Комп'ютерні новини
Відеокарти
Нові відеокарти NVIDIA RTX 5060 Ti: ціни залишаться на рівні попереднього покоління?
Згідно з останніми повідомленнями від авторитетного джерела Board Channels, компанія NVIDIA готується до значного анонсу в середньому ціновому сегменті ринку відеокарт. Очікується, що вже 15 квітня світ побачить нову серію GeForce RTX 5060, а саме дві версії RTX 5060 Ti з 16 ГБ та 8 ГБ відеопам'яті, а також молодшу модель RTX 5060 без приставки Ti.
Найцікавішою деталлю, яка вже викликала жваве обговорення в мережі, є інформація про можливу цінову політику NVIDIA. За даними Board Channels, компанія планує зберегти ціни на нові відеокарти на рівні моделей попереднього покоління RTX 40. Для багатьох це може стати приємним сюрпризом, адже RTX 4060 Ti на момент свого виходу коштувала 399 доларів за 8-гігабайтну версію, а за варіант з 16 ГБ покупцям доводилося доплатити ще 100 доларів.
Якщо ця інформація підтвердиться, це може мати кілька наслідків для ринку. З одного боку, це може означати, що NVIDIA готується до активної конкуренції з боку AMD, чиї майбутні відеокарти Radeon RX 9060 XT, за попередніми даними, також матимуть варіанти з 16 ГБ та 8 ГБ пам'яті. З іншого боку, збереження цін може призвести до поступового зникнення з полиць магазинів старих моделей RTX 40 або ж до їхнього значного здешевлення, щоб звільнити місце для новинок.
Звісно, варто пам'ятати, що будь-які чутки про ціни на такому ранньому етапі можуть виявитися неточними. Однак, якщо NVIDIA дійсно обере таку стратегію, це може стати свідченням їхнього бажання зміцнити свої позиції в середньому ціновому діапазоні, пропонуючи нові технології та продуктивність за вже знайомою ціною.
На жаль, наразі немає жодної інформації щодо очікуваної вартості молодшої моделі RTX 5060 без приставки Ti.
videocardz.com
Павлик Олександр
Геймери бойкотують RTX 5090 за 4000 доларів: полиці магазинів заповнені флагманськими відеокартами
Попри звичку геймерів купувати найновіші та найпотужніші графічні процесори за будь-яку ціну, видається, що навіть їхнє терпіння має межі.
Згідно з повідомленням користувача Reddit, у магазині Microcenter в Далласі, штат Техас, полиці заповнені відеокартами ASUS ROG Astral RTX 5090 з рідинним охолодженням AIO. Геймери відмовляються купувати ці відеокарти за ціною 3719 доларів, що майже вдвічі перевищує рекомендовану роздрібну ціну.
Хоча RTX 5090 є флагманською моделлю з високою продуктивністю (ми тестували версію ASUS ROG Astral RTX 5090 з повітряним охолодженням), її переваги не виправдовують витрати майже 4000 доларів. Можливо, причина полягає у складності встановлення 360-міліметрового радіатора або у тому, що геймери втомилися від завищених цін.
Цікаво, що моделі з повітряним охолодженням, такі як ASUS TUF або Astral OC, майже неможливо знайти в продажу. Їхня ціна значно нижча: версія TUF коштує 2450 доларів, а Astral OC – 2800 доларів.
Геймери демонструють небажання платити астрономічні ціни та очікують, коли пропозиція покращиться, а ціни знизяться. Згідно з даними трекера eBay, середня ціна RTX 5090 на вторинному ринку становить 4222 долари, що на 111% перевищує рекомендовану роздрібну ціну у 2000 доларів.
Сподіваємось, що ситуація з постачанням покращиться, і ціни повернуться до більш прийнятного рівня.
videocardz.com
Павлик Олександр
Німецький магазин продає "легко вживану" GeForce RTX 5090 з дефектним чіпом за повну ціну
Німецький онлайн-магазин Alternate опинився в центрі скандалу, виставивши на продаж відеокарту Zotac GeForce RTX 5090 Solid OC з дефектним графічним процесором за ціною 2899 євро.
Ця пропозиція викликала хвилю обурення серед геймерів та ентузіастів, хоча продавець чесно попереджає, що карта має зменшену кількість блоків растеризації (ROP) – 168 замість 176.
Цікаво, що ця відеокарта була повернута першим покупцем, який, ймовірно, виявив дефект після придбання. Однак, попри це, магазин не лише не знизив ціну, але й виставив картку на продаж за ту ж саму суму, що й за повноцінну версію. На момент написання новини, картка все ще була доступна для покупки, що свідчить про низький попит на дефектний товар за завищеною ціною.
Ще більше здивування викликає той факт, що той же магазин пропонує таку ж модель з повноцінним чіпом, але вона недоступна для покупки через відсутність товару. Це створює враження, що магазин намагається "збути" дефектну картку, користуючись обмеженою доступністю повноцінних версій.
Цей випадок привертає увагу до проблеми якості продукції та відповідальності продавців. Повідомляється, що у деяких відеокарт RTX 50-ї серії, окрім RTX 5070, виявлені дефекти графічного процесора з відсутніми обчислювальними блоками. У дефектних RTX 5080 лише 104 блоки растеризації замість 112, а у RTX 5070 Ti – 88 замість 96. Це свідчить про можливі проблеми на виробництві або недостатній контроль якості.
Геймери та ентузіасти закликають магазин Alternate переглянути свою політику та знизити ціну на дефектну відеокарту, а також провести ретельну перевірку наявності дефектів у інших продуктах. Цей випадок може мати серйозні наслідки для репутації магазину та довіри споживачів.
hardwareluxx.de
Павлик Олександр
Nvidia ігнорує проблеми старих відеокарт: користувачі потерпають від збоїв
Користувачі відеокарт Nvidia GeForce RTX 40 та RTX 30 вже майже три місяці стикаються з серйозними проблемами після оновлення драйверів до версії 570 та новіших.
Сині екрани смерті, зависання системи та збої, що вимагають перезавантаження, стали звичним явищем для багатьох геймерів. Особливо часто проблеми виникають під час використання технології DLSS Frame Generation у таких іграх, як Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, God of War Ragnarok та Indiana Jones and the Great Circle.
Попри випуск Nvidia виправлень, вони переважно стосуються новітніх відеокарт серії RTX 50. Власники ж старих моделей залишаються без офіційного рішення. Багато хто вважає, що компанія зосередилася на підтримці нових продуктів, ігноруючи потреби користувачів попередніх поколінь.
Що робити?
- Відкат драйверів: Тимчасово розв'язати проблему можна, повернувшись до версії 566.xx.
- Вимкнення функцій: Вимкніть DLSS Frame Generation та G-Sync.
- Зниження налаштувань: Зменшіть частоту оновлення екрана та використовуйте старіші версії DLSS.
Однак ці методи лише тимчасово пом'якшують проблему та обмежують доступ до нових можливостей.
Геймери висловлюють своє невдоволення в соціальних мережах та на форумах, звинувачуючи Nvidia в ігноруванні їхніх проблем. Багато хто закликає компанію терміново випустити виправлення для старих відеокарт.
tomshardware.com
Павлик Олександр
Microsoft представляє революційні графічні технології DirectX Raytracing 1.2 та Neural Rendering
На конференції GDC 2025 компанія Microsoft зробила гучний анонс, представивши ряд інноваційних технологій, які обіцяють кардинально змінити графіку в іграх та інших додатках.
Ключовими новинками стали DirectX Raytracing 1.2 (DXR) та Neural Rendering, які відкривають нові горизонти для візуальної точності та продуктивності.
DirectX Raytracing 1.2: стрибок у продуктивності трасування променів
DXR 1.2 привносить дві ключові технології: мікрокарти непрозорості (OMM) та перевпорядкування виконання шейдерів (SER). OMM оптимізують обробку геометрії з альфа-тестуванням, забезпечуючи до 2,3-кратного приросту продуктивності в сценах з трасуванням шляху. SER, своєю чергою, інтелектуально групує виконання шейдерів, зменшуючи розбіжності та підвищуючи частоту кадрів до 2 разів.
Завдяки цим технологіям, DXR 1.2 обіцяє до 40% покращення продуктивності у складних сценах, як продемонструвала Remedy на GDC з Alan Wake 2. NVIDIA вже оголосила про підтримку DXR 1.2 у своїх драйверах GeForce RTX, а Microsoft співпрацює з AMD, Intel та Qualcomm для ширшого впровадження.
Neural Rendering: нейронні мережі на службі графіки
Microsoft також представила підтримку кооперативних векторів у Shader Model 6.9, що відкриває шлях для інтеграції нейронних мереж у графічний конвеєр. Технологія Neural Block Texture Compression дозволяє значно зменшити використання пам'яті, зберігаючи високу якість зображення. Intel продемонструвала 10-кратне прискорення продуктивності нейронного стиснення завдяки кооперативним векторам.
Трасування шляху в реальному часі можна покращити за допомогою нейронного суперсемплінгу та шумозаглушення. NVIDIA оголосила, що їх Neural Shading SDK підтримуватиме DirectX та використовуватиме кооперативні вектори.
Інші нововведення:
- Оновлення Windows WARP (Advanced Rasterization Platform) для покращення продуктивності рендерингу на CPU.
- Підтримка DXR 1.2 у налагоджувачі DirectX PIX.
Усі ці технології будуть доступні в попередній версії Agility SDK у квітні 2025 року.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA переносить запуск GeForce RTX 5060 Ti на середину квітня, RTX 5060 – на травень
NVIDIA зміщує дати випуску своїх майбутніх відеокарт серії GeForce RTX 5060 середнього класу на кілька тижнів. Очікується, що швидша модель RTX 5060 Ti буде представлена в середині квітня 2025 року, тоді як модель RTX 5060 тепер запланована на місяць пізніше, в середині травня, якраз перед тим, як ЗМІ почнуть готуватися до Computex 2025, що відбудеться пізніше того ж місяця.
RTX 5060 Ti буде доступна у варіантах з 16 ГБ та 8 ГБ пам’яті, і очікується, що обидві версії будуть представлені приблизно в один час, якщо не в один день. Водночас модель RTX 5060, як очікується, матиме лише 8 ГБ пам’яті.
Обидві моделі базуватимуться на GPU «GB206», який, ймовірно, міститиме 36 або 40 потокових мультипроцесорів. RTX 5060 Ti, за чутками, буде мати 36 SM, що дає 4608 ядер CUDA. RTX 5060, як очікується, матиме значно менше SM – 30, що забезпечить 3840 ядер CUDA. Відеокарти матимуть 128-бітний інтерфейс пам’яті GDDR7 та швидкість пам’яті 28 Гбіт/с, що дасть їм пропускну здатність пам’яті 448 ГБ/с.
Ці зміни в графіку можуть вплинути на плани геймерів та ентузіастів, які очікували на випуск цих відеокарт раніше.
videocardz.com
Павлик Олександр
AMD б'є рекорди: 200 000 відеокарт Radeon RX 9070/9070 XT розпродано за перші дні
Компанія AMD оголосила про надзвичайно успішний старт продажів своїх новітніх графічних процесорів Radeon RX 9070 та RX 9070 XT. Згідно з даними, оприлюдненими на саміті AI PC Innovation Summit у Пекіні, за перші кілька днів продажів було реалізовано понад 200 000 одиниць цих відеокарт.
Цей показник став рекордним для AMD у сегменті продуктивних графічних процесорів, що свідчить про величезний попит на нові продукти. Швидкий розпродаж першої хвилі відеокарт призвів до серйозних обмежень запасів у роздрібних мережах.
Radeon RX 9070 та RX 9070 XT, побудовані на новітній архітектурі RDNA 4, забезпечують значний приріст продуктивності у порівнянні з попереднім поколінням. Відеокарти підтримують такі технології, як трасування променів, FidelityFX Super Resolution 3 та DisplayPort 2.1.
Партнери AMD, що випускають відеокарти, запровадили значні надбавки до ціни на свої спеціально розроблені варіанти, особливо на модель RX 9070 XT, ціна яких може перевищувати рекомендовану на 200 доларів США. AMD, хоча й закликає до дотримання рекомендованих роздрібних цін, займає нейтральну позицію щодо ціноутворення партнерів, визнаючи ринкові умови.
Згідно з прогнозами, очікується, що проблеми з постачанням будуть вирішені до початку другого кварталу, коли виробничі потужності TSMC збільшаться. Представник компанії Yeston, одного з давніх партнерів AMD, заявив, що постачання стабілізуються та стануть доступними після квітня.
Залишається невідомим, як саме AMD підраховує обсяги продажів. Ймовірно, йдеться про першу партію графічних процесорів Navi 48, виготовлених TSMC. Оскільки відеокарти замовляються заздалегідь, партнери AMD вже готуються до постачання наступної хвилі продукції.
techpowerup.com
Павлик Олександр
NVIDIA представила професійні відеокарти серії RTX PRO 6000 Blackwell
NVIDIA представила нову серію професійних відеокарт RTX PRO 6000 Blackwell.
Ці карти побудовані на основі новітньої графічної архітектури Blackwell і включають три типи чипів. Флагманом є RTX PRO 6000, яка використовує потужний чип GB202, що містить більше шейдерів, ніж навіть GeForce RTX 5090, хоча й працює на нижчих тактових частотах. Основна мета цього продукту – надати професійним користувачам високу потужність шейдерів, забезпечуючи при цьому великий обсяг пам’яті GDDR7 з ECC. Карта оснащена 24 064 ядрами CUDA, розташованими в усіх 192 SM, 768 ядрами Tensor, 192 ядрами RT, 768 TMU і 192 ROP. Вона має 96 ГБ пам’яті ECC GDDR7 з 512-бітним інтерфейсом, ймовірно, використовуючи мікросхеми пам’яті з щільністю 48 Гбіт. Карта споживає 600 Вт і використовує роз’єм живлення 12V2x6. Дизайн плати схожий на RTX 5090.
Далі йде RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q. Ця карта має ту саму конфігурацію ядер, що й RTX PRO 6000, але з меншим енергоспоживанням (TGP) і простішою конструкцією плати з двослотовим кулером і бічним вентилятором. Ця карта призначена для систем із кількома такими картами, хоча не є повноцінним сервером для рендерингу.
Нарешті, RTX PRO 6000 Server Edition. Ця карта також має ідентичну конфігурацію ядер, але з дизайном плати, оптимізованим для серверів, що монтуються в стійку, і великих ферм рендерингу. Для охолодження використовується потік повітря в стійці.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Показати ще