Ця конфігурація забезпечує стабільну продуктивність для більшості творчих завдань за більш доступною ціною.

Можливості підключення та портативність

Обидві моделі підтримують Wi-Fi 7 та Bluetooth 5.4, забезпечуючи швидке та стабільне бездротове з'єднання. Вони оснащені портами USB4 зі швидкістю передачі даних 40 Гбіт/с для підключення високошвидкісних зовнішніх пристроїв та моніторів. Для відеоконференцій передбачено 2,07-мегапіксельну інфрачервону камеру.

ASUS заявляє, що ноутбуки можуть працювати близько 21 години в режимі очікування та приблизно 11 годин при відтворенні відео. Дизайн орієнтований на портативність: розміри становлять приблизно 355 мм (Ш) x 147 мм (Г) x 15-17 мм (Т), а вага близько 1,85 кг. Попередньо встановлено 64-розрядну операційну систему Windows 11 Home.

Інтеграція ШІ-інструментів

Однією з помітних особливостей є інтегроване програмне забезпечення ASUS MuseTree — інструмент для створення зображень на основі штучного інтелекту. Це дозволяє користувачам генерувати нові зображення за текстовими запитами або наявними зображеннями, розширюючи творчі можливості.

Щодо ціни, ProArt P16 H7606WP коштує приблизно 3420 доларів США, а H7606WM — близько 2400 доларів США.

guru3d.com
Павлик Олександр

Постійне посилання на новину

Показати ще