Пошук по сайту

up

Комп'ютерні новини

Відеокарти

NVIDIA припиняє підтримку технології 3D Vision і мобільних відеокарт сімейства Kepler

Компанія NVIDIA повідомила про дві важливі зміни, які вступлять у силу в квітні поточного року. По-перше, драйвери GeForce Game Ready більше не будуть підтримувати технологію NVIDIA 3D Vision. При цьому служба підтримки NVIDIA продовжить виправляти критичні помилки (якщо такі будуть виявлені) у роботі цієї технології до квітня 2020 року.

3D Vision

Тому NVIDIA рекомендує використовувати драйвер NVIDIA GeForce 418 (в оригіналі - Release 418), який буде випущений у квітні. До його складу також увійде необхідне ПЗ для використання технології 3D Vision з 3D TV і 3DTV Play. Окремо воно буде недоступно для завантаження. А ось програму 3D Vision Video Player і далі можна буде скачати окремо до кінця 2019 року.

Хоча тут є одне нестикування: драйвер NVIDIA GeForce 418 вийшов у лютому, а вже в березні з'явилася версія NVIDIA GeForce 419. Можливо, у квітні вийде NVIDIA GeForce 420, і саме в ньому буде в останній раз реалізована підтримка 3D Vision. А в офіційному пості просто допущена механічна помилка в.

NVIDIA Kepler

Друга новина стосується мобільних відеокарт сімейства NVIDIA Kepler: з квітня воно більше не буде підтримуватися драйверами NVIDIA Game Ready. Це означає, що нові функції, поліпшення продуктивності і виправлення помилок стосуватиметься лише відеокарт сімейства NVIDIA Maxwell, Pascal і Turing. Власники систем з NVIDIA Kepler можуть розраховувати на поновлення, пов'язані з критичними уразливими, які будуть виходити до квітня 2020 року.

Список мобільних відеокарт сімейства NVIDIA Kepler виглядає таким чином:

  • NVIDIA GeForce 710A
  • NVIDIA GeForce 810M
  • NVIDIA GeForce 820M
  • NVIDIA GeForce 825M
  • NVIDIA GeForce 910M
  • NVIDIA GeForce 920M
  • NVIDIA GeForce GT 640M
  • NVIDIA GeForce GT 640M
  • NVIDIA GeForce GT 640M LE
  • NVIDIA GeForce GT 640M LE
  • NVIDIA GeForce GT 645M
  • NVIDIA GeForce GT 650M
  • NVIDIA GeForce GT 650M
  • NVIDIA GeForce GT 720M
  • NVIDIA GeForce GT 730M
  • NVIDIA GeForce GT 730M
  • NVIDIA GeForce GT 730M
  • NVIDIA GeForce GT 735M
  • NVIDIA GeForce GT 740M
  • NVIDIA GeForce GT 740M
  • NVIDIA GeForce GT 745M
  • NVIDIA GeForce GT 745M
  • NVIDIA GeForce GT 750M
  • NVIDIA GeForce GT 750M
  • NVIDIA GeForce GT 755M
  • NVIDIA GeForce GT 755M
  • NVIDIA GeForce GTX 660M
  • NVIDIA GeForce GTX 660M
  • NVIDIA GeForce GTX 670MX
  • NVIDIA GeForce GTX 675MX
  • NVIDIA GeForce GTX 675MX
  • NVIDIA GeForce GTX 680M
  • NVIDIA GeForce GTX 680MX
  • NVIDIA GeForce GTX 760M
  • NVIDIA GeForce GTX 765M
  • NVIDIA GeForce GTX 765M
  • NVIDIA GeForce GTX 770M
  • NVIDIA GeForce GTX 775M
  • NVIDIA GeForce GTX 780M
  • NVIDIA GeForce GTX 780M
  • NVIDIA GeForce GTX 860M
  • NVIDIA GeForce GTX 870M
  • NVIDIA GeForce GTX 880M

https://wccftech.com
https://nvidia.custhelp.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Нові подробиці відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1660

У кінці лютого була представлена ​​відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, а вже 14 березня очікується дебют моделі NVIDIA GeForce GTX 1660. Відповідно до неофіційної інформації, в її основі використовується GPU NVIDIA TU116-300 з підтримкою 1408 CUDA-ядер, 88 текстурних блоків і 48 растрових модулів. Базова частота GPU еталонної версії складе 1530 МГц, а динамічна - 1785 МГц. У варіантів з заводським розгоном динамічна швидкість досягне 1860 МГц.

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660

Обсяг відеопам'яті складе 6 ГБ, але на відміну від GTX 1 660 Ti, вона представлена ​​мікросхемами GDDR5 з ефективною швидкістю 8 ГГц. А ось розрядність шини не зміниться.

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660

Вартість еталонної версії NVIDIA GeForce GTX 1660 складе $219. Партнери зможу відразу ж випускати власні модифіковані варіанти. В інтернет уже просочилися перші фото моделей серій MSI GAMING, MSI ARMOR і MSI VENTUS. Усі вони використовують єдиний 8-контактний конектор живлення PCIe. Також MSI працює над моделями VENTUS C і AERO ITX. Кожна серія буде представлена ​​версіями з еталонними частотами і заводським розгоном.

NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічної специфікації відеокарт серії NVIDIA GeForce GTX 16:

Модель

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

GPU

NVIDIA TU116-300

NVIDIA TU116-400

Мікроархітектура

NVIDIA Turing

Техпроцес, нм

12

Кількість  CUDA-ядер

1408

1536

Кількість  текстурних блоків

88

96

Кількість растрових блоків

48

Базова / динамічна частота GPU, МГц

1530 / 1785

1500 / 1770

Відеопам'ять

GDDR5

GDDR6

Обсяг, ГБ

6

Ефективна тактова частота, ГГц

8

12

Розрядність шини, біт

192

Пропускна здатність, ГБ/с

192

288

Додатковий конектор живлення

1 х 8-контактний

Рекомендована вартість на момент анонса, $

219

279

https://videocardz.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

NVIDIA: Відеокарти лінійки GeForce RTX 20 поліпшать ваші результати в іграх жанру Battle Royale

В офіційному блозі компанії NVIDIA з'явилася цікава стаття на тему підвищення вашої результативності в іграх жанру Battle Royale, таких як PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite, Call of Duty: Black Ops 4 - Blackout і Apex Legends. Для цього рекомендується використовувати відеокарти лінійки NVIDIA GeForce RTX 20 (GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080 і RTX 2070) і монітори з більш високою частотою оновлення (144 або 240 Гц).

NVIDIA

NVIDIA

Логіка тут проста: більш високий показник FPS в кінцевому підсумку призводить до кращих результатів, а саме – до підвищення показника K/D (Kill-to-Death - співвідношення кількість убитих вами опонентів до власних смертей від рук інших гравців). А все завдяки тому, що знижується затримка проходження сигналу від руху мишки до відображення цієї дії на екрані. Наприклад, в Overwatch ця затримка буде в 2 рази нижче в системі з GeForce RTX 2080 в порівнянні з GeForce GTX 750 Ti.

NVIDIA

NVIDIA

Згідно зі статистикою, в іграх Fortnite і PUBG співвідношення K/D у середньостатистичного гравця збільшується на 53% при використанні відеокарт серії GeForce RTX 20 в порівнянні з базовим рівнем (відеокарти серії GeForce GTX 600). Але щоб повною мірою відчути позитивний ефект від більш швидкої відеокарти, потрібно ще мати монітор з більш високою частотою розгортки (144 або 240 Гц). Статистика вказує, що показник K/D можна поліпшити максимум в 2 рази завдяки комбінації цих двох факторів.

NVIDIA

Звичайно, все це не означає, що новачок на новому «залізі» зможе виграти у професіонала. Це лише вказує на те, що ваші шанси на перемогу зростуть. А от чи варто за це переплачувати - це вже вирішувати вам.

І в завершенні своєї статті NVIDIA наводить власні результати продуктивності відеокарт лінійки GeForce RTX 20 в популярних іграх жанру Королівська битва, щоб ви могли орієнтуватися у виборі моделі під монітори з різною частотою оновлення.

https://www.notebookcheck.net
https://www.nvidia.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Готується до виходу мобільна відеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Буквально на днях уважні користувачі помітили згадку відеокарти GeForce RTX 2050 на сторінці ноутбука Dell G5 15. Але те, що спочатку виглядало як сенсація, виявилося банальною помилкою. Тепер замість RTX 2050 значиться GeForce GTX 1660 Ti. Хоча і це можна сприймати як виток, адже поки NVIDIA ще не анонсувала вихід цієї відеокарти на мобільний ринок.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Нагадаємо, що десктопна версія NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti дебютувала у другій половині лютого. Вона створена на базі графічного процесора NVIDIA TU116-400 з підтримкою 1 536 CUDA-ядер, 96 текстурних і 48 растрових блоків. Тензорні ядра і ядра RT у неї відсутні, тому в іграх не розраховуйте на технологію трасування променів у режимі реального часу і згладжування DLSS. Також вона отримала в своє розпорядження 6 ГБ швидкої GDDR6-пам'яті з ефективною частотою 12 ГГц і 192-бітною шиною.

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Мобільна версія GeForce GTX 1660 Ti напевно отримає аналогічну конфігурацію GPU і пам'яті, а тактові частоти будуть залежати від конфігурації системи охолодження в кожному конкретному дизайні ноутбука.

https://www.notebookcheck.net
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Вартість NVIDIA GeForce GTX 1060 знизилася до €179,90

За один тиждень з моменту виходу відеокарти NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, вартість 6-гігабайтної GeForce GTX 1060 у Франції знизилася з €199,90 до €179,90. А ось обіцяного зниження ціни 8-гігабайтної AMD Radeon RX 580 поки не спостерігається, хоча AMD нічого офіційно не анонсувала. У будь-якому разі, на користь RX 580 говорить більший відеобуфер і дві гри на вибір з набору Raise the Game.

NVIDIA GeForce GTX 1060

Більш того, журналісти порталу Cowcotland припускають, що вартість GTX 1060 ще не досягла дна і продовжить своє падіння, щоб звільнити нішу для NVIDIA GeForce GTX 1660. Її реліз очікується 15 березня.

NVIDIA GeForce GTX 1060

Своєю чергою представники NVIDIA підтвердили, що зниження вартості GTX 1060 було спланованим. Можна очікувати, що її ціни впадуть і на інших ринках. Тому якщо ви вирішили оновити свою стару систему, то уважно стежте за цінами на GTX 1060 найближчими тижнями.

https://www.cowcotland.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Порт USB Type-C на відеокартах NVIDIA GeForce RTX 20 не тільки для VR

Під час презентації перших відеокарт лінійки NVIDIA GeForce RTX 20 повідомлялося, що порт USB-C VirtualLink буде використовуватися першочергово для підключення шоломів віртуальної реальності (VR) нового покоління. Але в теорії він також може працювати в ролі звичайного USB Type-C.

USB Type-C

Фахівці порталу Eurogamer вирішили перевірити його можливості, і підключали до нього всі доступні у них пристрої. Ось що з цього вийшло:

  • Зовнішній корпус з накопичувачем ADATA SX8200 Pro (NVMe SSD) всередині - працював коректно, але максимальна швидкість читання склала 750 МБ/с проти 1000 Мб/с при підключенні до порту USB Type-C на материнській платі.
  • Хаб (концентратор) USB 3.0 - додав підтримку семи портів USB 3.0. За його допомогою можна було підключати SD кард-рідер, мишку, клавіатура і USB-флешки.
  • Адаптер USB Type-C на USB Type-A - дозволив підключати більш широкий парк USB-пристроїв до комп'ютера.
  • Android смартфон - використовувався Samsung Galaxy S9+ через кабель USB Type-C ↔ USB Type-C. Можна заряджати акумулятор і отримати доступ до внутрішніх файлів.
  • Навушники - Windows 10 відразу ж розпізнала навушники Razer Hammerhead USB-C і коректно з ними працювала.
  • Адаптер Ethernet - підключення пройшло без проблем. Швидкість була на тому ж рівні, як і при підключенні цього адаптера до порту USB-C на материнській платі.
  • Монітори - за допомогою адаптера DVI-D ↔ USB-C вдалося підключити монітор Crossover 27Q, і змусити його працювати при рідній роздільній здатності 2560 х 1440. З підключенням 4K-монітора також проблем не виникло. Необхідно було лише знайти адаптер USB-C ↔ DisplayPort.

Таким чином, USB Type-C на відеокартах лінійки NVIDIA GeForce RTX 20 можна використовувати як звичайний інтерфейс для підключення іншої периферії. Правда, він не підтримує специфікацію Thunderbolt 3.

https://www.eurogamer.net
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

JPR: Надлишок відеокарт на ринку продовжиться до літа

Аналітики компанії Jon Peddie Research (JPR) повідомляють, що в 2018 році компанії AMD і NVIDIA переоцінили попит на відеокарти на тлі сплеску майнінгової лихоманки. Це призвело до нарощування виробничих потужностей і утворення запасу нереалізованої продукції на складах після різкого падіння попиту. Утворився надлишок відеокарт, який вдасться реалізувати лише до літа поточного року.

Jon Peddie Research

А поки аналітики фіксують падіння поставок у всіх ключових гравців у порівнянні з попереднім кварталом: на 6,8% у AMD, на 7,6% у NVIDIA і на 0,7% у Intel, яка найменше постраждала від «майнінгового похмілля». Якщо ж порівнювати з показником за аналогічний квартал попереднього року, то ринок десктопних відеокарт просів на 20%, а мобільних - виріс на 8%. У результаті аналітики фіксують загальне падіння на 3,3%.

Ринкова частка AMD впала на 0,6% порівняно з попереднім кварталом, у NVIDIA - на 0,82%. І лише Intel вдалося поліпшити своє становище на 1,4%. Проте прогноз аналітиків на 2019 рік для компанії AMD залишається сприятливим, з тенденцією до зростання, а ось NVIDIA очікують важкі часи. Це пов'язано як зі зростанням впливу кінця «майнінгової лихоманки», так і з холодним прийомом перших представників лінійки NVIDIA Turing.

https://www.tomshardware.com
https://wccftech.com
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

GPU AMD Navi можуть використовувати технологію Variable Rate Shading

Стало відомо, що компанія AMD у 2017 році подала необхідні документи для отримання патенту на технологію Variable Rate Shading (VRS). Вона створена для підвищення продуктивності нових поколінь GPU. Швидше за все, ми побачимо її інтеграцію починаючи з лінійки AMD Navi.

Variable Rate Shading

Variable Rate Shading

Що ж таке технологія VRS, і в чому її суть? VRS дозволяє відеокарті самостійно вирішувати скільки уваги потрібно приділяти рендеру певного об'єкта. Наприклад, у сцені може бути багато статичних об'єктів на периферії, які практично не змінюються. VRS дозволяє не витрачати цінні обчислювальні ресурси, щоб кожен раз повністю їх перемальовувати. Натомість основна увага і ресурси відеокарти концентруються на центральній частині сцени з динамічними об'єктами, де відбувається основна дія.

Variable Rate Shading

Variable Rate Shading

NVIDIA вже реалізувала щось подібне в мікроархітектурі Turing. Технологія зветься NVIDIA Adaptive Shading. Її активація в грі Wolfenstein II: The New Colossus на відеокарті NVIDIA GeForce RTX 2080 підвищила рівень продуктивності на 5%. Але фахівці NVIDIA вважають, що потенціал Adaptive Shading набагато вищий: вона може забезпечити до 50% приросту.

https://www.eteknix.com
https://www.hexus.net
Сергій Буділовський

Постійне посилання на новину

Показати ще