up
ua ru
menu


ASUS_Quiz_1.gif

logo minifile

::>Цифрова індустрія > 2011 > 11 > ...

Версія для друку
Переопублікувати статтю

10-11-2011


rss

WCG 2011 – Український національний фінал

World Cyber Games або просто WCG – один з найбільших і найстарших кіберспортивних чемпіонатів світу, який проводиться з 2000 року, і тільки в 2006 році в WCG з'явився серйозний конкурент – Intel Extreme Masters. Генеральним спонсором ігор WCG з самого початку є компанія Samsung, а з 2006 до неї приєдналася Microsoft. Місце проведення Гранд-фіналу за прикладом Олімпійських ігор щороку вибирається заново (за винятком 1, 2 і 4 чемпіонатів, які пройшли в Сеулі). Цього року фінали буде ухвалювати південнокорейське місто Пусан – з 8 по 11 грудня. Ну а в Києві регіональний фінал відбувся в ТЦ Dream Town на Оболоні.

WCG

Для українського фіналу WCG був зайнятий роллердром у ТЦ Dream Town. Місця вистачило для всіх, хто прийшов, однак на самих очікуваних двобоях деяким глядачам довелося постояти.

На традиційній сцені з двома великими екранами майже без зупинок проходили ключові ігри чемпіонату, однак організатори передбачили, що не всі цікавляться всіма дисциплінами одразу, тому за глядацьким залом були встановлені два додаткові екрани, поруч з якими розташувалися коментатори, що ведуть онлайн-трансляції. У підсумку кожний міг вибрати, що саме йому дивитися в цей момент, і за кого вболівати.

WCG

Для тих, хто стежив за іграми в онлайны, була пряма трансляція, а ті, хто прийшов у ТЦ Dream Town, могли спостерігати за грою на екрані.

Якщо подивитися на динаміку розвитку українського WCG (та ы кіберспорта взагалі), то доведеться констатувати, що в самому найближчому майбутньому роллердрома буде занадто мало для всіх вболівальників. Чи буде чемпіонат «переселятися» на більші майданчики, або піде по шляху західноєвропейських країн, де основна увага приділяється онлайновим трансляціям, поки невідомо. Але приємно відзначити, що кіберспорт в Україні стає все більш популярним, а наші хлопці міцно зайняли своє місце серед кращих гравців світу. Будемо сподіватися, що в грудні вони підтвердять такий статус і не виїдуть з Пусана без медалей.

WCG

Одночасно проходило відразу декілька ігор. Учасники, які не потрапили на головну сцену, боролися в спеціально відведеній ігровій зоні, на яку не пускали ні глядачів, ні навіть пресу.

WCG

На стінах роллердрома висіли «інтерактивні» турнірні сітки. На жаль, знайти їх аналог на українському сайті WCG не вдалося, довелося покладатися на фан-сайти.

Цього року набір дисциплін був досить скромним – Counter-strike 1.6, StarСraft 2 і FIFA Soccer 2011. Але кількість претендентів на путівки в Пусан по кожній з ігор було достатнім, щоб обидва дня змагань ігри йшли без перерв. Найбільше часу зайняв CS 1.6, один бій у якому, як ми знаємо, може займати декілька годин (сама довга гра, яку нам довелось спостерігати була цілих чотири години). Тому перший день на основній сцені був майже повністю присвячений «контрі», а ігри майстрів StarСraft II і FIFA показували на великих екранах вже на другий день змагань.

WCG

 Осторонь від ігрової зони був розміщений невеликий стенд від генеральних спонсорів – компаній Samsung і Microsoft. На фото відвідувачі фіналу грають з контролером Kinect на моніторі Samsung 9-ї серії.

З іншої сторони для демонстрації модульної мультимоніторної установки був зібраний ось такий «гоночний болід».

До речі, організатори не забули і про молодих талантів, які мають зайняти місце нинішніх чемпіонів у найближчому майбутньому. Паралельно з основними турнірами пройшли ігри любительського чемпіонату WCG по наступним дисциплінам:

  • Counter-Strike 1.6 - 2x2
  • StarСraft II - 1x1
  • Warcraft III - 1x1
  • FIFA11 - 1x1

Головна сцена. У перервах між іграми на екранах показували логотипи спонсорів і партнерів, такожє і наш.

Іноді на головній сцені ішли по дві ігри по дисциплінам StarСraft II і FIFA (ігри по CS 1.6, звісно, займають всі комп'ютери на сцені).

Щоправда, для любителів діяли деякі обмеження: не дозволялося встановлювати свої драйвери і конфіги, а також власне «залізо», за винятком мишей, що працюють з стандартними драйверами, і килимків до них. Переможці любительського чемпіонату також не одержували путівок, однак такий турнір може стати гарним стартовим майданчиком для молодих талантів. Цілком імовірно, що великі команди знаходили собі новобранців, а спонсори відзначили перспективних гравців, гідних підтримки для виходу в професіонали.

Переможці любительського турніру по CS 1.6.

Зручні таблиці з результатами ігор групового тура і плейофф першого дня можна побачити тут. Результати ігор другого дня можна побачити тут. Ми ж зосередимося на фінальних іграх і переможцях в основних дисциплінах.

Нагороди для переможців.

У професійному турнірі по FIFA Soccer 2011 інтриги було найменше. Представник мультигеймінгової команди Na`Vi Євгеній Yozhyk Мостовик легко пройшов у фінал з найвищими показниками, і там обіграв Marik’а з розгромними рахунками (6:0, 9:1). Навіть незважаючи на те, що практично весь другий тайм другої гри команда Yozhyk'а залишалася в меншості. Без зайвої скромності треба визнати, що в Yozhyk'а немає гідної конкуренції в Україні. Але не тому, що інші гравці такі погані, а тому, що Yozhyk настільки гарний. Якою б не була конкуренція в Кореї, ми чекаємо від нього призового місця, а то і перемоги.

Найменше інтриги було в дисципліні FIFA 2011. Yozhyk з самого початку настільки легко справлявся з суперниками, що ніхто не мав сумніву у його перемозі.

Подіум по FIFA 11:

  • 1 місце: Yozhyk (Оплачувана квота на Гранд Фінал у Пусан)
  • 2 місце: Marik (Мобільний телефон Samsung Ace)
  • 3 місце: Blood (Фотоапарат Samsung ST700)

Трійка переможців у дисципліні FIFA Soccer 2011.

З StarСraft II все було набагато цікавіше. Завдяки успіхам наших кіберспортсменів на попередніх чемпіонатах, цього року Україна одержала одразу дві оплачувані квоти на Гранд-фінал. За них, а також за коштовні призи, і розгорнулася жорстка боротьба, фаворитами в якій можна було сміло назвати Empire.Kas, Tt.White-Ra, imba.FXO.Strelok и mTw.DIMAGA. Всі вони запам'яталися успіхами на минулих WCG, однак нагадаємо, що StarСraft II став офіційною дисципліною цього чемпіонату тільки в 2011 році, перемінивши застарілого StarСraft: Brood War. І, незважаючи на збережену загальну механіку, це все-таки різні ігри. Зокрема, новий штучний інтелект позбавив гравців необхідності постійно контролювати абсолютно всі юніти (в першу чергу робітників), що трохи рівняло перевагу гравців з позамежними показниками APM (дій у хвилину), зате вивело на перший план стратегічне мислення і хитрі тактичні ходи. Так чи інакше, турнір по StarСraft II обіцяв багато сюрпризів, і вони не змусили себе чекати.

Протягом турніру у старкрафтерів були проблеми з пінгом до серверів Blizzard (інші ігри ішли переважно по локальній мережі, за винятком тих любителів, які брали участь у турнірі віддалено). Час від часу з'являлися «лаги», через які при рахунку 1:1 була затримана третя гра у фіналі між протоссом White-Ra і зергом DIMAGA. У підсумку вони догравали одночасно з фіналом переможців. При цьому більшість глядачів однаково залишилася додивлятися гру «лузерів», оскільки тут вирішувалося, хто буде боротися за другу квоту у наступній грі. Така досить хитра «багатоповерхова» система фіналів прийнята в WCG. Що ж, у підсумку DIMAGA впевнено побрав останній бій, вийшовши в дуже ранній третій експанд (буквально на четвертій хвилині).

Іде схватка двох (з чотирьох) головних претендентів на чемпіонський титул по StarСraft II, що виявилися в «лузерах» – White-Ra і DIMAGA. На жаль, Олексій White-Ra Крупник був не в кращій формі і у підсумку залишився без путівки.

У фіналі «віннерів» зійшлися террани Kas і Strelok. Не в приклад попередній парі гравців, у яких одразу сформувалася активна боротьба і результат бою вирішувався досить швидко, Kas і Strelok вирішили грати від оборони. Перші два бої вийшли довгими, з великою забудовою і масовим побоїщем величезних армій наприкінці. А на третій бій все вирішилося досить швидко, оскільки Strelok зумів першим вивести значні сили до бази опонента, заблокувавши його таким чином, і позбавивши можливості побудувати експанд. Сам же Strelok при цьому вийшов у третій експанд і впевнено почав нарощувати економічну перевагу, чим змусив Kas'а піти в самогубну атаку.

Red Bull – енергетик справжніх чемпіонів! Принаймні, Kas підтримував себе в тонусі саме Red Bull'ом.

Остаточно долю другої квоти вирішували Kas і DIMAGA. Перший бій почався кумедно – DIMAGA за допомогою вмілих маневрів робітником зумів майже хвилину не давати опоненту приземлити підняту в повітря казарму, через що той не зміг досить швидко побудувати ріпера. А така затримка в грі проти зерга фатальна. Але вже в другому бої DIMAGA занадто захопився рашами «собачок», дочекавшись приїзду 7-8 геліонів на свою беззахисну базу. У вирішальному третьому бої Kas спробував провести дивний пуш з загону марінів, двох танків і двох геліонів, але поки він ішов до ворожої бази, зерг встигнув виростити п'ять муталісков. На деякийчас склалася патова ситуація: Kas не міг пушити, оскільки втрата марінів залишала б його базу беззахисною проти муталісков, а DIMAGA не міг шкодити муталісками, оскільки під його базою партизанили ті самі марини, танки і геліони, яких, у випадку атаки, можна було зупинити тільки цими муталісками. Взагалі, гра перейшла в затяжну фазу з більшою кількістю хитрих маневрів і паралельним нарощуванням кількості юнітів високого рівня. У певний момент Kas проявив страшну недбалість з розвідкою – він бачив тільки три бази супротивника, причому одну з них навіть знищив, але насправді у зергів було ще дві беззахисні бази. Будь в Kas'а гарна розвідка, на цьому бій би і закінчився. Але він і так закінчився на його користь, оскільки DIMAGA так і не зміг відновити статус-кво по бойовим юнітам.

Strelok зберігав незворушний вираз обличчя, незважаючи на те, що його бій з майбутнім чемпіоном був неймовірно гострим. У кожному бої після довгого рівного протистояння все вирішувала лише невелика помилка.


Социальные комментарии Cackle
Пошук на сайті
Поштова розсилка
top10

vote

Голосування